C++ 建立多程序
cocos2dx引擎 封裝的均為單程序,為了遊戲效能的需要
下面將嘗試使用C++程式碼開闢出一條執行緒,讓其執行函式:
if (result) // 判斷
{
CCLOG("connect to server success!");
//開啟新執行緒,在子執行緒中,接收資料
std::thread recvThread = std::thread(&HelloWorld::receiveData, this);
recvThread.detach(); //從主執行緒分離
}
執行的函式:
/接收資料
void HelloWorld::receiveData()
{
//因為是強聯網
//所以可以一直檢測伺服器是否有資料傳來
while (true)
{
//接收資料 Revc
char data[512] = "";
int result = socket.Recv(data, 512, 0);
CCLOG("%d", result);
//與伺服器的連線斷開了
if (result <= 0)
{
break;
}
CCLOG("%s", data);
}
//關閉連線
socket.Close();
}
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