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作為一個程式設計師,如何賺到一百萬呢?


觀念樹立完成後,進入實戰階段。

就拿程式設計師舉例,舉個例子說明上面的方法,我認為程式設計的核心是三步:

  1. 程式設計就是把實現方法一個步驟一個步驟寫下來,一個步驟一個步驟一個步驟挨個實現,拿 OpenGL 作為例子,如果要實現球體落體彈起的效果,必須從宣告、初始化、分配記憶體、例項化、宣告球體大小與地面的高度等、重寫落地的函式方法實現 10 餘個步驟就能得到,好的程式設計師會先做 UML,邏輯文件開始,就是這個原因,因為任何事情一定要先觀察、分解得清清楚楚,才能夠為後面的成功做好完美的鋪墊。

  2. 模組化封裝在一個優化到相對完美的架構中。可以是 MVC,可以是自己封裝的框架,這樣就構成一個相對穩定的、能生陳代謝的生態系統,優秀的架構師,必定是一個生態系統的思維的人。

  3. 能夠給自己的系統醫護、管理。不斷迭代和優化,應對超負荷,大功率運作的能力。考慮相容、安全、穩定、多執行緒、海量請求、丟包、溢位等等,優秀的軟體工程師,必定是一個心思細密而開闊的醫生。


例項化一個例子:創造一個有市場需求的產品,賣掉或者自己開公司。

這是我的親身經歷,已經試過,有效果!

第一步:整理、分析自己擁有的一切資源;

例如:個人人脈:C++ 3個,MIT 2 人,某 angle VC,某個城市的司機、律師、黃牛、專利註冊線人、私募線人、韌體開發、OS 作業系統、電路設計等,個人能力:遊說能力、談判能力、企劃能力、核心技術能力等。把這些資源按照強度分成 ABCD 四個檔次。


第二步:創造賺錢的商業模式

  1. 蒐集、整理、分析市場。找出 20 個最近幾年成長空間大的業態,分成 ABCD 四個檔次,分檔次的依據是:別人幹過,別人幹了沒有幹成、別人從來沒有幹過等等。

  2. 萃取 IDEA + 創造產品。

    1. 找出消費者遇到的難題。列出消費者遇到的100個沒有被解決或沒有被解決好的難題,按照解決的難道係數、緊急度等分等級 ABCD,

    2. 想出 20 個解決 A 等級難題的方法、路徑、渠道。

    3. 列出 500 個與上面 A 相關的關鍵詞。這些關鍵詞包括人的需求(馬斯洛等)、現代科技、生物進化、財經八卦、IT 產品、商業模式、渲染引擎、電子商務、手持裝置、軟體系統、生物醫藥、材料礦產等等。


    4. 創造產品。

      • 將這些資訊和關鍵詞寫成便籤紙貼在牆上,市場、需求、方法、關鍵詞等按照相關度大小進行聯線(畫線、連網),最終形成10個最有可能形成產品的“產品網”。

      • 提取 3 個“產品網”進入產品的建模流程:產品滿足哪部分人的需求,產品核心價值(殺手鐗),產品核心功能、主要功能、次要功能,產品取名,產品運營模式,產品的差異化設計,壁壘設計,產品的難點,競爭對手分析,技術開發,介面設計,規範和產品專利等。

  3. 產品的運營計劃。創造合適的盈利模式、收入模式、如何擴大使用者群的方案、有可能形成合作的公司等方案。結合第一步中的個人資源,分析並提取出實現度最高的 1 個產品,進行商業運營模擬,形成三年內的運營計劃書。

  4. 3 年損益計劃。自己的錢 + 親友的錢 + 私募 + VC + 借貸等。


第三步:開實體公司。

  1. 組建團隊。將A等級的人脈資源從上述的第一步中拎出來,進行“六度”人脈擴充套件甄選,組建成團隊,
  2. 資金籌集。自己的錢 + 親友的錢 + 私募 + VC + 借貸等。
  3. 成立公司。找房子 + 註冊公司 + 辦理手續等等近 20 件常規流程事情。
  4. 生存下來先,無論怎樣先生存,頭幾個月很關鍵。
  5. 剩下的時間按上述的 3 年運營計劃進行,在過程中優化程序!
  6. 賣掉或者繼續。

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