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C++遊戲程式設計(1)——先做一個視窗

C++遊戲程式設計(1)

Are you a game lover?如果是的,那麼你想開發一個遊戲嗎?如果想,那就跟著我來吧。

一.一個視窗的開始

先看VS2017的初始視窗程式碼。

//cppgame1.cpp: 定義應用程式的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include "cppgame1.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全域性變數: 
HINSTANCE hInst;                                // 當前例項
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 標題欄文字
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主視窗類名 // 此程式碼模組中包含的函式的前向宣告: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int
APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 在此放置程式碼。 // 初始化全域性字串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadStringW(hInstance, IDC_CPPGAME1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // 執行應用程式初始化: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CPPGAME1)); MSG msg; // 主訊息迴圈: while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int) msg.wParam; } // // 函式: MyRegisterClass() // // 目的: 註冊視窗類。 // ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEXW wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_CPPGAME1)); wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_CPPGAME1); wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassExW(&wcex); } // // 函式: InitInstance(HINSTANCE, int) // // 目的: 儲存例項控制代碼並建立主視窗 // // 註釋: // // 在此函式中,我們在全域性變數中儲存例項控制代碼並 // 建立和顯示主程式視窗。 // BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 將例項控制代碼儲存在全域性變數中 HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } // // 函式: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // 目的: 處理主視窗的訊息。 // // WM_COMMAND - 處理應用程式選單 // WM_PAINT - 繪製主視窗 // WM_DESTROY - 傳送退出訊息並返回 // // LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_COMMAND: { int wmId = LOWORD(wParam); // 分析選單選擇: switch (wmId) { case IDM_ABOUT: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break; case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } } break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此處新增使用 hdc 的任何繪圖程式碼... EndPaint(hWnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // “關於”框的訊息處理程式。 INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message) { case WM_INITDIALOG: return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND: if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return (INT_PTR)TRUE; } break; } return (INT_PTR)FALSE; }

在這段程式碼中,可以看見wWinMain函式是應用程式的入口,這裡不多贅述。我們關注的是這個視窗如何聽我們的去工作。現在,讓我們做一個最簡單的程式。

二.小程式

這是一個非常無厘頭的程式,當你在“檔案”選單或啟動時選擇”對話方塊1“時,選”否“時會彈出1000個連續的對話方塊。
原始碼在GitHub裡下載,現在先把主要原始碼給貼出:

//cppgame1.cpp: 定義應用程式的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include "cppgame1.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全域性變數: 
HINSTANCE hInst;                                // 當前例項
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 標題欄文字
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主視窗類名
HINSTANCE hi1;
HWND hwnd = NULL;

// 此程式碼模組中包含的函式的前向宣告: 
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int,HWND&);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    Dialog1(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // TODO: 在此放置程式碼。


    // 初始化全域性字串
    LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadStringW(hInstance, IDC_CPPGAME1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);


    // 執行應用程式初始化: 
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow,hwnd))
    {
        return FALSE;
    }

    HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CPPGAME1));

    MSG msg;
    MessageBox(hwnd, _T("Create"),_T("cppgame1"),1);
    DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hwnd, Dialog1);
    // 主訊息迴圈: 
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return (int) msg.wParam;
}



//
//  函式: MyRegisterClass()
//
//  目的: 註冊視窗類。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEXW wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_CPPGAME1));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCEW(IDC_CPPGAME1);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

    return RegisterClassExW(&wcex);
}

//
//   函式: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: 儲存例項控制代碼並建立主視窗
//
//   註釋: 
//
//        在此函式中,我們在全域性變數中儲存例項控制代碼並
//        建立和顯示主程式視窗。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow,HWND& hWnd)
{
   hInst = hInstance; // 將例項控制代碼儲存在全域性變數中

   hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  函式: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的:    處理主視窗的訊息。
//
//  WM_COMMAND  - 處理應用程式選單
//  WM_PAINT    - 繪製主視窗
//  WM_DESTROY  - 傳送退出訊息並返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        {
            int wmId = LOWORD(wParam);
            // 分析選單選擇: 
            switch (wmId)
            {
            case IDM_dialog1:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hWnd, Dialog1);
                break;
            case IDM_ABOUT:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                break;
            case IDM_EXIT:
                DestroyWindow(hWnd);
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: 在此處新增使用 hdc 的任何繪圖程式碼...
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        MessageBox(hWnd, _T("EXIT"), _T("cppgame1"), 1);
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

// “關於”框的訊息處理程式。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

INT_PTR CALLBACK Dialog1(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDCLOSE)
        {
            for(int i=0;i<=1000;i++)
                MessageBox(hwnd, _T("NO"), _T("NO"), 4);
        }
        if (LOWORD(wParam) == IDOK)
        {
            MessageBox(hwnd, _T("OK"), _T("OK"), 4);
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

Bye-bye~

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