二十一、享元設計模式
1. 享元設計模式介紹
享元模式用來儘可能減少記憶體使用量,它適合用於可能存在大量重複物件的場景,用來快取可共享的物件,達到物件共享、避免建立過多物件的效果。
定義:
使用共享物件可有效地支援大量的細粒度物件。
2. 享元設計模式使用場景
- 如果一個系統中存在大量的相同或者相似的物件,由於這類物件的大量使用,會造成系統記憶體的消耗,可以使用享元模式來減少系統中物件的數量。
- 物件的大部分狀態都可以外部化,可這些外部狀態傳入物件。
3. 享元設計模式UML類圖
角色介紹
- FlyWeight:享元物件抽象基類或者介面
- ConcreteFlyweight:具體的享元物件
- FlyweightFactory:享元工廠,負責管理享元物件池和建立享元物件
4. 享元設計模式簡單實現
場景如下: 我們現在需要載入圖片,如果已經載入過圖片了,就直接讀取本地快取,如果沒有載入過圖片,從網路中儲存圖片,以圖片地址為key。
- (1)、首先定義一個介面:
public interface Pic {
public void showInfo();
}
showInfo方法用來展示圖片資訊
- (2)、Bitmap圖片類,實現Pic介面:
public class Bitmap implements Pic {
private String src; //圖片地址
public Bitmap(String src) {
this.src = src;
}
@Override
public void showInfo() {
System.out.println(src);
}
}
- (3)、BitmapFactory。圖片工廠類
public class BitmapFactory {
private Map<String, Bitmap> imgs = new ConcurrentHashMap<String, Bitmap>();
private Bitmap bitmap;
public Bitmap getBitmap(String src) {
if (imgs.get(src) == null) {
bitmap = new Bitmap(src);
imgs.put(src, bitmap);
System.out.println("載入網路.");
} else {
bitmap = imgs.get(src);
System.out.println("載入本地.");
}
return bitmap;
}
}
如果本地有圖片,從本地取出;如果沒有圖片,聯網,存入本地。
- (4)、測試類:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
BitmapFactory bitmapFactory = new BitmapFactory();
Bitmap bitMap1 = bitmapFactory.getBitmap("圖片1");
bitMap1.showInfo();
Bitmap bitMap2 = bitmapFactory.getBitmap("圖片2");
bitMap2.showInfo();
Bitmap bitMap1_1 = bitmapFactory.getBitmap("圖片1");
bitMap1_1.showInfo();
}
}
結果如下:
載入網路.
圖片1
載入網路.
圖片2
載入本地.
圖片1
可以看到,第一次建立後,第三次取出同樣的圖片時,載入的是本地圖片。
5. 享元設計模式在Android原始碼中
享元模式在Android原始碼也比較常見,比如ListView的convertView。
在getView時,判斷convertView是不是null,如果等於null,才會呼叫inflate()方法來載入佈局,不等於null就直接利用convertView。
convertView是我們之前用過的View,只不過移除了屏幕後進入了廢棄的快取中。當convertView不等於null時,將其重新拿出來使用。
6. 總結
享元模式用來儘可能減少記憶體使用量,它適合用於可能存在大量重複物件的場景,來快取可共享的物件,達到物件共享、避免建立過多物件的效果。
- 優點:
- 大幅度降低記憶體中物件的數量,減少記憶體開銷。
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