c++CreateEvent函式在多執行緒中使用及例項
CreateEvent函式詳解參見本部落格文章:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,
LPCSTR lpName
);
bManualReset:TRUE,使用ResetEvent()手動重置為無訊號狀態;FALSE,當一個等待執行緒被釋放時,自動重置狀態為無訊號狀態。
bInitialState:指定事件物件的初始狀態,當TRUE,初始狀態為有訊號狀態;當FALSE,初始狀態為無訊號狀態。
下面主要演示一下采用CreateEvent實現多執行緒。
例子很簡單,主要測試CreateEvent中bManualReset:和bInitialState引數的取值線上程呼叫中訊號狀態的情況。
測試1:
bManualReset:TRUE
bInitialState:TRUE
CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手動重置為無訊號狀態,初始化時有訊號狀態
example.cpp
- #include "iostream"
- #include "windows.h"
- usingnamespace std;
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
- DWORD WINAPI ThreadProc2(
- HANDLE hEvent = NULL;
- HANDLE hThread1 = NULL;
- HANDLE hThread2 = NULL;
- int main(int argc, char *args[])
- {
- <span style="color:#ff0000;">hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL)</span>; //使用手動重置為無訊號狀態,初始化時有訊號狀態
- //hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //當一個等待執行緒被釋放時,自動重置為無訊號狀態,初始是有訊號狀態
- //if (SetEvent(hEvent))
- //{
- // cout << "setEvent 成功" <<endl;
- //}
- hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- if ( NULL == hThread1)
- {
- cout <<"create thread fail!";
- }
- //DWORD dCount = ResumeThread(hThread);
- //cout << LOWORD(dCount) << endl;
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<"in [email protected]!"<<endl;
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<" thread1 signaled ! "<<endl;
- }
- cout <<"in thread1 --signal"<<endl;
- //SetEvent(hEvent);
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<"in [email protected]!"<<endl;
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;
- }
- cout <<"in thread2--signal"<<endl;
- return 0;
- }
執行結果:
從結果中看,執行完執行緒1又執行了執行緒2.
由於hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL),使用手動重置為無訊號狀態,初始化時有訊號狀態
所以hEvent一直處於有訊號狀態,無論是執行緒1釋放後,hEvent仍處於有訊號狀態,所以執行緒2正常執行了。
測試2:
bManualReset:FALSE
bInitialState:TRUE
- hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //當一個等待執行緒被釋放時,自動重置為無訊號狀態,初始是有訊號狀態
example2.cpp
- #include "iostream"
- #include "windows.h"
- usingnamespace std;
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
- HANDLE hEvent = NULL;
- HANDLE hThread1 = NULL;
- HANDLE hThread2 = NULL;
- int main(int argc, char *args[])
- {
- //hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手動重置為無訊號狀態,初始化時有訊號狀態
- <span style="color:#ff0000;">hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); </span>//當一個等待執行緒被釋放時,自動重置為無訊號狀態,初始是有訊號狀態
- //if (SetEvent(hEvent))
- //{
- // cout << "setEvent 成功" <<endl;
- //}
- hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- if ( NULL == hThread1)
- {
- cout <<"create thread fail!";
- }
- //DWORD dCount = ResumeThread(hThread);
- //cout << LOWORD(dCount) << endl;
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<"in [email protected]!"<<endl;
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<" thread1 signaled ! "<<endl;
- }
- cout <<"in thread1 --signal"<<endl;
- //SetEvent(hEvent);
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<"in [email protected]!"<<endl;
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;
- }
- cout <<"in thread2--signal"<<endl;
- return 0;
- }
從執行結果中分析,執行了執行緒1,執行緒2一直在等待,直到主執行緒結束。
由於hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL),當一個等待執行緒被釋放時,自動重置為無訊號狀態,初始是有訊號狀態
初始執行執行緒1的時候,hEvent是有訊號的,所以執行緒1正常執行;又由於bManualReset=FALSE,所以執行完執行緒1後,hEvent自動重置為無訊號狀態,所以線上程2中,
- WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
測試3:
bManualReset:TRUE
bInitialState:FALSE
hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//使用手動重置為無訊號狀態,初始化時為無訊號狀態
example3.cpp
- #include "iostream"
- #include "windows.h"
- usingnamespace std;
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
- HANDLE hEvent = NULL;
- HANDLE hThread1 = NULL;
- HANDLE hThread2 = NULL;
- int main(int argc, char *args[])
- {
- //hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手動重置為無訊號狀態,初始化時有訊號狀態
- //hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //當一個等待執行緒被釋放時,自動重置為無訊號狀態,初始是有訊號狀態
- <span style="color:#ff0000;">hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//使用手動重置為無訊號狀態,初始化時為無訊號狀態</span>
- //if (SetEvent(hEvent))
- //{
- // cout << "setEvent 成功" <<endl;
- //}
- hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- if ( NULL == hThread1)
- {
- cout <<"create thread fail!";
- }
- //DWORD dCount = ResumeThread(hThread);
- //cout << LOWORD(dCount) << endl;
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<"in [email protected]!"<<endl;
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<" thread1 signaled ! "<<endl;
- }
- cout <<"in thread1 --signal"<<endl;
- //SetEvent(hEvent);
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<"in [email protected]!"<<endl;
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;
- }
- cout <<"in thread2--signal"<<endl;
- return 0;
- }
執行結果,可想而知,只能輸出:
因為初始為無訊號狀態,所以hEvent一直處於無訊號狀態,因此這兩個執行緒一直在等待,直到主執行緒結束。
修改:放開例子中的註釋部分:
if (SetEvent(hEvent))//設定訊號為有訊號狀態
{
cout << "setEvent 成功" <<endl;
}
執行結果:
可見,執行緒1和執行緒2都執行了。
因為呼叫SetEvent,事件變為有訊號狀態,執行緒1執行;又由於執行緒1釋放後,hEvent仍舊處於有訊號狀態,所以執行緒2也執行了。
再修改:線上程1中,新增ResetEvent(hEvent)(手動設定事件為無訊號狀態),則執行緒2不會執行。
測試4:
bManualReset:FALSE
bInitialState:FALSE
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//執行緒釋放後自動重置為無訊號狀態,初始化時為無訊號狀態
example4.cpp
- #include "iostream"
- #include "windows.h"
- usingnamespace std;
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
- HANDLE hEvent = NULL;
- HANDLE hThread1 = NULL;
- HANDLE hThread2 = NULL;
- int main(int argc, char *args[])
- {
- //hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手動重置為無訊號狀態,初始化時有訊號狀態
- //hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //當一個等待執行緒被釋放時,自動重置為無訊號狀態,初始是有訊號狀態
- //hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//使用手動重置為無訊號狀態,初始化時為無訊號狀態
- hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//使用手動重置為無訊號狀態,初始化時為無訊號狀態
- if (SetEvent(hEvent))
- {
- cout << "setEvent 成功" <<endl;
- }
- hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- if ( NULL == hThread1)
- {
- cout <<"create thread fail!";
- }
- //DWORD dCount = ResumeThread(hThread);
- //cout << LOWORD(dCount) << endl;
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<"in [email protected]!"<<endl;
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<" thread1 signaled ! "<<endl;
- }
- cout <<"in thread1 --signal"<<endl;
- //SetEvent(hEvent);
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<"in [email protected]!"<<endl;
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;
- }
- cout <<"in thread2--signal"<<endl;
- return 0;
- }
執行結果:
由於呼叫SetEvent,hEvent為有訊號狀態,執行緒1正常執行,又由於呼叫完執行緒1後,hEvent自動重置為無訊號狀態,所以執行緒2只能在等待,直到主執行緒退出。
修改:執行緒1中的SetEvent(hEvent);的註釋去掉,再執行,則執行緒1和執行緒2 都會執行。
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