1. 程式人生 > >AndroidStudio 使用Release簽名進行Debug

AndroidStudio 使用Release簽名進行Debug

使用gradle打包apk已經成為當前主流趨勢,我也在這個過程中經歷了各種需求,並不斷結合gradle新的支援,一一改進。在此,把這些相關的東西記錄,做一總結。

1. 替換AndroidManifest中的佔位符

我想把其中的${app_label}替換為@string/app_name

android{
    defaultConfig{
        manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
    }
}


如果只想替換debug版本:
 

android{
    buildTypes {
        debug {
              manifestPlaceholders 
= [app_label:"@string/app_name_debug"] } release { } } }

更多的需求是替換渠道編號: 

android{
    productFlavors {
        // 把dev產品型號的apk的AndroidManifest中的channel替換dev
        "dev"{
            manifestPlaceholders = [channel:"dev"]
        }
    }
}

2. 獨立配置簽名信息

 

對於簽名相關的資訊,直接寫在gradle當然不好,特別是一些開源專案,可以新增到gradle.properties:

RELEASE_KEY_PASSWORD=xxxx
RELEASE_KEY_ALIAS=xxx
RELEASE_STORE_PASSWORD=xxx
RELEASE_STORE_FILE=../.keystore/xxx.jks

然後在build.gradle中引用即可: 

android {
    signingConfigs {
        release {
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
        }
    }
}

如果不想提交到版本庫,可以新增到local.properties中,然後在build.gradle中讀取。 

3. 多渠道打包

多渠道打包的關鍵之處在於,定義不同的product flavor, 並把AndroiManifest中的channel渠道編號替換為對應的flavor標識:

android {
    productFlavors {
        dev{
            manifestPlaceholders = [channel:"dev"]
        }
        official{
            manifestPlaceholders = [channel:"official"]
        }
        // ... ...
        wandoujia{
            manifestPlaceholders = [channel:"wandoujia"]
        }
        xiaomi{
            manifestPlaceholders = [channel:"xiaomi"]
        }
        "360"{
            manifestPlaceholders = [channel:"360"]
        }
}

注意一點,這裡的flavor名如果是數字開頭,必須用引號引起來。 

構建一下,就能生成一系列的Build Variant了:

devDebug
devRelease
officialDebug
officialRelease
wandoujiaDebug
wandoujiaRelease
xiaomiDebug
xiaomiRelease
360Debug
360Release

其中debug, release是gradle預設自帶的兩個build type, 下一節還會繼續說明。 

選擇一個,就能編譯出對應渠道的apk了。

4. 自定義Build Type

前面說到預設的build type有兩種debug和release,區別如下:

// release版本生成的BuildConfig特性資訊
public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = false;
  public static final String BUILD_TYPE = "release";
}
// debug版本生成的BuildConfig特性資訊
public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = true;
  public static final String BUILD_TYPE = "debug";
}

現在有一種需求,增加一種build type,介於debug和release之間,就是和release版本一樣,但是要保留debug狀態(如果做過rom開發的話,類似於user debug版本),我們稱為preview版本吧。 

其實很簡單:

android {
    signingConfigs {
        debug {
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
        }
        preview {
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
        }
        release {
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
        }
        release {
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
        }
        preview{
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]
        }
    }
}

另外,build type還有一個好處,如果想要一次性生成所有的preview版本,執行assemblePreview即可,debug和releae版本同理。 

5. build type中的定製引數

上面我們在不同的build type替換${app_label}為不同的字串,這樣安裝到手機上就能明顯的區分出不同build type的版本。
除此之外,可能還可以配置一些引數,我這裡列幾個我在工作中用到的:

android {
        debug {
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
            applicationIdSuffix ".debug"
            minifyEnabled false
            signingConfig signingConfigs.debug
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        release {
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            signingConfig signingConfigs.release
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        preview{
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]
            applicationIdSuffix ".preview"
            debuggable true // 保留debug資訊
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            signingConfig signingConfigs.preview
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

這些都用的太多了,稍微解釋一下: 

// minifyEnabled 混淆處理
// shrinkResources 去除無用資源
// signingConfig 簽名
// proguardFiles 混淆配置
// applicationIdSuffix 增加APP ID的字尾
// debuggable 是否保留除錯資訊
// ... ...

