軟體架構設計師特訓營(廣州站)
1. 課程概述
專案工期壓力大,以至於軟體無架構可言,系統缺乏彈性,只能通過修修補補的方式來修復缺陷和實現新需求,最終系統積重難返,步入“無人敢改“的尷尬境地。
架構即未來,良好的架構設計不僅僅能節省當前的工作量,還能從長遠上幫助公司的軟體保持良好的競爭力,具備更強的彈性,更高的質量,更低的開發成本!
2. 時間、地點
上課時間:兩天,分別是2016-6-26(週日),2016-7-3(週日)
上課地點:廣州(具體地點稍後公佈)
3. 課程特點
- 不談空泛的軟體架構理論,全稱結合例項;
- 學員需要分組討論、沙盤演練,老師現場給予指導;
- 各種經典案例及失敗案例深度分享。
4. 學員收益
- 提升公司的軟體架構水平,幫助公司的軟體具備更好的彈性、更能適應市場需求。
- 學習系統架構師需要掌握的各種技能,包括UML、設計模式、AOP、SOA、OOAD等。
- 掌握架構設計及分層設計的實用技巧。
- 學習各種案例,掌握各種架構設計技巧。
5. 適合聽眾
- 系統分析師、系統架構師、軟體設計師
- 打算參加軟考系統架構設計師的朋友
6. 課程大綱
- 第一篇 萬丈高樓平地起——準備篇
- 認識軟體架構及軟體架構師
- 認識常見的軟體技術架構風格
- 微軟陣型
- Java陣型
- 其他
- 軟體架構設計的常見套路
面向構件、分層設計、面向方面、面向服務、MVC、IoC(依賴注入、反轉控制)
- 第二篇 微觀架構設計——設計模式
說明:本篇內容很多,設計模式3大類共23種設計模式,全部結合例項為你分享。
- 認識設計模式
建立型、結構型、行為型,23種“官方”設計模式 + 1種不是模式的模式
- 部分設計模式精講
老師根據實踐經驗為你精選幾種設計模式進行分享,學員也可以挑選喜歡的設計模式,全部結合例項來分享。
- “妞”太多,如何管理?
程式中的“new”太多了,如何運用簡單工廠、單件模式、工廠方法和抽象工廠來合理安排這些“new”呢?
- 有限狀態機——遊戲中常見的AI演算法
這個AI演算法的基本原理就是狀態模式
- Redo Undo是如何做到的?—— 命令模式精講
Redo Undo基本上是桌面軟體的“標配”了,如果你都做不到是不是弱爆了?
- 老系統的升級改造
介面卡模式、訪問者模式
- 第三篇 MIS系統的架構設計(面向Artifacts、面向構件的架構設計)
本篇將會使用一個案例貫穿全程,學習如何需求驅動地進行架構設計的層層分解,學習面向構件及分層的設計思路。
- 分析系統需求,進行初步架構設計
- 簡介“4 + 1“檢視
- 使用者分析、用例分析,找出設計關注點
- 實戰部署圖,進行初步架構設計
- 認識和理解Artifacts
- 綜合應用部署圖、元件圖、包圖,進行進階架構設計
- 認識和理解Component、模組
- 實戰部署圖、元件圖、包圖的“捆綁”應用
- 架構設計中的Artifacts、Component和模組
- 更上一層樓:深入理解軟體架構設計
- 分層架構及實體類(本節簡單介紹,後面章節詳解分層設計)
- 三種常見的設計思路
- 再次理解“4+1”檢視
- 第四篇 詳細拆解分層設計
本篇將會使用一個大案例貫穿全程,並且穿插一些小案例,詳細拆解表現層、邏輯層、資料操作層、資料層及實體類的設計思路。
- 使用者體驗設計(表示層設計)
- 使用者體驗設計
- 介面整體規劃
- 介面統一標準:形象、文字、行為
- 易用性設計
- 使用者體驗設計
- 資料庫設計(資料層、持久層設計)
- 用類圖進行業務結構模型
- 實戰類圖,分析業務概念模型
- 業務結構模型如何轉變為資料庫設計?
- 用類圖表示的業務模型如何轉化為資料庫設計?
- 由底而上的設計方法
- 用類圖進行業務結構模型
- 詳細設計(邏輯層、資料操作層、實體類設計)
- 實體類設計
- 業務模型如何匯出實體類
- 實體類設計應儘量與資料庫實現無關
- 設計各層之間的互動——序列圖
- 如何從需求、架構設計匯出邊界類、控制類、實體類?
- 案例分享:實現資料庫四輪馬車(增刪改查)的序列圖
- 深入理解“4+1”檢視
- 實體類設計
- 第五篇 面向方面(AOP)、面向服務(SOA)
- 面向方面(AOP)
- 認識各種面向:面向過程、面向物件、面向構件、面向服務(SOA)
- 什麼是面向方面(AOP)?
- 什麼情況下需要面向方面?
- 執行日誌、出錯處理機制、安全及許可權方面的處理
- 效能統計、事務處理、物件持久化
- AOP的實現技術
- .Net中的AOP,Java Spring中的AOP
- 面向服務(SOA)
- 什麼是SOA?
- SOA的發展歷史
- SOA的主要技術和標準
- SOA各種案例分享
- 案例1:系統內部是否需要SOA?
- 案例2:SOA架構的使用者及許可權管理系統
- 案例3:基於Web Service的資料庫互動
- 案例4:某企業系統整合架構
- 什麼是SOA?
- 面向方面(AOP)
- 第六篇 經典架構設計案例補充
- 大資料與商業智慧
- 認識商業智慧(BI)、資料探勘、人工智慧(AI)及大資料
- 案例分享:某通訊公司大資料展示及決策系統
- 高併發系統的架構設計
- 案例分享:某IT資源網的高併發量應對方法
- 探討新浪網、12306等大網站的架構設計思路
- 大資料與商業智慧
7. 分享大師
首席諮詢師:張傳波
網名:Fireball(火球) 新浪微博:@火球_Fireball
- 創新工場講師
- 軟體研發及管理資深顧問(曾任華為某團隊研發管理顧問)
- 中國UML認證專家委員會專家
- 需求分析類暢銷書《火球——UML大戰需求分析》作者
- 電子書《硬啃設計模式》作者
- 每日培訓締造者,講師的訓練師
二十年的軟體研發一線工作經驗,負責“無數”個大型專案的需求分析、軟體架構、使用者體驗設計、資料庫設計、詳細設計等工作,對需求分析、系統分析及軟體設計有獨到的理解,涉獵建築、通訊、網際網路、電力、金融、製造業、政府、資訊保安、遊戲等領域,熟悉軟體生命週期的全部過程。
十多年的企業全方位改進經驗,為上百家企業提供服務,善於針對企業實際情況給出針對性的改進“藥方”,幫助企業解決實際的工作問題,提升生產力。
十多年的授課經驗,面授學員達萬人次以上,網路課程的受眾更加是不計其數。講課深入淺出,注重引導學員思考,善於將主題內容融於簡單的例子中,讓學員通過體會例項掌握知識。
8. 費用
1,680元/人
說明:費用含教材及午餐費用,交通及差旅請自理
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