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2018.03.12學習筆記


  1.什麼是UML?
        UML(Unified Modeling Language)是一種統一建模語言,為面向物件開發系統的產品進行說明、視覺化、和編制文件的一種標準語言。下面將對UML的九種圖+包圖的基本概念進行介紹以及各個圖的使用場景。

  2.常用的UML圖形有哪些?它們都起什麼作用?(原文:https://www.cnblogs.com/jiangds/p/6596595.html)

2.1用例圖(UseCase Diagrams): 

    用例圖主要回答了兩個問題:1、是誰用軟體。2、軟體的功能。從使用者的角度描述了系統的功能,並指出各個功能的執行者,強呼叫戶的使用者,系統為執行者完成哪些功能。

2.2類圖(Class Diagrams):

 使用者根據用例圖抽象成類,描述類的內部結構和類與類之間的關係,是一種靜態結構圖。 在UML類圖中,常見的有以下幾種關係: 泛化(Generalization),  實現(Realization),關聯(Association),聚合(Aggregation),組合(Composition),依賴(Dependency)。

     各種關係的強弱順序: 泛化 = 實現 > 組合 > 聚合 > 關聯 > 依賴

2.3物件圖(Object Diagrams):

 描述的是參與互動的各個物件在互動過程中某一時刻的狀態

。物件圖可以被看作是類圖在某一時刻的例項。

      

2.4狀態圖(Statechart Diagrams):

是一種由狀態、變遷、事件和活動組成的狀態機,用來描述類的物件所有可能的狀態以及時間發生時狀態的轉移條件。

      

2.5活動圖(Activity Diagrams):

是狀態圖的一種特殊情況,這些狀態大都處於活動狀態。本質是一種流程圖,它描述了活動到活動的控制流。    

互動圖強調的是物件到物件的控制流,而活動圖則強調的是從活動到活動的控制流。

活動圖是一種表述過程基理、業務過程以及工作流的技術。

它可以用來對業務過程、工作流建模,也可以對用例實現甚至是程式實現來建模。

      


 2.6序列圖-時序圖(Sequence Diagrams):

互動圖的一種,描述了物件之間訊息傳送的先後順序,強調時間順序。

    序列圖的主要用途是把用例表達的需求,轉化為進一步、更加正式層次的精細表達。用例常常被細化為一個或者更多的序列圖。同時序列圖更有效地描述如何分配各個類的職責以及各類具有相應職責的原因。

    

  訊息用從一個物件的生命線到另一個物件生命線的箭頭表示。箭頭以時間順序在圖中從上到下排列。 

 2.7協作圖(Collaboration Diagrams):

互動圖的一種,描述了收發訊息的物件的組織關係,強調物件之間的合作關係。時序圖按照時間順序布圖,而寫作圖按照空間結構布圖

    

  2.8構件圖(Component Diagrams):

構件圖是用來表示系統中構件與構件之間,類或介面與構件之間的關係圖。其中,構建圖之間的關係表現為依賴關係,定義的類或介面與類之間的關係表現為依賴關係或實現關係。

    

  2.9部署圖(Deployment Diagrams):

描述了系統執行時進行處理的結點以及在結點上活動的構件的配置。強調了物理裝置以及之間的連線關係。

部署模型的目的:

描述一個具體應用的主要部署結構,通過對各種硬體,在硬體中的軟體以及各種連線協議的顯示,可以很好的描述系統是如何部署的;平衡系統執行時的計算資源分佈;可以通過連線描述組織的硬體網路結構或者是嵌入式系統等具有多種硬體和軟體相關的系統執行模型。


  3.簡述UML類圖關係(泛化 、繼承、實現、依賴、關聯、聚合、組合)與符號說明

(轉載自:http://www.cnblogs.com/me115/p/4092632.html)

 泛化關係(generalization)

類的繼承結構表現在UML中為:泛化(generalize)與實現(realize):

繼承關係為 is-a的關係;兩個物件之間如果可以用 is-a 來表示,就是繼承關係:(..是..)

eg:自行車是車、貓是動物

泛化關係用一條帶空心箭頭的直接表示;如下圖表示(A繼承自B);

uml_generalization

eg:汽車在現實中有實現,可用汽車定義具體的物件;汽車與SUV之間為泛化關係;

uml_generalize

注:最終程式碼中,泛化關係表現為繼承非抽象類;

實現關係(realize)

實現關係用一條帶空心箭頭的虛線表示;

eg:”車”為一個抽象概念,在現實中並無法直接用來定義物件;只有指明具體的子類(汽車還是自行車),才 可以用來定義物件(”車”這個類在C++中用抽象類表示,在JAVA中有介面這個概念,更容易理解)

uml_realize

注:最終程式碼中,實現關係表現為繼承抽象類;

聚合關係(aggregation)

聚合關係用一條帶空心菱形箭頭的直線表示,如下圖表示A聚合到B上,或者說B由A組成;

uml_aggregation

聚合關係用於表示實體物件之間的關係,表示整體由部分構成的語義;例如一個部門由多個員工組成;

與組合關係不同的是,整體和部分不是強依賴的,即使整體不存在了,部分仍然存在;例如, 部門撤銷了,人員不會消失,他們依然存在;

組合關係(composition)