6. 多工程全域性配置

隨著產品渠道的鋪開,往往一套程式碼需要支援多個產品形態,這就需要抽象出主要程式碼到一個Library,然後基於Library擴充套件幾個App Module。
相信每個module的build.gradle都會有這個程式碼:

android {
    compileSdkVersion 22
    buildToolsVersion "23.0.1"

    defaultConfig {
        minSdkVersion 10
        targetSdkVersion 22
        versionCode 34
        versionName "v2.6.1"
    }
}

當升級sdk、build tool、target sdk等,幾個module都要更改,非常的麻煩。最重要的是,很容易忘記,最終導致app module之間的差異不統一,也不可控。 

強大的gradle外掛在1.1.0支援全域性變數設定,一舉解決了這個問題。
先在project的根目錄下的build.gradle定義ext全域性變數:

ext {
    compileSdkVersion = 22
    buildToolsVersion = "23.0.1"
    minSdkVersion = 10
    targetSdkVersion = 22
    versionCode = 34
    versionName = "v2.6.1"
}

然後在各module的build.gradle中引用如下: 

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
    buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion

    defaultConfig {
        applicationId "com.xxx.xxx"
        minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
        versionCode rootProject.ext.versionCode
        versionName rootProject.ext.versionName
    }
}

然後每次修改project級別的build.gradle即可實現全域性統一配置。 

7. 自定義匯出的APK名稱

預設android studio生成的apk名稱為app-debug.apk或者app-release.apk,當有多個渠道的時候,需要同時編出50個渠道包的時候,就麻煩了,不知道誰是誰了。
這個時候,就需要自定義匯出的APK名稱了,不同的渠道編出的APK的檔名應該是不一樣的。

android {
    // rename the apk with the version name
    applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
output.outputFile = new File(
                    output.outputFile.parent,
                    "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())
        }
    }
}

當apk太多時,如果能把apk按debug,release,preview分一下類就更好了(事實上,對於我這樣經常發版的人,一編往往就要編四五十個版本的人,debug和release版本全混在一起沒法看,必須分類),簡單: 

android {
    // rename the apk with the version name
    // add output file sub folder by build type
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            output.outputFile = new File(
                    output.outputFile.parent + "/${variant.buildType.name}",
                    "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())
        }
    }
}

現在生成了類似於ganchai-dev-preview-v2.4.0.0.apk這樣格式的包了,preview的包自然就放在preview的資料夾下,清晰明瞭。 

8. 混淆技巧

混淆能讓反編譯的程式碼可讀性變的很差,而且還能顯著的減少APK包的大小。

1). 第一個技巧

相信很多朋友對混淆都覺得麻煩,甚至說,非常亂。因為新增混淆規則需要查詢官方說明文件,甚至有的官方文件還沒說明。當你引用了太多庫後,新增混淆規則將使一場噩夢。
這裡介紹一個技巧,不用查官方文件,不用逐個庫考慮新增規則。
首先,除了預設的混淆配置(android-sdk/tools/proguard/proguard-android.txt), 自己的程式碼肯定是要自己配置的:


## 位於module下的proguard-rules.pro
#####################################
######### 主程式不能混淆的程式碼 #########
#####################################

-dontwarn xxx.model.**
-keep class xxx.model.** { *; }

## 等等,自己的程式碼自己清楚

#####################################
########### 不優化泛型和反射 ##########
#####################################

-keepattributes Signature
-dontwarn cn.jpush.**
-keep class cn.jpush.** { *; }

接下來是麻煩的第三方庫,一般來說,如果是極光推的話,它的包名是cn.jpush, 新增如下程式碼即可:

