Cocos2d-x 場景中的生命週期函式?
在Cocos2d-x中有這麼幾個函式,非常的常見。
virtual bool init( );
virtual void onEnter( );
virtual void onEnterTransitionDidFinish( );
virtual void onExitTransitionDidStart( );
virtual void onExit( );
virtual void cleanup( );
這6個函式都是Node節點類中的虛擬函式,也就是說,它的子類可以重寫這些函式。而且這些函式的執行有一定的順序。
情況一:單個場景從初始化 –> 退出 過程
bool init(){
if(!Layer::init()){ //父類的總是要先執行
return false;
}
return true;
}
void onEnter( ){
Layer::onEnter( );
}
void onEnterTransitionDidFinish( ){
Layer::onEnterTransitionDidFinish( );
}
注意:沒有執行onExitTransitionDidStart(),因為只有一個場景。
void onExit( ){
Layer::onExit( );
}
void cleanup( ){
Layer::cleanup( );
}
情況二:場景A 跳轉到 場景B 【replaceScene】
B: bool init( );
A : onExitTransitionDidStart( );
B : void onEnter( );
A : void onExit( );
B : void onEnterTransitionDidFinish( );
A : void cleanup( );
情況三: 場景A 跳轉到 場景B 【pushScene】
注意少了 void cleanup( );函式
B: bool init( );
A : void onExitTransitionDidStart( );
B : void onEnter( );
A : void onExit( );
B : void onEnterTransitionDidFinish( );
情況四: 從場景B 跳轉到 場景A 【popScene】
注意沒有 A: bool init( ); 因為不用初始化2次。
B: void onExitTransitionDidStart( );
B: void onExit( );
B : void cleanup( );
A: void onEnter( );
A : void onEnterTransitionDidFinish( );
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