C#多執行緒與非同步的區別
原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/116095/
隨著擁有多個硬執行緒CPU(超執行緒、雙核)的普及,多執行緒和非同步操作等併發程式設計方法也受到了更多的關注和討論。本文主要是想與園中各位高手一同探討一下如何使用併發來最大化程式的效能。
多執行緒和非同步操作的異同
多執行緒和非同步操作兩者都可以達到避免呼叫執行緒阻塞的目的,從而提高軟體的可響應性。甚至有些時候我們就認為多執行緒和非同步操作是等同的概念。但是,多執行緒和非同步操作還是有一些區別的。而這些區別造成了使用多執行緒和非同步操作的時機的區別。
非同步操作的本質
所有的程式最終都會由計算機硬體來執行,所以為了更好的理解非同步操作的本質,我們有必要了解一下它的硬體基礎。 熟悉電腦硬體的朋友肯定對DMA這個詞不陌生,硬碟、光碟機的技術規格中都有明確DMA的模式指標,其實網絡卡、音效卡、顯示卡也是有DMA功能的。DMA就是直接記憶體訪問的意思,也就是說,擁有DMA功能的硬體在和記憶體進行資料交換的時候可以不消耗CPU資源。只要CPU在發起資料傳輸時傳送一個指令,硬體就開始自己和記憶體交換資料,在傳輸完成之後硬體會觸發一箇中斷來通知操作完成。這些無須消耗CPU時間的I/O操作正是非同步操作的硬體基礎。所以即使在DOS這樣的單程序(而且無執行緒概念)系統中也同樣可以發起非同步的DMA操作。
執行緒的本質
執行緒不是一個計算機硬體的功能,而是作業系統提供的一種邏輯功能,執行緒本質上是程序中一段併發執行的程式碼,所以執行緒需要作業系統投入CPU資源來執行和排程。
非同步操作的優缺點
因為非同步操作無須額外的執行緒負擔,並且使用回撥的方式進行處理,在設計良好的情況下,處理函式可以不必使用共享變數(即使無法完全不用,最起碼可以減少共享變數的數量),減少了死鎖的可能。當然非同步操作也並非完美無暇。編寫非同步操作的複雜程度較高,程式主要使用回撥方式進行處理,與普通人的思維方式有些初入,而且難以除錯。
多執行緒的優缺點
多執行緒的優點很明顯,執行緒中的處理程式依然是順序執行,符合普通人的思維習慣,所以程式設計簡單。但是多執行緒的缺點也同樣明顯,執行緒的使用(濫用)會給系統帶來上下文切換的額外負擔。並且執行緒間的共享變數可能造成死鎖的出現。
適用範圍
在瞭解了執行緒與非同步操作各自的優缺點之後,我們可以來探討一下執行緒和非同步的合理用途。我認為:當需要執行I/O操作時,使用非同步操作比使用執行緒+同步I/O操作更合適。I/O操作不僅包括了直接的檔案、網路的讀寫,還包括資料庫操作、Web Service、HttpRequest以及.Net Remoting等跨程序的呼叫。
而執行緒的適用範圍則是那種需要長時間CPU運算的場合,例如耗時較長的圖形處理和演算法執行。但是往往由於使用執行緒程式設計的簡單和符合習慣,所以很多朋友往往會使用執行緒來執行耗時較長的I/O操作。這樣在只有少數幾個併發操作的時候還無傷大雅,如果需要處理大量的併發操作時就不合適了。
例項研究
說了那麼理論上的東西,可能有些兄弟早就不耐煩了,現在我們來研究幾個實際的非同步操作例子吧。
例項1:由delegate產生的非同步方法到底是怎麼回事?
大家可能都知道,使用delegate可以"自動"使一個方法可以進行非同步的呼叫。從直覺上來說,我覺得是由編譯器或者CLR使用了另外的執行緒來執行目標方法。到底是不是這樣呢?讓我們來用一段程式碼證明一下吧。
using System; using System.Threading; namespace AsyncDelegateDemo { delegate void AsyncFoo(int i); class Program { ///<summary> /// 輸出當前執行緒的資訊 ///</summary> ///<param name="name">方法名稱</param> static void PrintCurrThreadInfo(string name) { Console.WriteLine("Thread Id of " + name+ " is: " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId+ ", current thread is " + (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread ? "" : "not ") + "thread pool thread."); } ///<summary> /// 測試方法,Sleep一定時間 ///</summary> ///<param name="i">Sleep的時間</param> static void Foo(int i) { PrintCurrThreadInfo("Foo()"); Thread.Sleep(i); } ///<summary> /// 投遞一個非同步呼叫 ///</summary> static void PostAsync() { AsyncFoo caller = new AsyncFoo(Foo); caller.BeginInvoke(1000, new AsyncCallback(FooCallBack), caller); } static void Main(string[] args) { PrintCurrThreadInfo("Main()"); for(int i = 0; i < 10 ; i++) { PostAsync(); } Console.ReadLine(); } static void FooCallBack(IAsyncResult ar) { PrintCurrThreadInfo("FooCallBack()"); AsyncFoo caller = (AsyncFoo) ar.AsyncState; caller.EndInvoke(ar); } } }
這段程式碼程式碼的輸出如下:
Thread Id of Main() is: 1, current thread is not thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 3, current thread is thread pool thread.
