使用VS2017除錯Linux C++程式碼
VS2017版本現已支援開發Linux專案,就是在VS上面寫程式碼,而編譯和執行是在Linux環境下。
使用場景:
假如,程式碼最終是執行在Linux系統上,而我們又不想在Linux環境下寫程式碼,想借用VS強大的開發功能做開發,那麼就可以在VS上面建立一個Linux專案。
設定:
專案建好之後,需要設定遠端連線,指定程式碼最終要執行的目標平臺。
編譯:
專案編譯的時候,VS會把程式碼拷貝到Linux對應目錄下面,然後呼叫Linux的g++對專案進行編譯。編譯過程中如果有什麼錯誤都會顯示在VS的編譯輸出中,就跟開發普通Windows程式一樣。
除錯:
除錯的時候也可以給程式碼下斷點,實際的除錯工作是Linux環境中gdb乾的,VS中只是顯示除錯資訊。這樣除錯起來要比在Linux環境下方便很多。
使用演示:
下面簡單演示一下使用VS建立Linux程式:
建立好之後,需要準備好Linux環境,確保Linux環境中已經安裝了g++ gdb gdbserver。
例如,我是在虛擬機器中裝了一個CentOS系統,按照VS提供的教程,執行yum install openssh-server g++ gdb gdbserver,安裝好相關軟體。
在執行的時候提示gdbserver沒有安裝,後來在CentOS裡面執行yum install gdb-gdbserver安裝了gdbserver就好了。
在我們第一次編譯執行專案的時候會提示連線Linux主機
選項 | 內容 |
---|---|
Host name | Linux主機ip地 |
Port | 使用預設22 |
User name | Linux系統中的使用者名稱,例如,root |
Authentication type | 選用Password |
Password | 使用者密碼 |
連線好之後,就可以執行程式了。
通過 除錯->Linux控制檯 可以看到執行結果
使用技巧:
在開發過程中需要注意的是,許多Linux系統標頭檔案在Windows本地沒有。所以,在編寫程式碼的時候,如果包含Linux系統檔案,IDE會提示沒有找到標頭檔案或者找不到符號等問題(實際編譯是沒有問題
對於這個問題,可以這樣解決:將Linux系統下/usr/include/ 目錄下的檔案全部複製到Windows下的C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\VC\Linux\include\usr\local目錄下。這樣IDE就能找到這些標頭檔案了,在編寫程式碼的時候也就能很好的使用VS各種補全功能,大大方便了開發。
如果要引用Linux下系統目錄之外的標頭檔案,要在專案屬性附加包含目錄中新增,新增的路徑是Linux下路徑,如:/home/myproject/include。
編譯過程中如果需要用到的靜態庫,就要在專案屬性中:連結器->常規->附加庫目錄中新增對應的庫路徑(寫Linux環境下的絕對路徑),在連結器->輸入->庫依賴項裡面寫上需要的庫名稱,去掉名稱裡面的lib和副檔名.a。例如:libuser.a就是user。
總之在編譯階段需要的檔案配置實際都是在Linux環境下的。比如在專案中使用到了第三方庫,需要引用標頭檔案以及靜態庫,動態庫。那這些標頭檔案,庫檔案都應該存在於Linux環境中,要保證專案在編譯階段能夠在Linux環境下找到對應標頭檔案和庫檔案,在執行的時候也能找到對應的動態庫。
動態庫配置Linux環境變數就可以了,比如生成的可執行檔案在執行的時候需要一個.so檔案,如果這個.so檔案在系統庫目錄下,就不需要再去設定了。如果在使用者自定義的目錄下,就需要配置使用者環境變數或者系統環境變數。比如修改一個使用者的環境變數,進入該使用者目錄下,修改.bashrc檔案新增LD_LIBRARY_PATH=自定義動態庫目錄。修改完之後記得使用source .bashrc命令使修改生效。
#將使用者根目錄下的lib目錄新增到動態庫目錄,這樣該使用者的執行檔案再執行的時候就會再這個目錄中查詢相應的.so檔案
LD_LIBRARY_PATH=$HOME/lib
export LD_LIBRARY_PATH
對於有些標頭檔案也需要配置在Windows本地,這樣只是為了方便編碼。配置的方法就是,在專案屬性->VC++目錄->包含目錄,這裡配置就可以,實際上對於Linux專案來說,這裡可配置也可不配置,配置只是為了IDE找到標頭檔案,方便編碼。
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