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除了自殺遊戲MOMO,《我的世界》裡還有這麼多兒童不宜的MOD

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繼恐怖的“藍鯨遊戲”後,又一款以引導自殺為目的的遊戲進入了人們的視野——“MOMO challenge(MOMO挑戰)。”

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圖中的恐怖形象就是傳說中的MOMO,據說在WhatsApp中撥打一個固定號碼,MOMO就會和你通話,同時黑客會入侵手機,通過攝像頭獲取你的隱私資訊,並以此作為威脅,讓通話者做出傷害自己的行為。

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現在在視訊網站上,可以看到大量視訊博主製作的自己以身試法聯絡MOMO的視訊。有人說MOMO只是純屬惡搞的都市傳說,也有人說MOMO是內心陰暗的黑客報復社會的方式,在阿根廷已經造成了一位12歲小女孩的死亡。

但我們關注的,是由MOMO開始,那些隱藏在兒童向遊戲中的陰暗MOD。

中國孩子是怎麼知道MOMO的?

答案竟然是《我的世界》

《我的世界》,是一款老少皆宜的沙盒遊戲。簡單自由的遊戲模式加上輕鬆活潑的畫素畫風,使《我的世界》在全球範圍內都很受兒童青少年歡迎。

但這樣一款遊戲,居然和MOMO扯上了聯絡。

人們發現,有人以MOMO為形象製造了《我的世界》MOD(玩家自制拓展包),雖然《我的世界》的畫素畫風並不能完全複製MOMO的恐怖形象,但上傳MOD的使用者明確的表示,這就是會殺人的MOMO。並且有很多人制作了以MOMO MOD為主角的視訊,也會把MOMO的形象放置在視訊封面上。

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甚至有說法稱,MOMO之所以在中國引起了大量關注和模仿者,就是因為《我的世界》中MOD無形中形成的傳播。現在微軟已經禁封了相關的MOD,各個平臺也在陸續刪除有MOMO出現的遊戲視訊。

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但我們通過MOMO發現,《我的世界》中還充滿了大量類似的陰暗恐怖MOD。例如恐怖電影《it》裡的小丑、都市傳說中的怪物Slender、恐怖遊戲中“恐怖奶奶”……它們都是經常和MOMO進行“對戰”的典型角色。

還有一些玩家會製造整體場景的恐怖MOD,複製《寂靜嶺》這類經典恐怖電影或伊藤潤二恐怖漫畫中的情景。

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(國外玩家制作的MOD,充滿了突然性的驚嚇)

不僅僅是《我的世界》,在《樂高世界》、《Roblox》等等看似兒童友好的沙盒遊戲中,也存在著大量暴力恐怖的MOD。

全年齡向的遊戲,

可以出現R18的MOD嗎?

雖然《我的世界》在畫風上看起來像是小朋友會喜歡的遊戲,但嚴格來說,《我的世界》在年齡分級上適用於10歲以上的兒童和青少年,也有大量的成年人玩家,所以有玩家推出這樣的MOD也無可厚非。

但不得不承認的是,《我的世界》中有大量兒童玩家,微軟也在試圖在兒童群體中大力推廣這款遊戲。像微軟聯手智慧製造廠商Gameband+推出官方授權的兒童智慧手環、將《我的世界》帶入推廣到瑞典成為13歲兒童必修課、包括推出《我的世界》程式設計教育版,都顯示出了微軟利用這款遊戲攻堅“數字兒童”的決心。

而對於家長來說,《我的世界》往往是孩子口中同學們都在玩的遊戲,而看似粗糙原始的畫風,也很難讓人聯想到其中會有什麼恐怖暴力的成本。實際上在畫素風格畫面的背後,很可能兩位恐怖電影主角的對戰。

而這種內容對兒童身心健康的影響,是不言而喻的。

至於這種現狀出現的原因,可以歸結於以下三點:

1、 遊戲MOD模式本身的監管空白

遊戲廠商在開發遊戲時,通常會從大部分受眾的接受程度來考慮。但遊戲MOD屬於玩家自己的創作產物,在創作時享有相當大的自由度,只要不涉及違法內容,遊戲廠商是無權干涉的(實際上大量私人MOD的確已經越過紅線,但多在小範圍傳播,遊戲廠商無暇顧及)。這就出現了《我的世界》這樣一款10+的遊戲,出現R16遊戲MOD的情況。

2、 兒童群體對恐怖暴力內容天然的好奇

而在恐怖MOD已經存在的前提之下,《我的世界》這類遊戲的主體人群大多是兒童和青少年,這些群體平時很少能從正當的途徑接觸到恐怖、暴力內容,自然產生一種本能的好奇,閾值也較低——在我們看來,畫素怪物之間的戰鬥非常無聊,但在平時只能看《熊出沒》的小學生來說,的確是有一些刺激的。所以這一類MOD也會格外受歡迎。

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3、 遊戲媒體冗長的利益鏈

我們發現,在中國有大量以MOMO和其他恐怖角色為主角的《我的世界》遊戲短視訊,刺激眼球的封面標題、粗製濫造的內容再加上兒童主體,很容易讓人聯想到前一陣的幼兒邪典視訊ElsaGate。不管是出於陰謀還是單純的為了流量收益,遊戲短視訊媒體、遊戲主播等等都和樂於對這種受兒童群體歡迎的MOD內容進行傳播。這也就讓恐怖MOD愈演愈烈。

養育數字兒童,從關心MOD開始

如今正值暑假的尾巴,看著家裡正在玩《我的世界》的熊孩子,是不是有種衝過去檢查一番的衝動?

要想解決兒童向遊戲中恐怖MOD的問題,恐怕需要遊戲行業和家長一起解決。

首先,《我的世界》、《樂高世界》這些擁有大量兒童受眾的遊戲,有責任在MOD中也引入嚴格的分級制度。像開發了《上古卷軸》、《輻射》的Bethesda,就將MOD官方化、收費化,在遊戲中開設專門的板塊供玩家下載。這樣一來就實現了對MOD內容把控,也能通過實名制等方式,讓不同年齡段的玩家都能找到適合自己的MOD。

除了遊戲廠商,家長也應該對遊戲MOD給予更多關注。

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相比之下,移動端遊戲是比PC端遊戲更加“安全”的,iOS端又相比Android端更加安全。如果孩子對《我的世界》這類遊戲感興趣,家長又擔心不良MOD的影響,iOS版本無疑是一個很好的選擇。

而當孩子在進行遊戲時,家長不應該看到畫素風、卡通風就放鬆警惕,多對孩子的遊戲內容加以關注。包括遊戲視訊、遊戲直播等等,有時萌萌的卡通角色帶來的危害要比胳膊胸脯和大腿多的多。

如今這一代的小朋友,面臨的環境與過去大不相同。他們與數字世界共同生長,也與數字世界互相適應。而成年人保護他們的方式,也要隨之改變。遊戲MOD這一個小小的細節,就是其中的典型。

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