cocos2dx 之揹包系統開發
大家好我這次呢要給大家講的是cocos2dx遊戲開發實戰專案值揹包系統的開發,大家都知道揹包是什麼都不用我仔細說明了,好廢話不多說了看客戶端程式碼,
這裡我是繼承的cocos 裡面的TableView來開發的,我為什麼用這個而不自己寫,這個嘛我不好意思說有點,應為我比較害懶了。
#ifndef __BAG_H__
#define __BAG_H__
#include "cocos2d.h"
//#include "ui/UIWidget.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
/*
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "ui/UIScrollView.h"
#include "ui/UIScale9Sprite.h"*/
#include "extensions/cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace cocos2d::ui;
//class Bag : public Layer, public ScrollView, public ScrollViewDelegate //, public cocos2d::extension::ScrollViewDelegate
class Bag : public Layer, public cocos2d::extension::TableViewDataSource , public cocos2d::extension ::TableViewDelegate
{
public:
Bag();
~Bag();
static cocos2d::Scene* bagScene();
virtual bool init();
//virtual void BagRollView(cocos2d::extension::ScrollView* view){};
virtual void //scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::ScrollView* view) {}
//點選哪個cell;
virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension ::TableView* table, cocos2d::extension::TableViewCell* cell);
//每個cell的size;
virtual cocos2d::Size tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::TableView *table, ssize_t idx);
//生成cell;
virtual cocos2d::extension::TableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::TableView *table, ssize_t idx);
//cell的數量;
virtual ssize_t numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::TableView *table);
//揹包裡面的物品按鈕的監聽;
void BagtouchEvent(Ref *pSender, Widget::TouchEventType type);
Sprite* Bag_sprite;
CREATE_FUNC(Bag);
};
#endif // !__BAG_H__
CPP
#include "Bag.h"
Bag::Bag()
{
}
Bag::~Bag()
{
}
Scene* Bag::bagScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = Bag::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool Bag::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
Bag_sprite = Sprite::create("BagCrete/Bag_Image.png");
Bag_sprite->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));
this->addChild(Bag_sprite);
TableView* tableView = TableView::create(this, Size(440, 416));
// tableView = TableView::create(this, Size(100, 100));
tableView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);
tableView->setPosition(Vec2( 296, 150));
tableView->setDelegate(this);
tableView->setVerticalFillOrder(TableView::VerticalFillOrder::TOP_DOWN);
this->addChild(tableView);
tableView->reloadData();
return true;
}
void Bag::tableCellTouched(cocos2d::extension::TableView* table, cocos2d::extension::TableViewCell* cell)
{
CCLOG("cell touched at index: %ld", cell->getIdx());
}
cocos2d::Size Bag::tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::TableView *table, ssize_t idx)
{
return Size(300,130);
}
TableViewCell* Bag::tableCellAtIndex(cocos2d::extension::TableView *table, ssize_t idx)
{
Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
TableViewCell *cell = table->dequeueCell();
if (!cell)
{
cell = new (std::nothrow)TableViewCell();
cell->autorelease();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
auto image_sprite = Sprite::create("BagCrete/icon.png");
image_sprite->setPosition(Vec2(10 * (10 * i + 6), 45));
cell->addChild(image_sprite);
// = Button::create("","");
}
}
return cell;
}
//設定個數;
ssize_t Bag::numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::TableView *table)
{
return 30;
}
//
void Bag::BagtouchEvent(Ref *pSender, Widget::TouchEventType type)
{
switch (type)
{
case cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
break;
case cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::MOVED:
break;
case cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
break;
case cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::CANCELED:
break;
default:
break;
}
}
待續 還沒寫完下次繼續
相關推薦
cocos2dx 之揹包系統開發
大家好我這次呢要給大家講的是cocos2dx遊戲開發實戰專案值揹包系統的開發,大家都知道揹包是什麼都不用我仔細說明了,好廢話不多說了看客戶端程式碼, 這裡我是繼承的cocos 裡面的TableView來開發的,我為什麼用這個而不自己寫,這個嘛我不好意思說有點,
幸運之旅系統開發
幸運之旅模式系統開發,幸運之旅分銷系統開發找餘磊159-0206-2432微/電,幸運之旅APP軟體開發。本公司開發軟體系統平臺等微商城、App、手機網頁、PC商城、小程式區塊鏈技術定製開發服務商。 不要拒絕任何一個向你推薦事業機會的人,即使你不相信、不懂、不會做、不想做,或許你很忙,瞭解過很多專案
專案管理之資訊系統開發基礎(二、架構設計)
導語:軟體架構為軟體系統提供了一個結構、行為和屬性的高階抽象,由構建的描述、構建的相互作用(連線件)、指導構建整合的模式以及這些模式的約束組成。 軟體架構不僅制定了系統的組織結構和拓撲結構,並且顯示了系統需求和構件之間的對應關係,提供了一些設計決策的基本原理。1,軟體架構風
工作感悟之Android系統開發入門
從離開學校到工作快兩年了,這期間感悟良多,喜悅、悲傷、希望、失望、、、總的說來在曲折中不斷前進,相信乘風破浪會有時,直掛雲帆濟滄海。 從事Android有些偶然因素,原始打算做WPF相
【Android遊戲開發二十】物理遊戲之重力系統開發,讓你的遊戲變得有質有量!
