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Python3中tkinter模組使用方法詳解

轉載自 覆手為雲p 的部落格,附上原文網址,感覺非常有用,存下檔,謝謝幫助~~~

1、使用tkinter.Tk() 生成主視窗(root=tkinter.Tk());
root.title('標題名')         修改框體的名字,也可在建立時使用className引數來命名;
root.resizable(0,0)        框體大小可調性,分別表示x,y方向的可變性;
root.geometry('250x150')  指定主框體大小;
root.quit()                退出;
root.update_idletasks()
root.update()             重新整理頁面;

2、初級樣例:

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1 import tkinter
2 root=tkinter.Tk() #生成root主視窗
3 label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI') #生成標籤
4 label.pack()        #將標籤新增到主視窗
5 button1=tkinter.Button(root,text='Button1') #生成button1
6 button1.pack(side=tkinter.LEFT)         #將button1新增到root主視窗
7 button2=tkinter.Button(root,text='Button2')
8 button2.pack(side=tkinter.RIGHT)
9 root.mainloop()             #進入訊息迴圈(必需元件)

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3、tkinter中的15種核心元件:

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    Button          按鈕;
    Canvas          繪圖形元件,可以在其中繪製圖形;
    Checkbutton      複選框;
    Entry           文字框(單行);
    Text             文字框(多行);
    Frame           框架,將幾個元件組成一組
    Label           標籤,可以顯示文字或圖片;
    Listbox         列表框;
    Menu            選單;
    Menubutton       它的功能完全可以使用Menu替代;
    Message          與Label元件類似,但是可以根據自身大小將文字換行;
    Radiobutton      單選框;
    Scale           滑塊;允許通過滑塊來設定一數字值
    Scrollbar        滾動條;配合使用canvas, entry, listbox, and text視窗部件的標準滾動條;
    Toplevel         用來建立子視窗視窗元件。
(在Tkinter中視窗部件類沒有分級;所有的視窗部件類在樹中都是兄弟。)

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4、元件的放置和排版(pack,grid,place)

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pack元件設定位置屬性引數:
    after:        將元件置於其他元件之後;
    before:       將元件置於其他元件之前;
    anchor:        元件的對齊方式,頂對齊'n',底對齊's',左'w',右'e'
    side:        元件在主視窗的位置,可以為'top','bottom','left','right'(使用時tkinter.TOP,tkinter.E);
    fill            填充方式 (Y,垂直,X,水平)
    expand          1可擴充套件,0不可擴充套件
grid元件使用行列的方法放置元件的位置,引數有:
    column:         元件所在的列起始位置;
    columnspam:     元件的列寬;
    row:         元件所在的行起始位置;
    rowspam:      元件的行寬;
place元件可以直接使用座標來放置元件,引數有:
    anchor:       元件對齊方式;
    x:            元件左上角的x座標;
    y:             元件右上角的y座標;
    relx:          元件相對於視窗的x座標,應為0-1之間的小數;
    rely:           元件相對於視窗的y座標,應為0-1之間的小數;
    width:          元件的寬度;
    heitht:        元件的高度;
    relwidth:       元件相對於視窗的寬度,0-1;
    relheight:     元件相對於視窗的高度,0-1;

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 5、使用tkinter.Button時控制按鈕的引數:

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    anchor:            指定按鈕上文字的位置;
    background(bg)       指定按鈕的背景色;
    bitmap:            指定按鈕上顯示的點陣圖;
    borderwidth(bd)    指定按鈕邊框的寬度;
    command:          指定按鈕訊息的回撥函式;
    cursor:            指定滑鼠移動到按鈕上的指標樣式;
    font:               指定按鈕上文字的字型;
    foreground(fg)     指定按鈕的前景色;
    height:            指定按鈕的高度;
    image:             指定按鈕上顯示的圖片;
    state:              指定按鈕的狀態(disabled);
    text:               指定按鈕上顯示的文字;
    width:             指定按鈕的寬度
    padx               設定文字與按鈕邊框x的距離,還有pady;
    activeforeground    按下時前景色
    textvariable        可變文字,與StringVar等配合著用

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6、文字框tkinter.Entry,tkinter.Text控制引數:

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    background(bg)      文字框背景色;
    foreground(fg)        前景色;
    selectbackground    選定文字背景色;
    selectforeground    選定文字前景色;
    borderwidth(bd)      文字框邊框寬度;
    font                 字型;
    show                文字框顯示的字元,若為*,表示文字框為密碼框;
    state               狀態;
    width              文字框寬度
    textvariable        可變文字,與StringVar等配合著用

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7、標籤tkinter.Label元件控制引數:

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    Anchor            標籤中文字的位置;
    background(bg)    背景色;
    foreground(fg)      前景色;
    borderwidth(bd)     邊框寬度;
    width             標籤寬度;
    height            標籤高度;
    bitmap             標籤中的點陣圖;
    font               字型;
    image             標籤中的圖片;
    justify            多行文字的對齊方式;
    text             標籤中的文字,可以使用'\n'表示換行
    textvariable       顯示文字自動更新,與StringVar等配合著用

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8、單選框和複選框Radiobutton,Checkbutton控制引數:

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    anchor           文字位置;
    background(bg)   背景色;
    foreground(fg)    前景色;
    borderwidth       邊框寬度;
    width            元件的寬度;
    height           元件高度;
    bitmap           元件中的點陣圖;
    image            元件中的圖片;
    font             字型;
    justify          元件中多行文字的對齊方式;
    text             指定元件的文字;
    value            指定元件被選中中關聯變數的值;
    variable          指定元件所關聯的變數;
    indicatoron        特殊控制引數,當為0時,元件會被繪製成按鈕形式;
    textvariable       可變文字顯示,與StringVar等配合著用

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9、組圖元件Canvas控制引數

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    background(bg)      背景色;
    foreground(fg)       前景色;
    borderwidth       元件邊框寬度;
    width             元件寬度;
    height             高度;
    bitmap             點陣圖;
    image             圖片;
繪圖的方法主要以下幾種:
    create_arc          圓弧;
    create_bitmap      繪製點陣圖,支援XBM;
    create_image       繪製圖片,支援GIF(x,y,image,anchor);
    create_line         繪製支線;
    create_oval;        繪製橢圓;
    create_polygon     繪製多邊形(座標依次羅列,不用加括號,還有引數,fill,outline);
    create_rectangle   繪製矩形((a,b,c,d),值為左上角和右下角的座標);
    create_text         繪製文字(字型引數font,);
    create_window      繪製視窗;
    delete              刪除繪製的圖形;
    itemconfig          修改圖形屬性,第一個引數為圖形的ID,後邊為想修改的引數;
    move               移動影象(1,4,0),1為影象物件,4為橫移4畫素,0為縱移畫素,然後用root.update()重新整理即可看到影象的移動,為了使多次移動變得可視,最好加上time.sleep()函式;
    只要用create_方法畫了一個圖形,就會自動返回一個ID,建立一個圖形時將它賦值給一個變數,需要ID時就可以使用這個變數名。
    coords(ID)          返回物件的位置的兩個座標(4個數字元組);

對於按鈕元件、選單元件等可以在建立元件時通過command引數指定其事件處理函式。方法為bind;或者用bind_class方法進行類繫結,bind_all方法將所有元件事件繫結到事件響應函式上。

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 10、選單Menu

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引數: 
    tearoff          分窗,0為在原窗,1為點選分為兩個視窗
    bg,fg           背景,前景
    borderwidth      邊框寬度
    font              字型
    activebackgound   點選時背景,同樣有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground
    cursor
    postcommand
    selectcolor      選中時背景
    takefocus
    title       
    type
    relief
   
方法:
    menu.add_cascade      新增子選項
    menu.add_command      新增命令(label引數為顯示內容)
    menu.add_separator    新增分隔線
    menu.add_checkbutton  新增確認按鈕
    delete                刪除

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 11、事件關聯

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bind(sequence,func,add)——
bind_class(className,sequence,func,add)
bind_all(sequence,func,add)
事件引數:  
sequence              所繫結的事件;
func                   所繫結的事件處理函式;
add                    可選引數,為空字元或‘+’;
className             所繫結的類;

滑鼠鍵盤事件
    <Button-1>            滑鼠左鍵按下,2表示中鍵,3表示右鍵;
    <ButtonPress-1>        同上;
    <ButtonRelease-1>    滑鼠左鍵釋放;
    <B1-Motion>           按住滑鼠左鍵移動;
    <Double-Button-1>     雙擊左鍵;
    <Enter>               滑鼠指標進入某一元件區域;
    <Leave>               滑鼠指標離開某一元件區域;
    <MouseWheel>         滾動滾輪;
    <KeyPress-A>         按下A鍵,A可用其他鍵替代;
    <Alt-KeyPress-A>      同時按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代;
    <Double-KeyPress-A>    快速按兩下A;
    <Lock-KeyPress-A>     大寫狀態下按A;
   
視窗事件
    Activate             當元件由不可用轉為可用時觸發;
    Configure            當元件大小改變時觸發;
    Deactivate          當元件由可用轉變為不可用時觸發;
    Destroy              當元件被銷燬時觸發;
    Expose              當元件從被遮擋狀態中暴露出來時觸發;
    Unmap              當元件由顯示狀態變為隱藏狀態時觸發;
    Map                  當元件由隱藏狀態變為顯示狀態時觸發;
    FocusIn              當元件獲得焦點時觸發;
    FocusOut            當元件失去焦點時觸發;
    Property             當窗體的屬性被刪除或改變時觸發;
    Visibility           當元件變為可視狀態時觸發;

