[Unity3d]呼叫自己封裝的dll
之前總感覺會封裝dll元件的都是大牛級別的程式設計師做的事情,然後供給菜鳥級別的呼叫。感覺為了保護自己的原始碼不會被他人知道,然後就封裝一個dll供人家呼叫,那樣就覺得很牛,今天我也嘗試摸索了一下,感覺也就那麼回事,但只是簡單的測試而已,其實會寫封裝的,封裝的好的還是很牛的,哈哈,那讓我們也來假裝“牛”一次吧!
首先要申明的是,unity3d支援C#語言,但只有pro版本才支援.net2.0,其他版本是不支援的,但也只有pc平臺才支援,切記!
操作步驟:
1.封裝dll
開啟vs2010,新建專案,選擇類庫,然後命名(這裡的命名就是你封裝的dll的名字),下面我就簡單的封裝一個方法,只做為演示,這樣你就可以封裝更多更好的屬於自己“私有”的方法,這裡私有是有侷限性的,因為有反編譯工具能檢視到你編譯的原始碼的,下面我就演示一下一個神器,.net的反編譯工具(.NET Reflector)。
我先在vs中建立一個類,就一個簡單的靜態方法和靜態類:
namespace dingxiaowei
{
public static class dxw
{
public static string showName(string name)
{
return name;
}
}
}
然後進行編譯,編譯成的dll,名字為dingxiaowei.dll,然後我們將這個dll檔案拖到反編譯器,我們看一下反編譯出來的是啥?
類:,反編譯能看到dxw類中的一些方法。
點選方法,就能看到具體方法的實現:
2.在unity中使用自定義的dll元件
在unity中建立一個Plugins資料夾,所有的外部引用的dll元件必須要放在這個檔案下,才能被using。如果是C#封裝的dll,就用using的方式引用,如果是C++的dll,就DllImport["dxw.dll"]的方式來新增對dll的引用。然後我在C#指令碼中用這個dll,
執行結果:看到能夠正確輸出了!
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