軟體設計師考試筆記:UML統一建模語言
統一建模語言UML是用一組檢視反應系統的各個方面,以完整地描述系統,每個檢視代表系統描述中的一個抽象,顯示系統中一個特定的方面。
UML中有四種關係:依賴、關聯、泛化和實現:
- 依賴(dependency):依賴是兩個事物間的語義關係,其中一個事物(獨立事務)發生變化會影響另一個事務(依賴事務)的語義。在圖形上,把一個依賴畫成一條可能有方向的虛線。
- 關聯(association):關聯是一種結構關係,它描述了一組鏈,鏈是物件之間的連線。聚集(aggregation)是一種頁數型別的關聯,它描述了整體和部分之間的結構關係。在關聯上可以標準重複度(multiplicity)和角色(role)。
- 泛化(generalization):泛化是一種特殊/一般關係,特殊元素(子元素)的物件可代替一般元素(父元素)的物件。用這種方法,子元素共享了父元素的結構和行為。
- 實現(realization):實現是類元之間的語義關係,其中一個類元指定了由另一個類元保證執行的契約。
UML設計檢視包含了類、介面和協作,其中設計檢視的靜態方面由類圖和物件圖表現;動態圖方面由互動圖、狀態圖和互動圖表現。
UML提供了九種不同的圖:
(1) 用例圖(Use Case Diagram),描述系統功能;
(2) 類圖(Class Diagram),描述系統的靜態結構;
(3) 物件圖(Object Diagram),描述系統在某個時刻的靜態結構;
(4) 元件圖(Component Diagram),描述了實現系統的元素的組織;
(5) 配置圖(Deployment Diagram),描述了環境元素的配置,並把實現系統的元素對映到配置上;
(6) 狀態圖(State Diagram),描述了系統元素的狀態條件和響應;
(7) 時序圖(Sequence Diagram),按時間順序描述系統元素間的互動;
(8) 協作圖(Collaboration Diagram),按照時間和空間順序描述系統元素間的互動和它們之間的關係;
(9) 活動圖(Activity Diagram),描述了系統元素的活動;
在軟體資格考試中,通常下午考試第三道答題都是涉及用例圖和類圖,因此,這裡我們重點分析類圖和用例圖。、
UML用例圖
用例圖是指由參與者(Actor)、用例(Use Case)以及它們之間的關係構成的用於描述系統功能的靜態檢視。用例圖(UserCase)是被稱為參與者的外部使用者所能觀察到的系統功能的模型圖,呈現了一些參與者和一些用例,以及它們之間的關係,主要用於對系統、子系統或類的功能行為進行建模。
用例圖由參與者(Actor)、用例(Use Case)、系統邊界、箭頭組成,用畫圖的方法來完成。參與者不是特指人,是指系統以外的,在使用系統或與系統互動中所扮演的角色。因此參與者可以是人,可以是事物,也可以是時間或其他系統等等。
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