響應事件
event物件(def function(event)):
    char                按鍵字元,僅對鍵盤事件有效;
    keycode            按鍵名,僅對鍵盤事件有效;
    keysym             按鍵編碼,僅對鍵盤事件有效;
    num                滑鼠按鍵,僅對滑鼠事件有效;
    type                 所觸發的事件型別;
    widget               引起事件的元件;
    width,heigh        元件改變後的大小,僅Configure有效;
    x,y                滑鼠當前位置,相對於視窗;
    x_root,y_root       滑鼠當前位置,相對於整個螢幕

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12、彈窗

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messagebox._show函式的控制引數:
    default         指定訊息框按鈕;
    icon            指定訊息框圖示;
    message        指定訊息框所顯示的訊息;
    parent          指定訊息框的父元件;
    title           標題;
    type            型別;

simpledialog模組引數:
    title           指定對話方塊的標題;
    prompt         顯示的文字;
    initialvalue    指定輸入框的初始值;

  filedialog    模組引數:
    filetype       指定檔案型別;
    initialdir     指定預設目錄;
    initialfile    指定預設檔案;
    title         指定對話方塊標題

colorchooser模組引數:
    initialcolor    指定初始化顏色;
    title           指定對話方塊標題;

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13、字型(font)
一般格式:
('Times -10 bold')
('Times',10,'bold','italic')    依次表示字型、字號、加粗、傾斜


補充:
config            重新配置
label.config(font='Arial -%d bold' % scale.get())
依次為字型,大小(大小可為字號大小),加粗
tkinter.StringVar    能自動重新整理的字串變數,可用set和get方法進行傳值和取值,類似的還有IntVar,DoubleVar...

sys.stdout.flush()  重新整理輸出

附1:tkinter中的顏色

附2:一個自己用tkinter寫的計算器程式

#filename:Caculater

import tkinter,time,decimal,math,string

root=tkinter.Tk()
root.title('計算器')
root.resizable(0,0)
global cuncu, vartext, result, fuhao
result = fuhao = None
vartext = tkinter.StringVar()
cuncu = []

class anjianzhi:
    global cuncu, vartext, result, fuhao
    def __init__(self,anjian):
        self.anjian = anjian
    def jia(self):
        cuncu.append(self.anjian)
        vartext.set( ''.join(cuncu))
    def tui(self):
        cuncu.pop()
        vartext.set(''.join(cuncu))
    def clear(self):
        cuncu.clear()
        vartext.set('')
        result = None
        fuhao = None
    def zhengfu(self):
        if cuncu[0]:
            if cuncu[0] == '-':
                cuncu[0] = '+'
            elif cuncu[0] == '+':
                cuncu[0] = '-'
            else:
                cuncu.insert(0, '-')
        vartext.set(''.join(cuncu))
    def xiaoshudian(self):
        if cuncu.count('.') >= 1:
            pass
        else:
            if cuncu == [] :
                cuncu.append('0')
            cuncu.append('.')
            vartext.set(''.join(cuncu))
    def yunshuan(self):
        global cuncu, vartext, result, fuhao
        if vartext.get() == '':
            pass
        else:
            get1 = decimal.Decimal(vartext.get())
            if self.anjian in ('1/x','sqrt'):
                if self.anjian == '1/x':
                    result = 1/get1
                elif self.anjian == 'sqrt':
                    result = math.sqrt(get1)
            elif  self.anjian in ('+','-','*','/','='):
                if fuhao is not None:
                    get1 = decimal.Decimal(result)
                    get2 = decimal.Decimal(vartext.get())
                    if fuhao == '+':
                        result = get1 + get2
                    elif fuhao == '-':
                        result = get1 - get2
                    elif fuhao == '*':
                        result = get1 * get2
                    elif fuhao == '/':
                        result = get1 / get2
                else:
                    result = get1
                if self.anjian == '=':
                    fuhao = None
                else:
                    fuhao = self.anjian
            print(fuhao)
            print(result)
            vartext.set(str(result))
            cuncu.clear()

def copy1():
    # tkinter.Misc().clipboard_clear()
    tkinter.Misc().clipboard_append(string(vartext.get()))

