Android之高斯模糊的記錄
最近在開發專案的時候遇到一個UI提出的效果就是PS裡面的高斯模糊效果,上圖
下面其實是一段文字內容,但是當用戶沒有獲取到某種許可權的時候,是不能檢視具體的文字內容的(但是又給使用者一種下面有文字內容的模糊的感覺)。當用戶點選偷瞄一下的時候需要獲取某種許可權,使這個模糊(遮罩)效果消失,顯露出真正的文字內容。UI說在PS裡面這叫高斯模糊。自己網上看了看,其實在Android裡面也有高斯模糊效果的API,在API 11的時候RenderScript,用來進行高效的圖片處理。其實所謂的模糊,就是在以我們真實的圖片的基礎上,對這張照片來進行處理,然後將處理後的照片,放在真實圖片上面,給人一種放否能看清又不能看清的感覺,當年的微信發紅包看圖片應該也是這樣實現的吧,只是將我這裡的偷瞄一眼改成了需要發紅包,其實是異曲同工之妙吧。先來看看RenderScript對高斯模糊的操作方法吧
這裡高斯模糊的邏輯其實就是 ,根據你所傳入的bitmap,在setRadius(int)設定模糊程度,用RenderScript呼叫之後 模糊之後 返回模糊之後的圖片,再將我們模糊之後的bitmap作為一張照片"蓋"在我們所需要模糊(保護)的內容這塊區域之上,這樣就給人一種神祕的感覺。這是google 給我們提供的api裡面有的,在效能更方面應該是比較優的,但是當時沒有選擇用這種方法,而是選擇了github上面的FastBlur方法,至於原因後續再說。但是正如前面所說,RenderScript是api11之後才能使用的,但是低版本怎麼辦呢,這就需要考慮到相容性了,還好google也提供了一套方案。下面就相容低版本的高斯模糊做一些配置問題。其實低版本可以將supportV8中的包拷貝進來。public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap,Context context){ //Let's create an empty bitmap with the same size of the bitmap we want to blur Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); //Instantiate a new Renderscript RenderScript rs = RenderScript.create(context); //Create an Intrinsic Blur Script using the Renderscript ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); //Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out bitmaps Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap); //Set the radius of the blur blurScript.setRadius(1.f); //其實這裡就是設定的模糊程度 值越大模糊越厲害 最後可能一團黑 哈哈 //Perform the Renderscript blurScript.setInput(allIn); blurScript.forEach(allOut); //Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap allOut.copyTo(outBitmap); //recycle the original bitmap bitmap.recycle(); //After finishing everything, we destroy the Renderscript. rs.destroy(); return outBitmap; }
1.首先去你的sdk的目錄下build-tool目錄下找到所需要的jar包,我的路徑是 H:\android-sdk-windows\build-tools\23.0.3\renderscript\lib,將renderscript-v8.jar拷貝到我們的工程當中libs下面,以後所有的用到renderScript的相關操作的類,都引用這裡面的,不要引用系統預設的。例如import android.renderscript.RenderScript; 改為 import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
2.使用RenderScript庫,在某些手機或Android版本奔潰的問題 ,錯誤資訊:
H:/AndroidRuntime(4476): android.support.v8.renderscript.RSRuntimeException: Error loading RS
jni library: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load RSSupport: findLibrary returned null
匯入官方jar renderscript-v8.jar 報這個錯誤 android.support.v8.renderscript.RSRuntimeException: Error loadin 或者 java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load RSSupport from loader dalvik.system.PathClassLoader
這個錯誤原因是因為在4.4以上的手機上自帶 librsjni.so和libRSSupport.so 而在4.0以下,或者某些奇葩手機是沒有這兩個jni 的.所以我將我H:\android-sdk-windows\build-tools\23.0.3\renderscript\lib\packaged 目錄下的檔案全部拷貝到lib下面對應的資料夾下面 沒有對應的資料夾就建立,如果有對應的資料夾就將資料夾中的內容拷貝進去arm64-v8a,armeabi-v7a,mips,x86。
這2步進行了之後 ,我們就可以完全相容低版本的問題了額。
在進行高斯模糊的時候 ,我們有時候會遇到這樣一種需求,就是當我們的介面(Activity)顯示完成之後,我們希望我們模糊效果就能出來,我上面的渲染bitmap的函式中因為函式中用到bitmap.getWidth(),getHeight()獲得其寬高,那我們應該在什麼時候去呼叫我們的這個方法 使其能夠正常執行呢?在onStart()方法中?還是在onResume()回撥方法中?呵呵,其實都不是。實際中做實驗的時候,你可去嘗試,這個兩個函式中是獲取不到其寬高的呢,那麼下面有幾種方法可以使用 ,都是我經過嘗試使用之後,能夠執行的。
1,如果你在Activity啟動完成,介面顯示出來的時候需要顯示我們對某個控制元件的模糊效果,我們可以使用Activity的回撥方法。
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
if(hasFocus){ //介面完全渲染完成
//我們應該在這裡面執行我們的模糊圖片的效果
}else{ //介面焦點失去
}
}
