UE4將圖片資料讀到貼圖中
以jpg圖片為例
UTexture2D* CreateTextureFromFile(const FString& InFileName) { IImageWrapperModule& ImageWrapperModule = FModuleManager::LoadModuleChecked(FName("ImageWrapper")); IImageWrapperPtr JpegImageWrapper = ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::JPEG); TArray ImgData; if (!FFileHelper::LoadFileToArray(ImgData, *InFileName)) return nullptr; if (JpegImageWrapper->SetCompressed(ImgData.GetData(), ImgData.Num())) { const TArray* RawData = nullptr; JpegImageWrapper->GetRaw(ERGBFormat::BGRA, 8, RawData); int32 Width = JpegImageWrapper->GetWidth(); int32 Height = JpegImageWrapper->GetHeight(); UTexture2D* Texture2D = UTexture2D::CreateTransient(Width, Height, PF_B8G8R8A8); void* MipData = Texture2D->PlatformData->Mips[0].BulkData.Lock(LOCK_READ_WRITE); FMemory::Memcpy(MipData, RawData->GetData(), RawData->Num()); Texture2D->PlatformData->Mips[0].BulkData.Unlock(); Texture2D->UpdateResource(); return Texture2D; } return nullptr; }
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