大話設計模式之裝飾模式總結-java實現
注:示例來自《大話設計模式》
現有如下要求 寫一個可以給人搭配不同的服飾的系統 程式碼如下
Person類
package Test06;
public class Person {
private String name;
public Person(String name)
{
this.name = name;
}
public void WearTShirts()
{
System.out.print("大T恤 ");
}
public void WearBigTrouser ()
{
System.out.print("垮褲 ");
}
public void WearSneakers()
{
System.out.print("破球鞋 ");
}
public void WearSuit()
{
System.out.print("西裝 ");
}
public void WearTie()
{
System.out.print("領帶 ");
}
public void WearLeatherShoes ()
{
System.out.print("皮鞋 ");
}
public void Show()
{
System.out.print("裝扮的"+name);
}
}
客戶端程式碼
package Test06;
public class Program {
public static void main(String[] args)
{
Person xc = new Person("小菜");
System.out.println("\n第一種裝扮:" );
xc.WearTShirts();
xc.WearBigTrouser();
xc.WearSneakers();
xc.Show();
System.out.println("\n第二種裝扮:");
xc.WearSuit();
xc.WearTie();
xc.WearLeatherShoes();
xc.Show();
}
}
現在有個問題就是如果需要增加超人的裝扮 該如何做呢
需要改Person類 違背了開放-封閉原則 應該把服飾都寫成子類
重構後代碼如下
Person類
package Test06;
public class Person {
private String name;
public Person(String name)
{
this.name = name;
}
public void Show()
{
System.out.print("裝扮的"+name);
}
}
服飾抽象類
package Test06;
public abstract class Finery {
public abstract void Show();
}
各種服飾子類
package Test06;
public class TShirts extends Finery {
@Override
public void Show() {
System.out.print("大T恤 ");
}
}
package Test06;
public class BigTrouser extends Finery {
@Override
public void Show() {
System.out.print("垮褲 ");
}
}
package Test06;
public class Sneakers extends Finery {
@Override
public void Show() {
System.out.print("破球鞋 ");
}
}
package Test06;
public class Suit extends Finery {
@Override
public void Show() {
System.out.print("西裝 ");
}
}
package Test06;
public class Tie extends Finery {
@Override
public void Show() {
System.out.print("領帶 ");
}
}
package Test06;
public class LeatherShoes extends Finery {
@Override
public void Show() {
System.out.print("皮鞋 ");
}
}
客戶端程式碼
package Test06;
public class Program {
public static void main(String[] args)
{
Person xc = new Person("小菜");
System.out.println("\n第一種裝扮:");
Finery dtx = new TShirts();
Finery kk = new BigTrouser();
Finery pqx = new Sneakers();
dtx.Show();
kk.Show();
pqx.Show();
xc.Show();
System.out.println("\n第二種裝扮:");
Finery xz = new Suit();
Finery ld = new Tie();
Finery px = new LeatherShoes();
xz.Show();
ld.Show();
px.Show();
xc.Show();
}
}
上面的程式碼是一個詞一個詞顯示出來的 就好比 光著身子 當著大家的面 先穿 T恤 再穿褲子 再穿鞋 應該把所需的功能按正確的順序串聯起來進行控制 用裝飾模式看看如何實現 程式碼如下
Person類
package Test06;
public class Person {
public Person()
{ }
private String name;
public Person(String name)
{
this.name = name;
}
public void Show()
{
System.out.print("裝扮的"+name);
}
}
服飾類
package Test06;
public class Finery extends Person {
protected Person component;
//打扮
public void Decorate(Person component)
{
this.component = component;
}
@Override
public void Show()
{
if (component != null)
{
component.Show();
}
}
}
具體服飾類
package Test06;
public class TShirts extends Finery {
@Override
public void Show() {
System.out.print("大T恤 ");
super.Show();
}
}
package Test06;
public class BigTrouser extends Finery {
@Override
public void Show() {
System.out.print("垮褲 ");
super.Show();
}
}
package Test06;
public class Sneakers extends Finery {
@Override
public void Show() {
System.out.print("破球鞋 ");
super.Show();
}
}
package Test06;
public class Suit extends Finery {
@Override
public void Show() {
System.out.print("西裝 ");
super.Show();
}
}
package Test06;
public class Tie extends Finery {
@Override
public void Show() {
System.out.print("領帶 ");
super.Show();
}
}
package Test06;
public class LeatherShoes extends Finery {
@Override
public void Show() {
System.out.print("皮鞋 ");
super.Show();
}
}
客戶端程式碼
package Test06;
public class Program {
public static void main(String[] args)
{
Person xc = new Person("小菜");
System.out.println("\n第一種裝扮:");
Sneakers pqx = new Sneakers();
BigTrouser kk = new BigTrouser();
TShirts dtx = new TShirts();
pqx.Decorate(xc);
kk.Decorate(pqx);
dtx.Decorate(kk);
dtx.Show();
System.out.println("\n第二種裝扮:");
LeatherShoes px = new LeatherShoes();
Tie ld = new Tie();
Suit xz = new Suit();
px.Decorate(xc);
ld.Decorate(px);
xz.Decorate(ld);
xz.Show();
}
}
裝飾模式是為已有功能動態地新增更多功能的一種方式 它把每個要裝飾的功能放在單獨的類中 並讓這個類包裝它所要裝飾的物件 可以在執行時 根據需要有選擇地 按順序地使用裝飾功能包裝物件
缺點:會產生過多的相似的物件 不容易排錯
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