JS使用canvas給圖片打馬賽克
簡介
利用canvas載入圖片後,畫布上的各畫素的顏色(r,g,b)值來填充色塊,達到馬賽克效果。效果圖
程式碼
- html
<canvas id="canvas" data-src="images/test.jpg" width="800" height="600"></canvas>
- javascript
const mosaicImage = (target, mosaicSize = 20) => { let canvas = document.getElementById(target), _canvas = document.createElement('canvas'); if (!canvas || !canvas.getContext) { return false; } /** * 根據圖片填充馬賽克塊 */ const createMosaic = (context, width, height, size, data) => { for (let y = 0; y < height; y += size) { for (let x = 0; x < width; x += size) { /** * 取出畫素的r,g,b,a值 */ let cR = data.data[(y * width + x) * 4], cG = data.data[(y * width + x) * 4 + 1], cB = data.data[(y * width + x) * 4 + 2]; context.fillStyle = `rgb(${cR},${cG},${cB})`; context.fillRect(x, y, x + size, y + size); } } }; /** * 將資料畫到canvas */ const draw = (_context, imageData, context) => { createMosaic(_context, _canvas.width, _canvas.height, mosaicSize, imageData); context.drawImage(_canvas, 0, 0); }; const init = () => { let context = canvas.getContext('2d'); /** * 設定圖片來源 */ let img = new Image(); img.src = canvas.getAttribute('data-src'); /** * 載入圖片 */ img.onload = () => { let _context = _canvas.getContext('2d'), imageData; /** * 圖片大小與canvas匹配 */ _canvas.width = img.width; _canvas.height = img.height; /** * 重置canvas畫布大小 */ canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; _context.drawImage(img, 0, 0); /** * 獲取canvas各畫素的顏色資訊 * 畫素的顏色資訊從左到右,r, g, b, a 值排列 */ imageData = _context.getImageData(0, 0, _canvas.width, _canvas.height); draw(_context, imageData, context); }; }; init(); }; /** * div物件, 及馬賽克大小 */ mosaicImage('canvas', 8);
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