def buju(root):
    global cuncu, vartext, result, fuhao
    entry1 = tkinter.Label(root, width=30, height=2, bg='white', anchor='se', textvariable=vartext)
    entry1.grid(row=0, columnspan=5)
    buttonMC=tkinter.Button(root,text='MC',width=5)
    buttonMR=tkinter.Button(root,text='MR',width=5)
    buttonMS=tkinter.Button(root,text='MS',width=5)
    buttonM1=tkinter.Button(root,text='M+',width=5)
    buttonM2=tkinter.Button(root,text='M-',width=5)
    buttonMC.grid(row=1,column=0)
    buttonMR.grid(row=1,column=1)
    buttonMS.grid(row=1,column=2)
    buttonM1.grid(row=1,column=3)
    buttonM2.grid(row=1,column=4)


    buttonJ=tkinter.Button(root,text='←',width=5,command=anjianzhi('c').tui)
    buttonCE=tkinter.Button(root,text='CE',width=5)
    buttonC=tkinter.Button(root,text=' C ',width=5,command=anjianzhi('c').clear)
    button12=tkinter.Button(root,text='±',width=5,command=anjianzhi('c').zhengfu)
    buttonD=tkinter.Button(root,text='√',width=5,command=anjianzhi('sqrt').yunshuan)
    buttonJ.grid(row=2,column=0)
    buttonCE.grid(row=2,column=1)
    buttonC.grid(row=2,column=2)
    button12.grid(row=2,column=3)
    buttonD.grid(row=2,column=4)

    button7=tkinter.Button(root,text=' 7 ',width=5,command=anjianzhi('7').jia)
    button8=tkinter.Button(root,text=' 8 ',width=5,command=anjianzhi('8').jia)
    button9=tkinter.Button(root,text=' 9 ',width=5,command=anjianzhi('9').jia)
    buttonc=tkinter.Button(root, text=' / ',width=5,command=anjianzhi('/').yunshuan)
    buttonf= tkinter.Button(root, text=' % ',width=5)
    button7.grid(row=3,column=0)
    button8.grid(row=3,column=1)
    button9.grid(row=3,column=2)
    buttonc.grid(row=3,column=3)
    buttonf.grid(row=3,column=4)

    button4=tkinter.Button(root,text=' 4 ',width=5,command=anjianzhi('4').jia)
    button5=tkinter.Button(root,text=' 5 ',width=5,command=anjianzhi('5').jia)
    button6=tkinter.Button(root,text=' 6 ',width=5,command=anjianzhi('6').jia)
    buttonx=tkinter.Button(root,text=' * ',width=5,command=anjianzhi('*').yunshuan)
    buttonfs=tkinter.Button(root,text='1/x',width=5,command=anjianzhi('1/x').yunshuan)
    button4.grid(row=4,column=0)
    button5.grid(row=4,column=1)
    button6.grid(row=4,column=2)
    buttonx.grid(row=4,column=3)
    buttonfs.grid(row=4,column=4)

    button1 = tkinter.Button(root, text=' 1 ',width=5,command=anjianzhi('1').jia)
    button2 = tkinter.Button(root, text=' 2 ',width=5,command=anjianzhi('2').jia)
    button3 = tkinter.Button(root, text=' 3 ',width=5,command=anjianzhi('3').jia)
    button_= tkinter.Button(root, text=' - ',width=5,command=anjianzhi('-').yunshuan)
    buttondy= tkinter.Button(root, text=' \n = \n ',width=5,command=anjianzhi('=').yunshuan)
    button1.grid(row=5, column=0)
    button2.grid(row=5, column=1)
    button3.grid(row=5, column=2)
    button_.grid(row=5, column=3)
    buttondy.grid(row=5, column=4,rowspan=2)

    button0=tkinter.Button(root,text='   0   ',width=11,command=anjianzhi('0').jia)
    buttonjh = tkinter.Button(root,text=' . ',width=5,command=anjianzhi('c').xiaoshudian)
    buttonjia=tkinter.Button(root,text=' + ',width=5,command=anjianzhi('+').yunshuan)
    button0.grid(row=6,column=0,columnspan=2)
    buttonjh.grid(row=6,column=2)
    buttonjia.grid(row=6,column=3)
def caidan(root):

    menu=tkinter.Menu(root)
    submenu1=tkinter.Menu(menu,tearoff=0)
    menu.add_cascade(label='檢視',menu=submenu1)
    submenu2 = tkinter.Menu(menu, tearoff=0)
    submenu2.add_command(label='複製')
    submenu2.add_command(label='貼上')
    menu.add_cascade(label='編輯',menu=submenu2)
    submenu = tkinter.Menu(menu, tearoff=0)
    submenu.add_command(label='檢視幫助')
    submenu.add_separator()
    submenu.add_command(label='關於計算機')
    menu.add_cascade(label='幫助',menu=submenu)
    root.config(menu=menu)


buju(root)
caidan(root)
root.mainloop()

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