如何用CVPixelBufferRef中的影象資料來生成cocos2dx的Texture2D物件
大家知道, 通過Texture2D的initWithData()函式, 可以用各種格式的影象資料來生成Texture2D物件, 然後用來進行渲染。
筆者在某個專案中,需要把ios裝置上獲得的原始影象資料(儲存在CVPixelBufferRef中)生成Texture2D,網上這方面的資料比較少,通過自己的摸索,終於成功實現了這個需求。示例程式碼如下:
CVPixelBufferLockBaseAddress(bf, 0);
void *data = CVPixelBufferGetBaseAddress(bf);
char tmp = 0;
for (int i = 0; i < dataLen; i += 4)
{
tmp = ((char*)data)[i];
((char*)data)[i] = ((char*)data)[i + 2];
((char*)data)[i + 2] = tmp;
((char*)data)[i + 3] = 255; // alpha
}
pTexture->initWithData(data,dataLen,Texture2D::PixelFormat::RGBA8888,width,height,cocos2d::Size(width,height));
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(bf, 0);
CVPixelBufferRelease(bf);
說明:
1) dataLen,width,height是在獲得CVPixelBufferRef影象資料的同時所獲得的相關資訊;
2) CVPixelBufferRef中儲存的影象資料格式是BGRA8888,雖然Texture2D::PixelFormat中也有這個型別,但直接用
Texture2d::PixelFormat::BGRA8888來進行initWithData()時會報錯,於是先自己實現了BGRA8888到RGBA8888格式的轉換,然後用RGBA8888的格式來進行initWithData()。
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