C++遊戲程式設計(1)——先做一個視窗
C++遊戲程式設計(1)
Are you a game lover?如果是的,那麼你想開發一個遊戲嗎?如果想,那就跟著我來吧。
一.一個視窗的開始
先看VS2017的初始視窗程式碼。
//cppgame1.cpp: 定義應用程式的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include "cppgame1.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全域性變數:
HINSTANCE hInst; // 當前例項
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 標題欄文字
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主視窗類名
// 此程式碼模組中包含的函式的前向宣告:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置程式碼。
// 初始化全域性字串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_CPPGAME1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 執行應用程式初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CPPGAME1));
MSG msg;
// 主訊息迴圈:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函式: MyRegisterClass()
//
// 目的: 註冊視窗類。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_CPPGAME1));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_CPPGAME1);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// 函式: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 儲存例項控制代碼並建立主視窗
//
// 註釋:
//
// 在此函式中,我們在全域性變數中儲存例項控制代碼並
// 建立和顯示主程式視窗。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 將例項控制代碼儲存在全域性變數中
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函式: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 處理主視窗的訊息。
//
// WM_COMMAND - 處理應用程式選單
// WM_PAINT - 繪製主視窗
// WM_DESTROY - 傳送退出訊息並返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析選單選擇:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此處新增使用 hdc 的任何繪圖程式碼...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “關於”框的訊息處理程式。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
在這段程式碼中,可以看見wWinMain函式是應用程式的入口,這裡不多贅述。我們關注的是這個視窗如何聽我們的去工作。現在,讓我們做一個最簡單的程式。
二.小程式
這是一個非常無厘頭的程式,當你在“檔案”選單或啟動時選擇”對話方塊1“時,選”否“時會彈出1000個連續的對話方塊。
原始碼在GitHub裡下載,現在先把主要原始碼給貼出:
//cppgame1.cpp: 定義應用程式的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include "cppgame1.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全域性變數:
HINSTANCE hInst; // 當前例項
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 標題欄文字
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主視窗類名
HINSTANCE hi1;
HWND hwnd = NULL;
// 此程式碼模組中包含的函式的前向宣告:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int,HWND&);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK Dialog1(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置程式碼。
// 初始化全域性字串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_CPPGAME1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 執行應用程式初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow,hwnd))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CPPGAME1));
MSG msg;
MessageBox(hwnd, _T("Create"),_T("cppgame1"),1);
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hwnd, Dialog1);
// 主訊息迴圈:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函式: MyRegisterClass()
//
// 目的: 註冊視窗類。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_CPPGAME1));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_CPPGAME1);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// 函式: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 儲存例項控制代碼並建立主視窗
//
// 註釋:
//
// 在此函式中,我們在全域性變數中儲存例項控制代碼並
// 建立和顯示主程式視窗。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow,HWND& hWnd)
{
hInst = hInstance; // 將例項控制代碼儲存在全域性變數中
hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函式: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 處理主視窗的訊息。
//
// WM_COMMAND - 處理應用程式選單
// WM_PAINT - 繪製主視窗
// WM_DESTROY - 傳送退出訊息並返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析選單選擇:
switch (wmId)
{
case IDM_dialog1:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hWnd, Dialog1);
break;
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此處新增使用 hdc 的任何繪圖程式碼...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
MessageBox(hWnd, _T("EXIT"), _T("cppgame1"), 1);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “關於”框的訊息處理程式。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
INT_PTR CALLBACK Dialog1(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDCLOSE)
{
for(int i=0;i<=1000;i++)
MessageBox(hwnd, _T("NO"), _T("NO"), 4);
}
if (LOWORD(wParam) == IDOK)
{
MessageBox(hwnd, _T("OK"), _T("OK"), 4);
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
Bye-bye~
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