其他的第三庫也是如此,一個一個新增,太累!其實可以用第三方反編譯工具(比如jadx:https://github.com/skylot/jadx ),開啟apk後,一眼就能看到引用的所有第三方庫的包名,把所有不想混淆或者不確定能不能混淆的,直接都新增又有何不可:

#####################################
######### 第三方庫或者jar包 ###########
#####################################

-dontwarn cn.jpush.**
-keep class cn.jpush.** { *; }

-dontwarn com.squareup.**
-keep class com.squareup.** { *; }

-dontwarn com.octo.**
-keep class com.octo.** { *; }

-dontwarn de.**
-keep class de.** { *; }

-dontwarn javax.**
-keep class javax.** { *; }

-dontwarn org.**
-keep class org.** { *; }

-dontwarn u.aly.**
-keep class u.aly.** { *; }

-dontwarn uk.**
-keep class uk.** { *; }

-dontwarn com.baidu.**
-keep class com.baidu.** { *; }

-dontwarn com.facebook.**
-keep class com.facebook.** { *; }

-dontwarn com.google.**
-keep class com.google.** { *; }

## ... ...

2). 第二個技巧 

一般release版本混淆之後,像友盟這樣的統計系統如果有崩潰異常,會記錄如下:

java.lang.NullPointerException: java.lang.NullPointerException
    at com.xxx.TabMessageFragment$7.run(Unknown Source)

這個Unknown Source是很要命的,排除錯誤無法定位到具體行了,大大降低除錯效率。 

當然,友盟支援上傳Mapping檔案,可幫助定位,mapping檔案的位置在:

project > module
        > build > outputs > {flavor name} > {build type} > mapping.txt

如果版本一多,mapping.txt每次都要重新生成,還要上傳,終歸還是麻煩。 

其實,在proguard-rules.pro中新增如下程式碼即可:

-keepattributes SourceFile,LineNumberTable

當然apk包會大那麼一點點(我這裡6M的包,大個200k吧),但是再也不用mapping.txt也能定位到行了,為了這種解脫,這個代價我個人覺得是值的,而且超值! 

9. 動態設定一些額外資訊

假如想把當前的編譯時間、編譯的機器、最新的commit版本新增到apk,而這些資訊又不好寫在程式碼裡,強大的gradle給了我創造可能的自信:

android {
    defaultConfig {
        resValue "string", "build_time", buildTime()
        resValue "string", "build_host", hostName()
        resValue "string", "build_revision", revision()
    }
}

def buildTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
}
def hostName() {
    return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName
}
def revision() {
    def code = new ByteArrayOutputStream()
    exec {
        commandLine 'git', 'rev-parse', '--short', 'HEAD'
        standardOutput = code
    }
    return code.toString()
}

上述程式碼實現了動態的添加了3個字串資源: build_time、build_host、build_revision, 然後在其他地方可像如引用字串一樣使用如下: 

// 在Activity裡呼叫
getString(R.string.build_time)  // 輸出2015-11-07 17:01
getString(R.string.build_host)  // 輸出[email protected],這是我的電腦的使用者名稱和PC名
getString(R.string.build_revision) // 輸出3dd5823, 這是最後一次commit的sha值

這個地方,如何從命令列讀取返回結果,很有意思。
其實這段程式碼來自我學習VLC原始碼時偶然看到,深受啟發,不敢獨享,特摘抄在此。
vlc原始碼及編譯地址:https://wiki.videolan.org/AndroidCompile, 有興趣可以過去一觀。

