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首屏,白屏時間如何計算??

做移動web頁面,受行動網路網速和終端效能影響,我們經常要關注首屏內容展示時間(以下簡稱首屏時間)這個指標,它衡量著我們的頁面是否能在使用者耐心消磨完之前展示出來,很大程度影響著使用者的使用滿意度。

怎麼獲取首屏時間呢?

我們經常要先問自己:頁面是怎麼載入資料?

A:載入完靜態資源後通過ajax請求去後臺獲取資料,資料回來後渲染內容

QQ截圖20160109164815

在每個點打上一個時間戳,首屏時間 = 點8 – 點1;

B:使用後臺直出,返回的html已經帶上內容了

QQ截圖20160109165343

此時首屏時間 = 點4 – 點1。

注:1. 打了這麼多個點,是因為當我們收集到首屏時間之後,要去分析到底是哪一段是效能瓶頸,哪一段還有優化空間,所以我們需要收集 點2 – 點1、點3 – 點1 ……這些時間以作分析;

2. 打點1我們一般是在html檔案head標籤的開頭打個時間戳;

3. 在css檔案載入前一般沒有別的載入處理,所以打點1和打點2一般可以合併。

到此我們就收集到首屏相關各種資料,可以做各種針對性優化。Wait!在你大刀闊斧優化前,你要了解一些細節,它們有利於你做更準確的分析和更細緻的優化。

細節1:js後面的點 – js前面的點 ≠ js的載入時間

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JsEndTime – JsStartTime = js檔案的載入時間,對嗎?

不對!明顯地,這個等式忽略了js的執行時間。js執行程式碼是需要花費時間的,特別是做一些複雜的計算或頻繁的dom操作,這個執行時間有時會達到幾百毫秒。

那麼,JsEndTime – JsStartTime = js檔案的載入執行時間?

依然不對!因為CSS檔案的載入執行帶來了干擾。覺得很奇怪對吧,別急,我們來做個試驗:我們找一個demo頁面,在chrome裡面開啟,然後啟動控制檯,模擬低網速,讓檔案載入時間比較久:QQ截圖20160109180011

先在正常情況下收集 JsEndTime – JsStartTime 的時間,然後使用fiddler阻塞某一條css請求幾秒鐘:

QQ截圖20160109180537

然後再恢復請求,拿到此時的 JsEndTime – JsStartTime 結果,會發現第一次的時間是幾百毫秒將近1s,而第二次的時間低於100ms甚至接近為0(我的示例,時間視讀者具體的js檔案決定),兩者的差距非常明顯。

這是什麼原理?這就是我們常說的”載入是並行的,執行是序列的“的結果。html開始載入的時候,瀏覽器會將頁面外聯的css檔案和js檔案並行載入,如果一個檔案還沒回來,它後面的程式碼是不會執行的。剛剛我們的demo,我們阻塞了css檔案幾秒,此時js檔案因為並行已經載入回來,但由於css檔案阻塞住,所以後面 JsStartTime 的賦值語句是不執行的!當我們放開阻塞,此時才會執行到 JsStartTime 的賦值、js檔案的解析、JsEndTime的賦值,由於大頭時間載入早已完成,所以 JsEndTime 和 JsStartTime 的差值非常小。

知道這個有何用?

  1. 別再把 JsEndTime – JsStartTime 的結果成為js檔案的載入執行時間(除非你沒有外聯css檔案),不然會被內行人取笑滴;
  2. css檔案的阻塞會影響後面js程式碼的執行,自然也包括html程式碼的執行,即是說此時你的頁面就是空白的。所以css檔案儘量內聯,你可以讓構建工具幫你忙;
  3. 如果真想要知道js檔案的載入時間,最正確的姿勢是使用 Resource Timing API,不過這個API移動端只能在Android4.4及以上的版本拿到資料,也就在業務PV大的場景才夠我們做分析用

當然,那兩個打點留著還是可以做分析用的。

細節2:html裡面外聯的js檔案,前一個檔案的載入會阻塞下一個檔案的執行;而如果a.js負責渲染並會動態拉取js、拉取cgi並做渲染,會發現它後面的js檔案再怎麼阻塞也不會影響到它的處理

前半部分的結論在細節1裡面已經證明,因為瀏覽器的執行是序列的。這說明,我們負責渲染內容的js程式碼要等到它前面所有的js檔案載入執行完才會執行,即使那些程式碼跟渲染無關的程式碼如資料上報:

QQ截圖20160109191818

而後半部分的結論很好驗證,我們在負責渲染的js檔案後面外聯一個別的js檔案並把它阻塞住,你會發現渲染相關的js不管是動態拉取新的js檔案、拉取渲染相關內容都一切正常,頁面內容順利渲染出來,它們的執行並不需要等被阻塞的這個檔案。

知道這個有何用?

