Java併發程式設計-同步輔助類之CountDownLatch
操作方法
- 建構函式CountDownLatch(int count),count表示要等待的運算元的數目。
- await()方法,阻塞等待,需要其他執行緒完成期待的操作,直到count為0。
- countDown()方法,當某一個操作完成後,呼叫此方法,count數減一。
CountDownLatch是通過一個計數器來實現的,計數器的初始值為執行緒的數量,此值是執行緒將要等待的運算元(執行緒的數量)。當某個執行緒為了想要執行這些操作而等待時, 它要使用 await()方法。此方法讓執行緒進入休眠直到操作完成。 當某個操作結束,它使用countDown() 方法來減少CountDownLatch類的內部計數器,計數器的值就會減1。當計數器到達0時,它表示所有的執行緒已經完成了任務,這個類會喚醒全部使用await() 方法休眠的執行緒們恢復執行任務。
注意
一個countDownLatch的作用只能使用一次,當counDownLatch物件的計數器被初始化之後不能再次初始化或者修改。當呼叫countDown()方法使count為0時,await()方法阻塞的執行緒都會被喚醒執行,之後再使用countDown()等方法已經沒有用了,CountDownLatch物件也就沒有用了。與Semaphore類或者lock類不同,CountDownLatch類不能保護共享資料,因為它不提供互斥訪問,它是用來同步執行多個任務或者執行緒。
單個CountDownLatch
只控制所有執行緒方法都完成後再執行其他操作
下面看一個例子大家就清楚CountDownLatch的用法了:
12345678910111213141516171819202122232425262 | public class Test { public static void main(String[] args) { final CountDownLatch latch = new CountDownLatch( 2 ); new Thread(){ public void run() { try { System.out.println( "子執行緒" +Thread.currentThread().getName()+ "正在執行" ); Thread.sleep( 3000 ); System.out.println( "子執行緒" +Thread.currentThread().getName()+ "執行完畢" ); latch.countDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }; }.start(); new Thread(){ public void run() { try { System.out.println( "子執行緒" +Thread.currentThread().getName()+ "正在執行" ); Thread.sleep( 3000 ); System.out.println( "子執行緒" +Thread.currentThread().getName()+ "執行完畢" ); latch.countDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }; }.start(); try { System.out.println( "等待2個子執行緒執行完畢..." ); latch.await(); System.out.println( "2個子執行緒已經執行完畢" ); System.out.println( "繼續執行主執行緒" ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } |
執行結果:
1234567 | 執行緒Thread- 0 正在執行 執行緒Thread- 1 正在執行 等待 2 個子執行緒執行完畢... 執行緒Thread- 0 執行完畢 執行緒Thread- 1 執行完畢 2 個子執行緒已經執行完畢 繼續執行主執行緒 |
2個CountDownLatch
一個用於控制等所有執行緒方法都準備好以後“同時開啟”,一個用於控制所有執行緒都結束後再繼續後續的操作
使用例項
package MyThread;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Match {
// 模擬了100米賽跑,10名選手已經準備就緒,只等裁判一聲令下。當所有人都到達終點時,比賽結束。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 開始的倒數鎖
final CountDownLatch begin=new CountDownLatch(1) ;
// 結束的倒數鎖
final CountDownLatch end=new CountDownLatch(10);
// 十名選手
for (int index = 0; index < 10; index++) {
new Thread(new player(begin, end),"player"+index).start();
}
System.out.println("Game Start");
// begin減1,計算變為0,開始遊戲
begin.countDown();
// 等待end變為0,即所有選手到達終點
end.await();
System.out.println("Game Over");
}
}
class player implements Runnable{
// 開始的倒數鎖
private final CountDownLatch begin ;
// 結束的倒數鎖
private final CountDownLatch end;
player(CountDownLatch begin,CountDownLatch end){
this.begin=begin;
this.end=end;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
// 如果當前計數為零,則此方法立即返回。
// 等待
begin.await();
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 每個選手到達終點時,end就減一
end.countDown();
}
}
}
結果
Game Start
player7 arrived
player2 arrived
player3 arrived
player6 arrived
player4 arrived
player0 arrived
player9 arrived
player1 arrived
player5 arrived
player8 arrived
Game Over
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