Unity5.4 Assetbundles官方說明七(在AssetBundle中儲存和載入二進位制資料)
轉
第一步是用".bytes"的副檔名儲存二進位制檔案,Unity將把這個檔案作為一個TextAsset文字資源,這樣就可以打包成AssetBundles。一旦下載了AssetBundle資源包並且載入了TextAsset文字資源物件,我們就可以使用TextAsset文字資源的.bytes屬性來檢索二進位制檔案。以下是官方的例子:
//下載地址
string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
IEnumerator Start () {
while (!Caching.ready)
yield return null;
// 開始下載
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);
yield return www;
// 獲取資源庫
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// 從資源庫中載入名為“myBinaryAsText”的文字資源TextAsset
TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
//獲取二進位制資料的位元組陣列
byte[] bytes = txt.bytes;
www.Dispose();
}
我將在第十一篇中給出完整的專案原始碼(包括資源的打包、下載資源包、載入資源包、獲取資源幾依賴資源、使用資源等)。下一篇將講解關於AssetBundle中的資料保護。
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