為什麼在這個方法之中執行呢?不在上面所說的onResume()方法中呢?其實我也說不了很清楚,說說自己的理解吧,可能在onResume()回撥方法當中,所有介面並沒有完全渲染完成,所有有些控制元件我們是不能得到他的寬高等屬性的,而在onWindowFcusChanged回撥方法中,我們所有的UI都渲染完成,能夠獲得我們的寬高了,上面的blurBitmap也不會報錯了。
2,view.post(runnable),將我們的模糊執行的邏輯放在runnalbe中執行,這裡我的理解是,通過post將一個runnable投遞到訊息佇列的隊尾,然後等待Looper呼叫此runnable的時候,view已經初始化完成了。
3。ViewTreeObserver:使用ViewTreeObserver的眾多回調可以完成這個功能,比如使用addOnPreDrawListener這個介面,不知道為什麼這裡獲取寬高也不會出錯。
hover_view.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
hover_view.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this); //以免重複執行 所以先移除
textview.buildDrawingCache();
Bitmap bmp = textview.getDrawingCache();
FastBlur.blur(bmp, textview, hover_view, context);
return true;
}
});
我的具體需求是在listView中去給每一個Item擁有模糊效果,由於這個模糊涉及到bitmap,所以當資料Item很多的時候,滑動會存在卡頓現象。因為在blurBitmap函式的27行有一句程式碼bitmap.recycle(); 當我們listView的item 複用時候 由於bitmap已經被回收了,會造成程式崩潰的bug。所以當時我就考慮用github上面的FastBlur去實現(後來才發現其實RenderScript也可以實現)這種模糊效果。
看看gitHub上面的FastBulr的模糊效果的具體實現:
public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius,
boolean canReuseInBitmap) {
Bitmap bitmap;
if (canReuseInBitmap) {
bitmap = sentBitmap;
} else {
bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
}
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int dv[] = new int[256 * divsum];
for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)
| (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return bitmap;
}
其實也就是對bitmap進行了一定的畫素處理。引數sentBitmap其實就是我們要處理的圖片,radius就是傳入的要處理達到的模糊度,canReuseInBitmap標識是否能夠重用這個sentBitmap. 載入bitmap和渲染的問題我是採用上面的addOnPreDrawListener來處理的。對於處理listview中載入並且模糊的卡頓效果我採用的方法是對bitmap採取壓縮之後再模糊處理
將處理之後的圖片在通過bitmap的縮放,放大到我需要的指定大小。public static void blur(Bitmap bkg, TextView textview, ImageView view,
Context context) {
int radius = 2;
float scaleFactor = 8;
Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap(
(int) (textview.getMeasuredWidth() / scaleFactor),
(int) (textview.getMeasuredHeight() / scaleFactor),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(overlay);
Paint paint = new Paint();
paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
canvas.translate(-textview.getLeft() / scaleFactor, -textview.getTop()
/ scaleFactor);
canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);
canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint);
// overlay = doBlur(overlay, radius, true);
overlay = blurBitmap(overlay, context);
view.setBackground(new BitmapDrawable(context.getResources(), zoomImg(
overlay, textview.getMeasuredWidth(),
textview.getMeasuredHeight())));
}
/**
* 處理圖片
*
* @param bm
* 所要轉換的bitmap
* @param newWidth新的寬
* @param newHeight新的高
* @return 指定寬高的bitmap
*/
public static Bitmap zoomImg(Bitmap bm, int newWidth, int newHeight) {
// 獲得圖片的寬高
int width = bm.getWidth();
int height = bm.getHeight();
// 計算縮放比例
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// 取得想要縮放的matrix引數
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// 得到新的圖片
Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix,
true);
return newbm;
}
函式blur通過我們需要模糊的控制元件(此處為TextView)產生的bitmap結合textView的寬和高建立一個縮小了scaleFactor倍大小的已經有模糊效果的bitmap物件,最後再通過zoomImg方法放大scaleFactor倍數(這裡的通用性可能不好,應該將scaleFactor寫成輸入引數)放到我們定義好的以及懸浮在TextView(需要模糊效果)的上面的wrapContent大小的ImageView裡面,用setBackGround放大設定位背景,這樣就覆蓋住了TextView。由於開始ImageView沒有任何內容和背景顏色 ,所有他並不現實出來,之後設定背景之後才會現實出來了。下面是效果的對比。傳送門
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