將RGB資料寫入BMP點陣圖檔案
<span style="font-size:18px;">CFile file; //定義一個檔案物件 _ASSERTE(file.Open(CString("E:\\94.bmp"), CFile::modeRead));//開啟檔案 DWORD dwLen = file.GetLength(); //獲取檔案長度 file.Seek(54, CFile::begin); //略過點陣圖檔案頭、資訊頭 ,為什麼是54,往下看 buffer = new BYTE[dwLen - 54]; //為緩衝區分配空間 file.Read(buffer, dwLen - 54); //(整個點陣圖由檔案頭、資訊頭、調色盤、顏色表這四部分組合構成 typedef long LONG; typedef unsigned long DWORD; typedef unsigned short WORD; #pragma pack (push ,1)//由於4位元組對齊,而資訊頭大小為54位元組,第一部分14位元組, //第二部分40位元組,所以會將第一部分補齊為16自己,直接用sizeof,開啟圖片時就會 //遇到premature end-of-file encountered錯誤 typedef struct {//點陣圖檔案頭,14位元組 WORD bfType; // 指定檔案型別,必須是0x424D,即字串“BM”,也就是說所有.bmp檔案的頭兩個位元組都是“BM”。 DWORD bfSize; // 點陣圖檔案的大小,包括這14個位元組,以位元組為單位 WORD bfReserved1; // 點陣圖檔案保留字,必須為0 WORD bfReserved2; // 點陣圖檔案保留字,必須為0 DWORD bfOffBits; // 點陣圖資料的起始位置,以相對於點陣圖, 檔案頭的偏移量表示,以位元組為單位 } BMPFILEHEADER_T; #pragma pack (pop) typedef struct{//這個結構的長度是固定的,為40個位元組,可以自己算一下,DWORD、LONG4個位元組,WORD兩個位元組 DWORD biSize;//指定這個結構的長度,為40 LONG biWidth;//指定圖象的寬度,單位是象素。 LONG biHeight;//指定圖象的高度,單位是象素。 WORD biPlanes;//必須是1,不用考慮。 WORD biBitCount;/*指定表示顏色時要用到的位數,常用的值為1(黑白二色圖), 4(16色圖), 8(256色), 24(真彩色圖)(新的.bmp格式支援32位色,這裡就不做討論了)。*/ DWORD biCompression;/*指定點陣圖是否壓縮,有效的值為BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4, BI_BITFIELDS(都是一些Windows定義好的常量)。要說明的是, Windows點陣圖可以採用RLE4,和RLE8的壓縮格式,但用的不多。 我們今後所討論的只有第一種不壓縮的情況,即biCompression為BI_RGB的情況。*/ DWORD biSizeImage;/*指定實際的點陣圖資料佔用的位元組數,其實也可以從以下的公式中計算出來: biSizeImage=biWidth’ × biHeight 要注意的是:上述公式中的biWidth’必須是4的整倍數(所以不是biWidth,而是biWidth’, 表示大於或等於biWidth的,最接近4的整倍數。舉個例子,如果biWidth=240,則biWidth’=240; 如果biWidth=241,biWidth’=244)。如果biCompression為BI_RGB,則該項可能為零*/ LONG biXPelsPerMeter;//指定目標裝置的水平解析度,單位是每米的象素個數 LONG biYPelsPerMeter;//指定目標裝置的垂直解析度,單位同上。 DWORD biClrUsed;//指定本圖象實際用到的顏色數,如果該值為零,則用到的顏色數為2的biBitCount指數次冪 DWORD biClrImportant;//指定本圖象中重要的顏色數,如果該值為零,則認為所有的顏色都是重要的。 } BMPINFOHEADER_T; char * bmp_file = "fuck you.bmp";//要儲存的bmp檔名,字尾不要忘了 //int width = cx.GetWidth();影象寬高,已知 //int height = cx.GetHeight(); int datalen = width*height * 3 * sizeof(char); // 每個畫素點3個位元組 //_ASSERTE(l == size); // 點陣圖第一部分,檔案資訊 BMPFILEHEADER_T bfh; int dw = sizeof(DWORD); int ww = sizeof(WORD); int kk = sizeof(BMPFILEHEADER_T);//14,不對齊的話會得到16,這樣建立的BMP打不開 int nn = sizeof(BMPINFOHEADER_T);// second section size bfh.bfType = (WORD)0x4d42; //bm bfh.bfSize = datalen + kk+ nn; bfh.bfReserved1 = 0; // reserved bfh.bfReserved2 = 0; // reserved bfh.bfOffBits = sizeof(BMPFILEHEADER_T) + sizeof(BMPINFOHEADER_T);//真正的資料的位置 // 點陣圖第二部分,資料資訊 BMPINFOHEADER_T bih; bih.biSize = sizeof(BMPINFOHEADER_T); bih.biWidth = width; bih.biHeight = height;//有時你得到的RGB資料是從點陣圖最後一個點開始掃描,直接寫入得到的圖片是倒著的,這時用-height,這樣圖片就正了 bih.biPlanes = 1;//為1,不用改 bih.biBitCount = 24; bih.biCompression = 0;//不壓縮 bih.biSizeImage = datalen; bih.biXPelsPerMeter = 0;//2835;//畫素每米 bih.biYPelsPerMeter = 0;//2835; bih.biClrUsed = 0;//已用過的顏色,24位的為0 bih.biClrImportant = 0;//每個畫素都重要 FILE * fp = fopen(bmp_file, "wb");//建立bmp檔案 if (!fp) return-1; fwrite(&bfh, 8, 1, fp);//由於linux上4位元組對齊,而資訊頭大小為54位元組,第一部分14位元組,第二部分40位元組,所以會將第一部分補齊為16自己,直接用sizeof,開啟圖片時就會遇到premature end-of-file encountered錯誤 fwrite(&bfh.bfReserved2, sizeof(bfh.bfReserved2), 1, fp); fwrite(&bfh.bfOffBits, sizeof(bfh.bfOffBits), 1, fp); fwrite(&bih, sizeof(BMPINFOHEADER_T), 1, fp); //寫入rgb資料 fwrite(buffer, datalen, 1, fp); fclose(fp); delete[]buffer;</span>
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