6.VC(ui)-MFC下實現透明點陣圖
我們在進行程式的介面設計時,常常希望將點陣圖的前景顯示在介面上,而將點陣圖的背景隱藏起來,將點陣圖與介面很自然的融合在一起,本文介紹了透明點陣圖的製作知識,並將透明點陣圖在一個對話方塊中顯示了出來。
直接上圖:原圖:Demo效果圖:
步驟如下:
1、設定待顯示點陣圖的背景顏色,也就是設定我們希望透明顯示的點陣圖顏色;
2、點陣圖裝置描述表以"SRCINVERT"的方式繪製(BitBlt)到顯示裝置描述表上;
3、"掩碼"點陣圖裝置描述表以"SRCAND"的方式繪製(BitBlt)到顯示裝置描述表上;
4、再次將點陣圖裝置描述表以"SRCINVERT"的方式繪製(BitBlt)到顯示裝置描述表上。
這樣除"透明色"外的其餘點陣圖部分(影象部分)就被繪製到視窗上了。
1的實現可以通過PS直接取得RGB(224,96,64)。
Demo把圖片貼在一個樣式為SS_BITMAP的static子類下,通過函式void LoadBmpResource(UINT bmpId) ;來載入要透明的圖片ID,程式碼:
通過函式void SetTranClr(COLORREF bgClr) ;來設定要透明掉的顏色,程式碼:
設定TranPic樣式為SS_BITMAP,這樣用SetBitmap,TranPic的大小會自動變成和bmp圖片一樣大,程式碼:
在void TranPic::OnPaint()加入程式碼:
SRCCOPY src 直接將源點陣圖拷貝到目的裝置上。
SRCAND src AND dest 將目標檔案中對應於原始檔黑色區域的部分變黑,將對應於白色區域的部分留著不動。
SRCINVERT src XOR dest 將源插入到目標。二次使用時,將目標恢復到它原來的狀態。在某種條件下可以代替SRCPAINT 操作。
SRCPAINT src OR dest 將原始檔中的白色區域刷到目標檔案中。源中的黑色區域不轉換到目標中。
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