10. 給自己留個”後門”: 點七下

為了除錯方便,我們往往會在debug版本留一個顯示我們想看的介面(記得之前微博的一個iOS版本就洩露了一個除錯介面),如何進入到一個介面,我們可以仿照android開發者選項的方式,點七下才顯示,我們來實現一個:

private int clickCount = 0;
private long clickTime = 0;

sevenClickView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {

        if (clickTime == 0) {
            clickTime = System.currentTimeMillis();
        }
        if (System.currentTimeMillis() - clickTime > 500) {
            clickCount = 0;
        } else {
            clickCount++;
        }
        clickTime = System.currentTimeMillis();

        if (clickCount > 6) {
            // 點七下條件達到,跳到debug介面
        }
    }
});

release版本肯定是不能暴露這個介面的,也不能讓人用am在命令列調起,如何防止呢,可以在release版本把這個debug介面的exported設為false。

11. 自動化構建

如何使用jenkins打包android和ios,並上傳到蒲公英平臺,這個可以參考我的另外一篇文章專門介紹: 《使用Jenkins自動化構建Android和iOS應用》,不過,這篇文章還沒寫完,實際上在公司裡已經一直在用了,哪天心情好了總會寫完的,這裡不再贅述。

12. 小結

android打包因為groovy語言的強大,變的強大的同時必然也變的複雜,今天把我經歷的這些門道拿出來說道一下,做一個小小的總結,後續有更新我還會新增。

相關推薦

AndroidStudio 使用Release簽名進行Debug

使用gradle打包apk已經成為當前主流趨勢,我也在這個過程中經歷了各種需求,並不斷結合gradle新的支援,一一改進。在此,把這些相關的東西記錄,做一總結。 1. 替換AndroidManifest中的佔位符 我想把其中的${app_label}替換為@string/app_name and

Android Studio如何用release簽名進行debug除錯

當我們在做微信、微博sdk分享的時候除錯非常麻煩,因為要使用對應的簽名版本才能成功呼叫sdk。所以今天就教大家如何用release簽名進行debug除錯。 我們只需要在moudle的build.gra

Android Studio最快速超方便獲得release簽名debug的SHA1值

以前在Eclipse中可以直接就看到debug簽名的SHA1,很方便,而強大的AS卻沒有,其實是有的不過藏的有點深。 開啟AS右上角的Gradle,選擇如圖root的gradle如上圖,雙擊sig

安卓專案實戰之如何debug執行具有release簽名的apk

需求分析 眾所周知,Android的安裝包有測試包(debug版本)和正式包(release版本)之分,一般我們測試時安裝的debug版本預設採用的簽名都是系統幫我們提供的debug.keystore簽名檔案,該檔案位於C:\Users\Administrator.android目錄

VS2013讓Release程式生成pdb檔案 進行debug除錯

轉載:https://blog.csdn.net/u013600225/article/details/51427791 用VS除錯Release的程式,發現無法除錯。其實,並不是Release的程式不能除錯,而是沒有讓Release的程式生成pdb檔案,VS無法載入pdb檔案而無法除錯程式。

百度地圖 獲取release版和debug版的簽名

百度地圖安全碼構成: Android簽名證書的sha1值+“;”+packagename(即:數字簽名+分號+包名), 例如:BB:0D:AC:74:D3:21:E1:43:67:71:9B:62:91:AF:A1:66:6E:44:5D:75 如果是app是debug

VS編譯靜態庫 .lib 其中Release 版本比Debug版本要大好多原因

bug -1 工程 blog 技術分享 其中 logs debug image 如果工程代碼使用了: 把此選項關閉即可減少庫大小不少: VS編譯靜態庫 .lib 其中Release 版本比Debug版本要大好多原因

Android修改release.keystore為debug.keystore

修改release.keystore為debug.keystore 生產專案中,我們會建立自己的keystore檔案,用於最終的釋出版本,使用另外一個keystore檔案進行除錯。 當在同一部手機中安裝release和debug版本時,會出現keystore不匹配的情況。 所

如何在Docker容器內部使用gdb進行debug

安全計算模式(secure computing mode,seccomp)是 Linux 核心功能,可以使用它來限制容器內可用的操作。 Docker 的預設 seccomp 配置檔案是一個白名單,它指定了允許的呼叫。 下表列出了由於不在白名單而被有效阻止的重要(但不是

