俄羅斯方塊的 C++實現
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最近想寫一個俄羅斯方塊,正好電腦裡面有個以前下的程式碼,於是就看了看思路,然後自己加了一些東西,要是忘了就不好了
先做7個不同型別的方塊,分別為 長條形、方形、L形、反L形、Z形、反Z形、土字形。用一個二維陣列儲存每個形狀,每個形狀使用4個點,每個點代表每種形狀的一個小方格,比如:{ 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 3, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY } 就是點(0,0)、(0,1)、(0,2)、(0,3) 4個點,最後一個引數是顏色,這個是紅色高亮,如圖:
然後用一個數組儲存所有圖形的高度,消除的時候需要用到高度,上面長條的高度就是1。
下面是程式碼,定義的時候每個形狀的初始狀態標號分別為0,1,2,3,4,5,6,變換的形狀為7--18,先是標頭檔案,Tetris.h:
- #ifndef TETRIS_H_
- #define TETRIS_H_
- #include <windows.h>
- //長條形
- constint A1 = 0;
- constint A2 = 7;
- //方塊
- constint B = 1;
- //L 形狀
- constint C11 = 2;
-
constint
- constint C13 = 9;
- constint C14 = 10;
- //L 的另一個形狀
- constint C21 = 3;
- constint C22 = 11;
- constint C23 = 12;
- constint C24 = 13;
- //Z 形狀
- constint D11 = 4;
- constint D12 = 14;
- //Z 的另一個形狀
- constint D21 = 5;
- constint D22 = 15;
- //土字形
- constint E31 = 6;
-
constint E32 = 16;
- constint E33 = 17;
- constint E34 = 18;
- class tetris
- {
- private:
- int map[12][23]; //背景
- int top; //當前的最高點
- int score; //分數
- int level; //難度等級
- int ID; //當前的方塊的形狀
- int hotPoint[2]; //熱點,當前活動的所在點
- public:
- tetris()
- {
- for (int i = 0; i < 12; i++)<span style="white-space:pre"> </span>//初始化地圖
- for (int j = 0; j < 23; j++)
- map[i][j] = 0;
- top = 99;
- score = 0;
- level = 1;
- ID = 0;
- hotPoint[0] = 5; //下落起始點的橫座標
- hotPoint[1] = 0; //下落起始點的縱座標
- }
- void DrawMap(); <span style="white-space:pre"> </span>//繪製地圖
- void initInterface(); //初始化介面
- void DrawBox(int x, int y, int id); //繪製圖形
- void ReBox(int x, int y, int id); //擦除圖形
- int IsJudge(int x, int y, int id); //是否可以繪製圖形
- int TurnBlock(int id); //旋轉方塊
- void UpdateMap(int id); //更新畫面
- void RunGame(); //執行
- };
- #endif
- int sharp[19][9] = //每個一維陣列內有8個點,每兩個點是一個 形狀的一個小方格,在4*4的表格中
- {
- { 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 3, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY }, //長條形
- { 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY }, //方形
- { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED }, //L形
- { 0, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 0, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY }, //反L形
- { 0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 1, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY }, //Z形
- { 1, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 1, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY }, //反Z形
- { 0, 0, 0, 1, 0, 2, 1, 1, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY }, //土形
- //下面是上面形狀的變換
- { 0, 0, 1, 0, 2, 0, 3, 0, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY },
- { 1, 0, 1, 1, 1, 2, 0, 2, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED },
- { 0, 0, 1, 0, 2, 0, 2, 1, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED },
- { 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED },
- { 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 2, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY },
- { 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 1, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY },
- { 0, 0, 0, 1, 0, 2, 1, 2, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY },
- { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 2, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY },
- { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY },
- { 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY },
- { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 2, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY },
- { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY }
- };
- int high[19] = { 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 3, 2, 3, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 3, 2 }; //陣列是用來儲存上面每個一維陣列的各個形狀高度的
- void setCurPos(int i, int j, int color = 1 | 2 | 4)
- { <span style="white-space:pre"> </span>//color相當於自己選擇顏色,沒有就用預設的白色
- HANDLE out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲得標準輸出控制代碼
- SetConsoleTextAttribute(out, color);<span style="white-space:pre"> </span>//設定顏色
- COORD pos = { i * 2, j };
- SetConsoleCursorPosition(out, pos);<span style="white-space:pre"> </span>//設定位置
- }
- void tetris::DrawMap()
- {
-
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