安卓學習筆記之-camera實現圖片的3D旋轉
這個函式是一個回撥函式,顧名思義,初始化initalize ,在一個圖片呼叫動畫的時候,系統會自動的回撥這個函式,將圖片的基本資訊傳入其中。比如圖片的寬高。</pre>這幾天寫了一個關於圖片的3D旋轉的動畫效果,在寫這個動畫的時候,我遇到了許多的問題,在這期間我查詢了許多資料,弄懂了一些東西,也有一些東西沒有弄懂。比如:<p></p><p><span style="font-size:24px">matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);matrix.postTranslate(centerX, centerY);</span></p><p><span style="font-size:24px"></span></p><p><span style="font-size:24px">這兩句的原理我到現在也沒有弄懂。下面我就開始說我已經弄懂了的東西:</span></p><p><span style="font-size:24px">先上程式碼:</span></p><p><span style="font-size:24px"></span></p><pre name="code" class="java" style="font-size: 24px;">public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { // TODO Auto-generated method stub super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); centerX = width /2; centerY = height/2; setDuration(DURATION); camera = new Camera(); }
public boolean getTransformation(long currentTime,
Transformation outTransformation) {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getTransformation(currentTime, outTransformation);
}
在就是transformation函式,transformation代表的是圖片的矩陣還有alpha值,使用這個函式得到圖片的矩陣。
最後最重要的就是
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { // TODO Auto-generated method stub super.applyTransformation(interpolatedTime, t); float from = 0.0f,to = 180.0f; //翻轉角度 interpolatedTime 基本上就是進度的意思 float degree = from + (to - from)*interpolatedTime; if(degree == 180){ return ; } if(interpolatedTime > 0.5f){ //動畫進度過半,將角度調整,以防出現映象效果 degree = degree - 180; } float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f))*DEPTH_Z; //深度 final Matrix matrix = t.getMatrix(); camera.save(); camera.translate(0.0f, 0.0f, depth); camera.rotateY(DEPTH_Z); camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); //確保圖片的翻轉過程一直處於中心點 matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); //動畫進度值 if(listener != null){ listener.interpolatedTime(interpolatedTime); } }
這個applyTransformation 函式使是繼承animation最重要的功能,通過重寫animation可以靈活的設計自己的動畫。
camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);
這行程式碼 camera 類 的 translate 功能,是對影象進行平移 , 引數分別是 X,Y,Z, Z軸代表的是景色的深淺。因為applyTransformation 是在不停的呼叫,所以 interpolate 的值也在不停的變化,這樣 depth 的值也是不停的變化,所以使用 canera 中的 rotate 對其進行旋轉 。 最後得到最終的矩陣的值, 呼叫 restore 儲存起來。
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