  1. 無關緊要”的js不要放在負責渲染的js前面,這裡的“無關緊要”是指和首屏渲染無關,如資料上報元件。我們可以選擇將要上報的資料臨時存起來,先繼續執行渲染的js,等負責渲染的js執行完再載入上報元件再上報。甚至連zepto之類的庫我們也可以放後面,把渲染相關的程式碼抽離出來並用原生js書寫,放到最前面;
  2. 可以看到,動態載入的js的執行是不會受到html後面外聯的js的阻塞的影響,即是說,它的執行和後面js的執行順序是不確定的。因此我們要小心處理好檔案的依賴關係。當然還可以採用最不容易出錯的方法:負責動態載入js的檔案是html裡面外聯的最後一個檔案

(注:個人覺得這是全文最重要的兩點結論,因為我正在做首屏優化^-^)

細節3:如果html的返回頭包含chunk,則它是邊返回邊解析的,不然就是一次性返回再解析。這個是在伺服器配置的

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打點1一般寫在html裡head標籤的最前面,時常有朋友拿直出時的 點4 – 點1 的時間和非直出時 點8 – 點1 的時候做對比,來說明直出優化了多少多少毫秒,我倒覺得不一定。要知道直出的情況html檔案包含渲染後的內容和dom節點,檔案大小一般比非直出大,有時甚至大個幾十K都有,那我覺得要說明直出優化了多少就要把html的載入時間考慮進去了。那上面的計算方法是否考慮上html的載入時間?

那就要看html檔案的返回頭是否包含chunk:

1

如果包含這個返回頭,那html檔案是邊返回邊解析的,此時上面的計算方法是合理的。如果不包含這個頭,則html檔案是整一個返回來後才開始解析,此時上面的計算方法就少算了html的載入時間,也就不夠精準。這個返回頭是由後臺控制的。

知道這個有何用?

  1. 如果我們想說明直出的優化程度,最好先瞧瞧你的html返回頭。如果不包含chunk返回頭,考慮拿HTML5 performance裡面的 navigationStart 作為打點1(這個API也是Android4.4及以上才支援),要不就要評估檔案大小變化做點修正了;
  2. 對於沒有啟用chunk的html,建議不要inline太多跟渲染首屏內容無關的js在裡面,這樣會影響渲染時間

細節4:寫在html裡面的script節點的載入和解析會影響 domContentLoaded 事件的觸發時間

我們有時會用 domContentLoaded 事件代替 onload 事件,在頁面準備好的時候做一些處理。然而要知道,domContentLoaded裡面的dom不止包含我們常說的普通dom節點,還包括script節點。

試驗一下,我們將頁面裡面外聯的一個js檔案阻塞住一段時間再放開,我們看下chrome控制檯:

很明顯,js檔案的載入時間會影響這個事件的觸發事件。那js程式碼的解析時間會不會影響?我們在最後一個外聯js檔案後面打了一個點,它的時間是:

3

所以js檔案載入執行會影響domContentLoaded事件的執行時機。

知道這個有何用?

  1. 如果我們打算在domContentLoaded、onLoad 事件裡面做一些特殊處理且這些處理比較重要(如跟渲染有關),那我們最好就不要在html裡面直接外聯一些跟渲染無關的js檔案,可以考慮改用動態載入

總結

研究首屏時間和資源載入是一件挺有意思的事情,大家利用好chrome控制檯(特別是裡面的network標籤)以及fiddler可以挖掘出很多有趣的小細節小結論。別以為這是在沒事找事,理解好這些對大家做首屏效能優化、定位因為js檔案執行順序錯亂導致報錯等場景是非常有好處的。所以發現什麼記得與我共享哈~

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