Thread Id of FooCallBack() is: 3, current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 3, current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 4, current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 5, current thread is thread pool thread.
Thread Id of FooCallBack() is: 3, current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 3, current thread is thread pool thread.
Thread Id of FooCallBack() is: 4, current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 4, current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 6, current thread is thread pool thread.
Thread Id of FooCallBack() is: 5, current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 5, current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 7, current thread is thread pool thread.
Thread Id of FooCallBack() is: 3, current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 3, current thread is thread pool thread.
Thread Id of FooCallBack() is: 4, current thread is thread pool thread.
Thread Id of FooCallBack() is: 6, current thread is thread pool thread.
Thread Id of FooCallBack() is: 5, current thread is thread pool thread.
Thread Id of FooCallBack() is: 7, current thread is thread pool thread.
Thread Id of FooCallBack() is: 3, current thread is thread pool thread.
從輸出可以看出,.net使用delegate來"自動"生成的非同步呼叫是使用了另外的執行緒(而且是執行緒池執行緒)。
相關推薦
2017.10.12 C#多執行緒與非同步的區別
最近在寫個多執行緒處理的程式,又重新溫習了一下相關知識,記錄在這裡。 C#多執行緒與非同步的區別 原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/116095/ 多執行緒和非同步操作的異同 多執行緒和非同步操作兩者都可以達到避免呼叫執行緒阻塞的目的,從而提高軟體
C#多執行緒與非同步的區別
原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/116095/ 隨著擁有多個硬執行緒CPU(超執行緒、雙核)的普及,多執行緒和非同步操作等併發程式設計方法也受到了更多的關注和討論。本文主要是想與園中各位高手一同探討一下如何使用併發來最大化程式的效能。 多執行緒和非同步操作的異同
C#多執行緒與非同步
1、什麼是非同步同步 如果一個方法被呼叫,呼叫者需要等待該方法被執行完畢之後才能繼續執行,則是同步。 如果方法被呼叫後立刻返回,即使該方法是一個耗時操作,也能立刻返回到呼叫者,呼叫者不需要等待該方法,則稱之為非同步。 非同步程式設計需要用到Task任務函式,不返回值的任務由 System.Threading.
Visual C++網路程式設計經典案例詳解 第3章 多執行緒與非同步套接字程式設計 實現執行緒同步 互斥物件 使用API函式操作互斥物件
互斥物件和臨界區物件和事件物件作用一樣 用於實現執行緒同步 互斥物件可以線上程中使用 CreateMutex()建立並返回互斥物件 原型如下 HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTIRIBUTES lpMutexAttributes,
Visual C++網路程式設計經典案例詳解 第3章 多執行緒與非同步套接字程式設計 實現執行緒同步 互斥物件 程式的唯一執行
互斥物件可在程序中使用 使用者在程序建立互斥物件實現程式例項唯一執行 建立控制檯工程 #include<windows.h> //包含標頭檔案 #include<stdio.h> in
Visual C++網路程式設計經典案例詳解 第3章 多執行緒與非同步套接字程式設計 程序間通訊 命名管道 命名管道例項
