netty初步,與各個版本的比較
如果是入門的話,官網的文件已經相當好了。裡面的例子程式得仔細閱讀,這裡就不再重複轉載了。參見http://netty.io/wiki/user-guide.html
2.為什麼需要netty
2.1 主要是scalibity和performance
2.2 另外Netty In Action有一些說明,筆記如下:
2.2.1 傳統的非同步程式設計有2種模式:callback和Future
2.2.2 3種API比較
BIO: N個連線N個Thread
NIO: N個連線1個Selector-->1個Thread
NIO2:CompletionHandler避免了Selector的輪詢(JDK7)
這張圖是BIO和NIO的比較。
2.2.3 JDK的問題:
1.跨平臺:linux上OK,windows上卻出問題
2.ByteBuffer無法擴充套件
3.scattering gathering可能有記憶體洩露(直到java6的後期update版本或者Java7才解決)
4.epoll bug,可導致CPU 100%。 https://github.com/netty/netty/issues/327
Netty解決了以上4點問題。
3.Netty3,4,5 API不同點
本文寫作時,各版本的最新版如下:
netty3 | 3.9.0 |
netty4 | 4.0.18 |
netty5 | 5.0.0 Alpha1 |
3.1 ChannelHandler的變化
首先有一些術語需要理解,請參見下面的表格和3張圖,從中可以看到netty3,4,5之間的很大的不同。
收訊息 | 上行,入站 | InputStream.read(byte[]) |
發訊息 | 下行,出站 | OutputStream.write(byte[]), Socket.connect(SocketAddress), Socket.close() |
Netty3使用了上行下行的概念
Netty4使用了入站出站的概念
Netty5則乾脆取消了兩者的劃分,統一為一個概念
Netty3: ChannelHandler有兩個子介面ChannelUpstreamHandler,ChannelDownstreamHandler,
上行和下行,這裡的上行和下行和我們一般理解上的上下行不太一樣,為何如此可以參考上面的3張圖。
相應的類有SimpleChannelUpstreamHandler,SimpleChannelDownstreamHandler,以及一個同時實現兩個介面的SimpleChannelHandler
Netty4: 介面變成了ChannelInboundHandler ChannelOutboundHandler,可能是為了避免原來的上下行造成誤解,所以改成入站和出站了。
相應的類有ChannelInboundHandlerAdapter,ChannelOutboundHandlerAdapter,我們只要選擇一個繼承就可以了。
Netty5: 取消了進站、出站的劃分,統一為繼承ChannelHandlerAdapter,原來的ChannelInboundHandlerAdapter,ChannelOutboundHandlerAdapter被廢棄。
ChannelHandler的API,從中可以看到netty3,4,5之間的很大的不同。
3.2 BootStrap的變化
3.2.1 netty4構造ServerBootstrap時採用了構建者模式,使得程式碼更優雅。
Java程式碼
- EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
- EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
- ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
- b.group(bossGroup, workerGroup)
- .channel(NioServerSocketChannel.class)
- .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
- @Override
- publicvoid initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
- ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
- }
- })
- .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
- .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
而netty3則是用最平常的setter。
Java程式碼
- ChannelFactory factory = new NioServerSocketChannelFactory(
- Executors.newCachedThreadPool(),
- Executors.newCachedThreadPool());
- ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(factory);
- bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
- public ChannelPipeline getPipeline() {
- return Channels.pipeline(new DiscardServerHandler());
- }
- });
- bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", true);
- bootstrap.setOption("child.keepAlive", true);
3.2.2 對比一下netty3和4,我們發現netty4因為採用了泛型的寫法(.channel(NioServerSocketChannel.class)),所以NioServerSocketChannelFactory就不需要透露給使用者了,這個工廠也被取消了。
3.2.3 另外netty4引入了ChannelOption的常量定義,注意這個類是泛型的(ChannelOption<T>),用了這個技巧從而可以確保賦值安全,使得SO_BACKLOG只能傳一個int進來,SO_KEEPALIVE只能傳一個boolean進來。
Java程式碼
- publicstaticfinal ChannelOption<Integer> SO_BACKLOG
- publicstaticfinal ChannelOption<Boolean> SO_KEEPALIVE
Bootstrap的API,netty4相比netty3有比較大的變化,而netty5和netty4比則基本相同。
作為初步,暫時先分析到這裡。其餘不同點有待以後繼續分析。
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