組合關係用一條帶實心菱形箭頭直線表示,如下圖表示A組成B,或者B由A組成;

uml_composition

與聚合關係一樣,組合關係同樣表示整體由部分構成的語義;比如公司由多個部門組成;

但組合關係是一種強依賴的特殊聚合關係,如果整體不存在了,則部分也不存在了;例如, 公司不存在了,部門也將不存在了;

關聯關係(association)

關聯關係是用一條直線表示的;它描述不同類的物件之間的結構關係;它是一種靜態關係, 通常與執行狀態無關,一般由常識等因素決定的;它一般用來定義物件之間靜態的、天然的結構; 所以,關聯關係是一種“強關聯”的關係;

比如,乘車人和車票之間就是一種關聯關係;學生和學校就是一種關聯關係;

關聯關係預設不強調方向,表示物件間相互知道;如果特別強調方向,如下圖,表示A知道B,但 B不知道A;

uml_association

注:在最終程式碼中,關聯物件通常是以成員變數的形式實現的;

依賴關係(dependency)

依賴關係是用一套帶箭頭的虛線表示的;如下圖表示A依賴於B;他描述一個物件在執行期間會用到另一個物件的關係;

uml_dependency

與關聯關係不同的是,它是一種臨時性的關係,通常在執行期間產生,並且隨著執行時的變化; 依賴關係也可能發生變化;

顯然,依賴也有方向,雙向依賴是一種非常糟糕的結構,我們總是應該保持單向依賴,杜絕雙向依賴的產生;

注:在最終程式碼中,依賴關係體現為類構造方法及類方法的傳入引數,箭頭的指向為呼叫關係;依賴關係處理臨時知道對方外,還是“使用”對方的方法和屬性;

  4.使用 java程式碼實現以下設計模式:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式(餓漢模式,懶漢模式,要求執行緒安全)、代理模式、觀察者模式、命令模式

1、工廠方法模式:

public class CourseFactory {
/**

* 靜態工廠方法
* @return
*/
public static Course createCourse(){

return new Course();
}

public Course createCourse2(){

return new Course();
}


  5.整理 spring學習筆記
  spring開發步驟:
1.新建工程,構建package包結構
2.匯入spring的核心包和依賴關係包(或根據提示進行匯入)
  匯入log4j和junit測試環境

3. 編寫spring 上下文配置檔案
配置spring上下文環境時,需要注意xsd的引用,spring包含了很多功能模組,不同的功能模組需要使用不同的xsd;
spring核心工廠引入的xsd是:http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd

<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">

xmlns - xml - extensive markup language     -ns naming space   - URI

4.把需要有spring bean工廠例項化的類交給spring進行管理(在spring配置檔案中,配置一個bean關聯類),
<bean  id = "now"   class = "java.util.Date"></bean>

5.編寫測試程式或在業務程式中使用spring例項化物件,spring例項化物件時,可以使用spring的核心IOC/DI
1).例項化spring上下文環境
2).通過spring上下文context環境得到例項物件
3).使用例項物件進行業務操作

spring使用工廠方法例項化物件的開發步驟:
1.編寫工廠類,設計工廠方法獲得物件例項
/**
 * <pre>
 * 1.常用的工廠設計模式:簡單工廠,抽象工廠,工廠方法
 *
 * -- 使用工廠方法設計模式
 * 包含一個靜態方法,用於返回其他型別的物件那個例項
 * 
 * </pre>
 * @author Park
 *
 */
public class CourseFactory {

/**

* 靜態工廠方法
* @return
*/
public static Course createCourse(){

return new Course();
}

public Course createCourse2(){

return new Course();
}

2.配置spring檔案,配置工廠類,並指定工廠方法
<!-- 通過靜態工廠方法例項化物件  例項化: 課程物件-->
<bean id="course2" class="com.neuedu.springdemo.bean.CourseFactory"  factory-method="createCourse"/>

<!-- 通過例項工廠方法例項化物件  例項化: 課程物件-->
<!-- 1).配置spring工廠例項 -->
<bean id="factory" class="com.neuedu.springdemo.bean.CourseFactory" ></bean>
<!-- 2).配置通過工廠例項,得到例項物件:課程物件 -->
<bean id="course3"  factory-bean="factory"  factory-method="createCourse2"></bean>

3.通過spring環境獲取物件例項
* 4.spring獲取例項的常用方法:
* 1).通過id名稱進行獲取
* Course course = (Course)context.getBean("course");

* 2).通過型別獲取物件
* Student student = context.getBean(Student.class);
Student student1 = context.getBean(com.neuedu.springdemo.bean.Student.class);

//2.通過spring的bean工廠例項化物件
logger.info("準備執行getBean方法");
//spring獲取例項物件的常用方法:1.通過id名稱進行獲取
/*Course course = (Course)context.getBean("course");*/

//2.通過型別獲取物件
Student student = context.getBean(Student.class);
Student student1 = context.getBean(com.neuedu.springdemo.bean.Student.class);

//方法3 - 通過靜態工廠方法獲得例項物件
/*course = context.getBean("course2",Course.class);
course.setCourseName("spring入門與提高");*/

//方法4.通過例項工廠方法獲取例項物件
course = context.getBean("course3",Course.class);



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