佇列Queue 先進先出 棧Stack 先進後出
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { //佇列的特點就是先進先出 Queue<string> queue = new Queue<string>(); queue.Enqueue("張三"); //入隊 將物件新增到 System.Collections.Generic.Queue<T> 的結尾處。 queue.Enqueue("李四"); queue.Enqueue("王五"); int queueCount = queue.Count(); //返回序列中元素的數量 string name = queue.Dequeue(); //出隊 把隊首的元素移除,並將這移除的元素返回。 Console.WriteLine(name); //輸出“張三” name = queue.Dequeue(); //因為“張三”已經被移除了。所以現在是“李四”是在隊首了 Console.WriteLine(name); //輸出“李四” name = queue.Dequeue(); //因為“李四”也被移除了,所以佇列中就只剩下王五了。 Console.WriteLine(name); //輸出“王五” //------------------------------------------------------------ //棧的特點就是先進後出(瞭解下就可以了,用的不多) Stack<string> stack = new Stack<string>(); stack.Push("張三"); //入棧, 將物件插入 System.Collections.Generic.Stack<T> 的頂部。 stack.Push("李四"); stack.Push("王五"); int stackCount= stack.Count(); //返回棧中的數量 string name1 = stack.Pop(); //出棧。把棧首的元素移除,並將移除的元素返回。 Console.WriteLine(name); //輸出:“王五” name1 = stack.Pop(); Console.WriteLine(name1);//輸出:“李四” name1 = stack.Pop(); Console.WriteLine(name1);//輸出:“張三” //name1 = stack.Peek(); //這是返回棧首的物件,但是不將它移除 Console.ReadKey(); } } }
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