C++ 基礎之 "引用形參" 和 "利用const引用避免複製" &
之前兩篇文章裡的兩個函式如下所示:
//過載操作符+ Vector3 operator+(const Vector3 &a){ return Vector3(x + a.x,y + a.y,z+a.z); } //比較兩個數,如果相同返回0,如果v1大,返回1,如果v2大,返回-1 int compare(const int &v1, const int &v2) { if(v1 < v2) return -1; if(v2 < v1) return 1; return 0; }
因為之前是用C#和Java比較多,就是無法理解這兩個函式的引數定義,為什麼要加上const和&。其實有時候看到&,*,T等符號就會頭大。如果在java中第二個函式我肯定就會這樣寫:
//比較兩個數,如果相同返回0,如果v1大,返回1,如果v2大,返回-1
int compare( int v1, int v2)
{
if(v1 < v2) return -1;
if(v2 < v1) return 1;
return 0;
}
先不管上面的東西,再來看一個出現無數次的交換例子:
//把形參定義為引用型別 void swapOne(int& a, int& b) { int tmp = b; b = a; a = tmp; } //使用複製實參,只是改變區域性副本,而傳遞函式的實參沒有修改 void swapTwo(int a,int b) { int tmp = b; b = a; a = tmp; } int main(int argc, char* argv[]) { int a = 1, b = 2; printf("before swap,a:%d,b:%d\n",a,b); swapOne(a,b); printf("after swap,a:%d,b:%d\n",a,b); printf("before swap,a:%d,b:%d\n",a,b); swapTwo(a,b); printf("after swap,a:%d,b:%d\n",a,b); return 0; }
結果如下:
從結果看出,swapOne函式使用引用形參成功交換了a,b變數。而swapTwo函式沒有交換成功。
swapTwo使用的是普通的非引用型別的引數,是通過複製對應的實參實現初始化,傳遞函式的實參沒有改變。
而swapOne中,引用形參直接關聯到其繫結的物件,而並非這些物件的副本。所以交換會成功。
//比較兩個數,如果相同返回0,如果v1大,返回1,如果v2大,返回-1 int compare(const int &v1, const int &v2) { if(v1 < v2) return -1; if(v2 < v1) return 1; return 0; }
上面這例子中的const還有什麼作用呢?原來使用const可以避免引用複製,提高效能,swapOne中當然不能使用了,因為它要改變值,而compare函式只是比較兩個數的大小,沒有交換,所以加上const可以提高效能。因為複製物件需要付出時間和儲存空間代價。
後記:最近無意中看到了《Effective C++》的條款20“寧以pass-by-reference-to-const 替換 pass-by-value”。中也談到了這個問題。
class Person{
public:
Person();
virtual ~Person();
...
private:
std::string name;
std::string address;
};
class Student:public Person{
public:
Student();
~Student();
...
private:
std::string schoolName;
std::string schoolAddress;
}
假設現在有這樣一個函式
bool validateStudent(Student s);
如果用by Value方式來呼叫就是
Student plato;
bool platoIsOk = validateStudent(plato);
因為Student類是繼承Person類,每個類都有兩個string。書上說,by value方式傳遞一個Student物件,總體成本是"六次建構函式和六次解構函式"!
如果改成成pass by reference-to-const:
bool validateStudent(const Student& s);沒有任何建構函式或解構函式被呼叫,因為沒有任何新物件被建立。
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