原創,轉載務必在明顯處註明: 今天群裡一哥哥說急需關於物理遊戲方面的資料,so~下午就隨手寫了一個簡單的圓形自由落體Demo,正好一起分享給大家學習下吧; 先大概說一下,之前的文章中,給大家介紹過重力感測器,那麼和今天要說的重力系統,其實是一樣的! 在重力感
12、Cocos2dx 3.0遊戲開發找小三之3.0中的生命周期分析
ide () mil and 地理 splay ioe ase ima 重開發人員的勞動成果。轉載的時候請務必註明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303 生命周期分析 在前面文章中我
系統開發之設計模式
系統開發 系統設計 設計模式 系統設計模式Control plane和data plane別離這兩個概念簡直是networks 101的入門概念。Juniper上世紀末興起的主要原因之一即是嚴厲區別界定control plane和data plane,然後用ASIC完結data plane。Data plan
JavaWeb學習入門之——圖書館管理系統開發(Hibernate學習1)
pass ica void 技術分享 gets 學習 images 創建 driver 最近看了看JavaWeb的書籍,才感覺到大二時候學的JavaWeb才僅僅只是個入門。最尷尬的當初還沒咋學一直在看.NET,現在看起來JavaWeb,各種框架各種頭疼啊。看了幾個例子之後覺
開發人員學Linux之終結篇:大型系統開發經驗談
bug 架構 版本管理 質量 管控 1.前言這篇文章來源於我的一個ppt,而這個ppt是源於一個朋友的一次邀請,朋友邀請我為一個公司做一堂大約2小時的技術講座,我選定的方向是如何開發一個大型系統,在這裏我對大型系統的定義為日均PV在千萬級以上,而京東和淘寶這類則屬於巨型系統了。因此在本篇中
js學習總結----crm客戶管理系統之前端頁面開發及數據渲染
bmi length element || useradd attribute xxx tle exe 具體代碼如下: index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <
操作系統開發之——一個簡單的Bootsect
版權 文件 pla get 結束 fse -- 設有 擴展 先嚇唬一下讀者朋友呵呵,直接發代碼:(這是UOS操作系統的Bootsect)(有興趣的朋友能夠增加我們,聯系方式在最後) ;------------------------------ ;文件名稱:Boo
JSP編程專題3之系統開發模型
純jsp開發模型 jsp+javabean的model1開發模型 mvc的model2開發模型 mvc + 三層架構開發模型 - 系統開發模型,即系統架構,是指整合應用系統程序大的結構。經常提到的系統結構有兩種:三層架構與MVC。這兩種結構既有區別,又有聯系。但是這兩種結構的使用,均是為了降
asp.net mvc+jquery easyui開發實戰教程之網站後臺管理系統開發2-Model層建立
ack 前端 strong syn eee 名稱 lar led tegra 上篇(asp.net mvc+jquery easyui開發實戰教程之網站後臺管理系統開發1-準備工作)文章講解了開發過程中的準備工作,主要創建了項目數據庫及項目,本文主要講解項目M層的實現,M層
【轉載】Vue 2.x 實戰之後臺管理系統開發(二)
null element asc 其他 就會 ans 目錄 asi all 2. 常見需求 01. 父子組件通信 a. 父 -> 子(父組件傳遞數據給子組件) 使用 props,具體查看文檔 - 使用 Prop 傳遞數據(cn.vuejs.org/v2/guide
原野之旅遊卡系統開發
驅動 國內 獎勵 發展 升級 程序 活動 分銷商 國內旅遊 原野之旅系統開發找,原野之旅模式APP軟件開發。原野之旅平臺獎勵制度模式開發,原野之旅APP分銷商城模式軟件開發,原野之旅小程序開發。企業如何在信息高度對稱的時代,重新定義組織、戰略、驅動企業變革,實現客戶主導、數
創世紀互助之王模式解析,互助系統開發
根據 標準 系統 大於 穩定 第四次 調整 獎勵 信息 【註冊流程】1、向推薦人購買激活幣和排單幣,由推薦人登錄平臺以“點擊激活會員”的形式完成註冊,註冊一個賬戶需要扣除推薦人1個激活幣,激活幣100一個。(激活後需要完善資料,姓名,身 份 證 號,銀行卡號,交易密碼)2、
河南雲之夢一家專門做礦機系統開發 虛擬幣交易平臺系統的公司
時間 app 方向 mac 用戶 穩定 點對點 去中心化 虛擬幣交易平臺開發 什麽是挖礦呢? 1.挖礦只是一個比喻說法,數字資產的挖礦其實就是指進行大量的計算工作。 2.用戶可以購買專業運算設備(礦機),然後誰的運算能力高,誰就能獲得更多的數字資產。 3.這些計算被用來構建
ESP32的SDK開發之window系統下eclipse開發環境搭建
在window系統下可以依託eclipse的環境開發ESP32 eclipse下載地址:下載Eclipse IDE for C/C++ Developers版本的 64位:點這裡 32位:點這裡 環境JDK下載地址 64位:點這裡 32位:點這裡 安裝好eclipse開啟報錯的話,就需要配置
java web之實驗室管理系統開發_會議主要記錄
課程實驗管理系統小組會議記錄 該系統的使用者暫時分為:系統管理員、老師、學生。(假若後期採用角色管理,則另行修改)。 系統具有下列特性: 1. 系統管理員可以新增、更新或刪除老師和班級的資訊。統計資料(上機人數、總的課時數、總實驗次數等)。 2. 老師可以新增、更新或刪除有關實驗的資訊(實驗目的、
FOMO3D之戰鬥英雄系統開發原始碼
一共部署了3個合約, 其中 FOMO3D之戰鬥英雄系統開發(找樑經理131-O679-9736微電),3個收款地址被砍掉(改成了部署者的地址), p3d 也砍掉了 3個合約,在這篇文章中,我們詳細分析了Fomo short 的智慧合約,提煉出了fomo short為o