HTML5 canvas 捕魚達人遊戲
html5利用canvas寫的一個js版本的捕魚,有積分統計,魚可以全方位移動,炮會跟著滑鼠移動,第一次開啟需要滑鼠移出背景圖,再移入的時候就可以控制炮的轉動,因為是用的mouseover觸發的。
效果圖:
原始碼下載:http://hovertree.com/h/bjaf/buyuyuanma.htm
相關推薦
HTML5 canvas 捕魚達人遊戲
html5利用canvas寫的一個js版本的捕魚,有積分統計,魚可以全方位移動,炮會跟著滑鼠移動,第一次開啟需要滑鼠移出背景圖,再移入的時候就可以控制炮的轉動,因為是用的mouseover觸發的。效果圖:原始碼下載:http://hovertree.com/h/bjaf/buyuyuanma.htm
HTML5遊戲實戰 2 90行程式碼實現捕魚達人
捕魚達人是一款非常流行的遊戲,幾年裡賺取了數以千萬的收入,這裡借用它來介紹一下用Gamebuilder+CanTK開發遊戲的方法。其實賺錢的遊戲未必技術就很難,今天我們就僅用90來行程式碼來實現這個遊戲。 CanTK(Canvas ToolKit)是一個開源的遊戲引擎和APP框
遊戲製作之路-unity捕魚達人(一 開始以及載入介面的製作)
Unity捕魚達人的製作 一、建立開始介面 根據上一篇我們所講的,很容易就能把開始介面做出來。 二、遊戲載入場景 遊戲載入條的製作,我是用到了unity中的slider UI元件,如圖 slider元件包括背景和填充區域,在這裡我把背景設為白色,填充區域為藍色。我們把fill下的fil
遊戲製作之路-unity捕魚達人(一 開始以及載入介面的製作)
Unity捕魚達人的製作 一、建立開始介面 根據上一篇我們所講的,很容易就能把開始介面做出來。 二、遊戲載入場景 遊戲載入條的製作,我是用到了unity中的slider UI元件,如圖 slider元件包括背景和填充區域,在這裡我把背景設為白色,填充區域為
Unity-3D捕魚達人小遊戲開發 —— 炮臺子彈發射
為子彈創建出生地 在點選按鈕的時候一樣會射出子彈,使用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false; 來解決,但是現在一個
unity製作2d遊戲(捕魚達人)優化
1:圖集的優化 使用的外掛是 2D Toolkit 將圖片的打成圖集以後,將原始的圖片刪除掉(圖集裡面已經有了,所以不需要了,為了減少包的大小),然後對圖集進行優化,利用TinyPNG線上壓縮工具,對圖集進行壓縮,壓縮完以後在unity裡面進行壓縮格式,Android版
關於Unity中的旋渦特效的制作(捕魚達人3技術)(專題八)
輸入數據 不同 提取 mesh 使用 代碼 一個 專題 決定 Mesh 材質 Shader 1: Mesh 是網格,包括頂點,法線,紋理坐標,切線,三角形。在每一個3D模型節點裏面,有一個Mesh Filter組件來提取模型裏面的網格數據;2: Shader渲染算法,3D模
用《捕魚達人》去理解C#中的多執行緒
執行緒是程序中某個單一順序的控制流,是程式執行中的排程單位,是程式執行流的最小單位,一個標準的執行緒由執行緒ID,當前指令指標(PC),暫存器集合和堆疊組成。 執行緒自己不擁有系統資源,只擁有一點兒在執行中必不可少的資源,但它可與同屬一個程序的其它執行緒共享程序所擁有的全部資源。 執行緒也
運用html5 canvas做飛機大戰遊戲(1)
1、首先,寫出canvas前提,定義所需要的變數,如寬高、分數、生命值等。 <div style="text-align: center;"> <canvas id="canvas" width="480px" height="640px"&g
java實現捕魚達人
僅供有興趣的同學學習! 安裝包:百度雲連結:https://pan.baidu.com/s/1kVY4gFd 密碼:qfva 安裝密碼:211985 原始碼:連結:https://pan.baidu.
捕魚達人的演算法猜測—較色碰撞演算法
很多人玩捕魚達人(電玩版)覺得,魚是靠血量來下的,或者認為就是靠輸多了贏,贏多了再輸的規律電腦隨機給的,但其實如果演算法單一的元素決定,遊戲早就失去可玩性了,或者早被玩家找到只贏不輸的方法了。我在網路上找到了一種“角色碰撞演算法”,或許可以更接近捕魚達人演算法的真相: y=
HTML5 Canvas 射擊類小遊戲 平滑的移動 思路
這篇部落格主要講了如何處理HTML5 Canvas 遊戲中的角色移動問題。 筆者這幾天做了一個 HTML5 Canvas 的射擊類小遊戲,嗯,名字叫做《DroppingBalls》,大概就是自己控制一個坦克在介面的最下面左右移動,然後上面會有怪向下移動,我們必須
【原創】使用HTML5+canvas+JavaScript開發的原生中國象棋遊戲及原始碼分享
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style>
Phaser HTML5 canvas 遊戲引擎 牛刀小試
首先是素材 demo地址: http://jsfiddle.net/DUN2Y/ 首先Phaser 是一個基於canvas的 javascript遊戲引擎,說白了就是一個框架,讓你不用自己寫 canvas的方法來實現動畫效果。 官網地址:www.phaser.i
如何開發一個簡單的HTML5 Canvas 小遊戲
想要快速上手HTML5 Canvas小遊戲開發?下面通過一個例子來進行手把手教學。(如果你懷疑我的資歷, A Wizard's Lizard這個遊戲的半數以上開發是由我完成的) 我們直接來看原始碼裡的game.js,當然你也可以線上體驗一下游戲先。 遊戲截圖 建立畫布 // Create the can
心中的利劍:HTML5 Canvas遊戲動畫(JavaScript)
某股盤子八千萬,掛單一般以幾手和幾十手居多。某日掛單正常,第一買賣價位在13.30元和13.31元。這時突然出現一筆開價13.35元的900手大買單,在合計成交200餘手後還有600餘手大接單掛在13.35元上面,而第
HTML5 Canvas消除遊戲
玩過微信“天天愛消除”遊戲的人都應該瞭解這類遊戲,尤其這類遊戲常常受到許多妹子的喜歡,所以我還是花了週末一天的時間做做這個遊戲。 我的這個遊戲當然沒有微信裡的效果那麼炫酷,只是完成了消除遊戲一些核心的邏輯,包括消失、補全、交換這些。 仔細算下來,這好像已經是我的第7款
html5+canvas+純原生javascript+audio開發仙劍記憶力翻牌遊戲
感覺又是在發小白文,沒辦法,我還在不斷學習中。前端進階計劃再一次因為學習難度,專案經驗而告吹。 好在,我在緩慢進步~ 文章內容來源我網路上看到別人用js和css3寫的仙劍記憶力翻牌遊戲,感覺自己可以學到些什麼。所以就有了一天一夜的奮鬥成果,寫的過程,感覺好坎坷,又是檢視ca
HTML5 canvas遊戲開發實戰 5 : 石頭剪刀布
5.1 遊戲分析 遊戲畫面 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript" sr
怎樣用HTML5 Canvas製作一個簡單的遊戲
原文連線:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自從我製作了一些HTML5遊戲(例如Crypt Run)後,我收到了很多建議,要求我寫一篇關於怎樣利用HTML5 Canvas製作遊戲的入門教程。花了一點時間考慮怎麼著手寫這篇文章後,我決定先實現一個我覺得最最簡單的遊戲