Qt淺談之五十一QT_OpenGL
一、簡介
最近想了解些Qt的OpenGL程式設計,可能以後會使用。Opengl是對2D和3D圖形支援很好,有非常多的優化函式,而且是個跨平臺的開源庫。Qt的Opengl封裝的很好,通過Qt的QGLWidget類,將opengl的函式和Qt的介面結合了起來。所以使用Qt開發opengl的介面類都繼承自QGLWidget,如class GLWidget : public QGLWidget。
二、詳解
1、程式碼
在pro檔案中增加QT += opengl(1)widget.h
(2)widget.cpp#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QtOpenGL/QtOpenGL> class GLWidget : public QGLWidget { Q_OBJECT public: GLWidget(QWidget *parent = 0, const QGLWidget * shareWidget = 0, Qt::WindowFlags f = 0); ~GLWidget(); signals: public slots: protected: void initializeGL(); void paintGL(); void resizeGL(int width, int height); void mouseDoubleClickEvent( QMouseEvent *event ); void keyPressEvent(QKeyEvent *e); private: GLfloat Point[5][3]; }; #endif // WIDGET_H
(3)main.cpp#include "widget.h" const GLfloat PI = 3.1415926536f; GLWidget::GLWidget(QWidget * parent, const QGLWidget * shareWidget, Qt::WindowFlags f) { setMinimumSize(320,240); resize(640,480); setWindowTitle(tr("第一個OpenGL程式")); short angle = 18; for(short i=0; i<5; i++) { Point[i][0] = cos(angle * PI/180); Point[i][1] = sin(angle * PI/180); Point[i][2] = 0.0; angle += 72; } } GLWidget::~GLWidget() { } void GLWidget::initializeGL() { glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f); glClearDepth(1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, Point); } void GLWidget::paintGL() { qDebug()<<"----------paintGL---------"; glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); glLoadIdentity(); glTranslatef( -1.5, 0.0, -6.0 ); glBegin( GL_TRIANGLES ); glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3f( -1.0, -1.0, 0.0 ); glVertex3f( 1.0, -1.0, 0.0 ); glEnd(); glTranslatef( 3.0, 0.0, 0.0 ); //glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 5); glBegin(GL_LINE_LOOP); glArrayElement(1); glArrayElement(4); glArrayElement(2); glArrayElement(0); glArrayElement(3); glEnd(); } void GLWidget::resizeGL(int width, int height) { glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height ); glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity(); gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 ); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity(); } void GLWidget::mouseDoubleClickEvent( QMouseEvent *event ) { if(windowState() & Qt::WindowFullScreen) showNormal(); else showFullScreen(); } void GLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { if (e->key() == Qt::Key_Escape) close(); }
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());
GLWidget w;
w.show();
return a.exec();
}
2、Qt的Opengl教程
參考網站:http://qiliang.net/old/nehe_qt/require.html第十課:載入一個三維世界並在其中移動
第十三課:點陣圖字型
第十四課:輪廓字型
第十五課:使用紋理對映的輪廓字型
三、總結
(2)若有問題或建議,請留言,在此感謝!
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