vc新增控制檯工程 名字命名管道例項 新增原始檔 名字 伺服器 #include<windows.h> //包含標頭檔案 #include<stdio.h> int main() {
C# 多執行緒與委託的疑惑 InvokeRequired==true or false
我們經常會碰到跨執行緒訪問的問題,這時候可行的辦法就是用委託,但是最近在用到委託的時候,發現InvokeRequired的值在程式執行過程中會變來變去的,我本來以為這個是一個定值,當InvokeRequired值為true的時候,就說明現在遇到跨執行緒訪問了,那下面就需要用到
C#多執行緒的非同步委託/呼叫
C#非同步呼叫(Asynchronou Delegate) C#非同步呼叫獲取結果方法:主要有三種,也可以說是四種(官方說四種,電子書說三種),官方在MSDN上已經有詳細的說明: 連結 需要了解到獲取非同步執行的返回值,意味著你需要呼叫Delegate的BeginIn
C# 多執行緒與跨執行緒訪問介面控制元件
在編寫WinForm訪問WebService時,常會遇到因為網路延遲造成介面卡死的現象。啟用新執行緒去訪問WebService是一個可行的方法。 典型的,有下面的啟動新執行緒示例: private void LoadRemoteAppVersion()
c#多執行緒與委託
一:執行緒 在.net中提供了兩種啟動執行緒的方式,一種是不帶引數的啟動方式,另一種是帶引數的啟動的方式。不帶引數的啟動方式 如果啟動引數時無需其它額外的資訊,可以使用ThreadStart來例項化Thread: 帶引數的啟動方法帶引數,就不能用ThreadStart委
C++多執行緒與臨界資源例項
在C++中引入thread標頭檔案可以很容易地實現多執行緒。 #include <thread> 引入標頭檔案後,我們需要將每一個執行緒寫成函式的形式。如示例中的inc()與dec()函式。 void inc() { int t
C# 多執行緒操作介面時,使用Invoke與BeginInvoke的區別
Invoke方法的引數很簡單,一個委託,一個引數表(可選),而Invoke方法的主要功能就是幫助你在 UI執行緒(即建立控制元件的執行緒)上呼叫委託所指定的方法。Invoke方法首先檢查發出呼叫的執行緒(即當前執行緒)是不是UI執行緒,如果是,直接執行委託指向 的方法
lock Mutex Monitor 之間的區別與詳解, .net 多執行緒 同步非同步操作,鎖
Framework為我們提供了三個加鎖的機制,分別是Monitor類、Lock關 鍵字和Mutex類。 總體而言,lock和monitor可以鎖定物件,也可以鎖定函式;而mutex一般用於鎖定函式,並保證不同執行緒間同步呼叫函式,而不會受執行緒優先順序影響。使用lo
談談C#多執行緒開發:並行、併發與非同步程式設計
閱讀導航 一、使用Task 二、並行程式設計 三、執行緒同步 四、非同步程式設計模型 五、多執行緒資料安全 六、異常處理 概述 現代程式開發過程中不可避免會使用到多執行緒相關的技術,之所以要使用多執行緒,主要原因或目的大致有以下幾個: 1、 業務特性決定程式就是多工的,比如,一邊採集資料、一邊分
【Linux】多程序與多執行緒之間的區別
http://blog.csdn.net/byrsongqq/article/details/6339240 網路程式設計中設計併發伺服器,使用多程序與多執行緒 ,請問有什麼區別? 答案一: 1,程序:子程序是父程序的複製品。子程序獲得父程序資料空間、堆和棧的複製品。 2,執行緒:相
c/c++ 多執行緒 ubuntu18.04 boost編譯與執行的坑
多執行緒 boost編譯與執行的坑 背景:因為要使用boost裡的多執行緒庫,所以遇到了下面的坑。 系統版本:ubuntu18.04 一,安裝boost 1,去boost官網下載 boost_1_XX_0.tar.gz 2,解壓 tar -zxvf boost_1_65_0.tar.gz 3
C++:多執行緒與鎖
多執行緒是小型軟體開發必然的趨勢。C++11將多執行緒相關操作全部整合到標準庫中了,省去了某些坑庫的編譯,真是大大的方便了軟體開發。多執行緒這個庫簡單方便實用,下面給出簡單的例子 #include <iostream> #inc
[Xcode10 實際操作]八、網路與多執行緒-(22)使用GCD多執行緒技術非同步下載圖片
本文將演示如何使用使用GCD多執行緒技術非同步下載圖片。 Grand Central Dispatch(GCD) 是 Apple 開發的一個多核程式設計的較新的解決方法。 它主要用於優化應用程式以支援多核處理器以及其他對稱多處理系統。 它是一個線上程池模式的基礎上執行的併發任務。 在 Mac OS X
c++11多執行緒與執行緒池
最近需要開發一個高效能運算庫,涉及到c++多執行緒的應用,上次做類似的事情已經是4年多以前了,印象中還頗有些麻煩。悔當初做了就算了,也沒想著留點記錄什麼的。這次又研究了一番,發現用上c++11特性之後,現在已經比較簡單了,在此記錄一下。 最簡單的多執行緒情況,不涉及公共變數,各個執行緒之間獨
C# 多執行緒 非同步
一、基本概念 1、程序 首先開啟工作管理員,檢視當前執行的程序: 從工作管理員裡面可以看到當前所有正在執行的程序。那麼究竟什麼是程序呢? 程序(Process)是Windows系統中的一個基本概念,它包含著一個執行程式所需要的資源。一個正在執行的應用程式在作業