Release正常,Debug不正常的奇怪現象

一般情況都是Debug下正常,Release下有點問題,但別人給我的Demo,一執行有點懵,咋回事,找了好久,單步一步一走,最後發現在一個地方有點區別,造成的原因是: char buf[64]; 竟然程式碼裡有個陣列: 竟然不賦初值,我暈。 造成原因大概是這樣的: D

IDEA遠端連結Linux伺服器上的Java專案進行DEBUG除錯

1.在Linux伺服器端開啟遠端除錯命令: java -jar -Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,server=y,suspend=n,address=19780 xxxx.jar (執行命令之前需要先停止java專案,這個xxx

maven命令起工程(mvns pring-boot:run)如何進行debug除錯

專案執行是通過mavenclean package spring-boot:run -Dmaven.test.skip=true首先在pom.xml檔案中配置一下:<build> <plugins> <plugin>

如何指定讓Android的NDK工具編譯出Release版本或Debug版本的Native程式

Android提供了NDK開發工具,它在GNU Make的基礎上,自己預先寫好了一些通用的指令碼。 這樣就使得開發者不需要重頭編寫MakeFile,只需要為自己的模組編寫相應的Application.mk(如需詳細瞭解請參考《Application.mk語法解釋》)和And

AndroidStudio使用SVN進行程式碼的檢出,更新和提交

由於剛使用AS不久, 所以用的也不是很熟悉, 如果有哪裡寫的不對的地方, 歡迎各位大佬多指正! 首先此文的前提是你已正確安裝AndroidStudio並且配置正確, 可正常執行 . 如沒有, 請先自行

myeclipse下對tomcat專案進行debug斷點除錯

轉自:http://www.cnblogs.com/keyi/p/6022436.html 對於eclipse或myeclipse除錯J2SE專案或小應用進行斷點除錯,大家都不陌生,只要設定斷點,debug執行就OK了。但是如果是web專案,而專案是在容器中執行的,比如tomcat,resin等

使用IDEA對Play2進行debug

呃,好久沒有寫文章了。 因為寫文章不知道是否會觸碰公司保密協議…… 以上純藉口。 正文: 最近在使用Play2框架開發,還不錯,但是不知道怎麼debug,老是使用println到console的方式也不是辦法。 查了一些額,原來是自己不會用而已,是可以直接debug的

ARM:Release版本和Debug版本執行不一致的一種可能原因以及解決方法

現象:Debug下執行正常,Release下執行不符合預期。 經過定位,確定是程式中對CPU片內Flash操作導致。 可能原因:可能是在Release下經過優化,對內部Flash操作的位置或許會變化,影響到程式的儲存資料段。 解決方法:改用外部Flash作為儲存資料後,問題

【Android】debug 狀態下其簽名檔案 debug.keystore 相關(如何獲得該檔案,其密碼,獲取其sha1、MD5等)

Eclipse,Android studio 編譯執行 APP 的時候是生成一個 apk 的,它預設的簽名是 debug.keystore 。 有時候我們需要拿到這個簽名檔案,下面就來說說它的預設路徑: Windows下: C:\Users\<使用者名稱>\.A

PL/SQL進行debug 包以及儲存過程

這兩天在學習PL/SQL,雖然和MySQL大部分sql語句相似,並且儲存過程等相關寫法也很相似。但是畢竟是新接觸的,難免會遇到各種初學者都會遇到的問題。本文主要講解當執行sql指令碼提示錯誤時,該如何去查錯誤以及debug技巧。提高開發效率。 包的寫法以及使用

Mac電腦AndroidStudio使用SVN進行版本控制

在AS上初次使用SVN,感覺不是很熟悉,藉助部落格來記錄一下對SVN的操作,希望對初次使用AS的小夥有一定的幫助。 一、配置SVN Android Studio關聯配置SVN很簡單,在Settings裡面,找到Version Control->Su