opencv學習篇(4)Mat
Mat
在2001年剛剛出現的時候,OpenCV基於 C 語言介面而建。為了在記憶體(memory)中存放影象,當時採用名為 IplImage 的C語言結構體,時至今日這仍出現在大多數的舊版教程和教學材料。但這種方法必須接受C語言所有的不足,這其中最大的不足要數手動記憶體管理,其依據是使用者要為開闢和銷燬記憶體負責。雖然對於小型的程式來說手動管理記憶體不是問題,但一旦程式碼開始變得越來越龐大,你需要越來越多地糾纏於這個問題,而不是著力解決你的開發目標。
幸運的是,C++出現了,並且帶來類的概念,這給使用者帶來另外一個選擇:自動的記憶體管理(不嚴謹地說)。這是一個好訊息,如果C++完全相容C的話,這個變化不會帶來相容性問題。為此,OpenCV在2.0版本中引入了一個新的C++介面,利用自動記憶體管理給出瞭解決問題的新方法。使用這個方法,你不需要糾結在管理記憶體上,而且你的程式碼會變得簡潔(少寫多得)。但C++介面唯一的不足是當前許多嵌入式開發系統只支援C語言。所以,當目標不是這種開發平臺時,沒有必要使用 舊
關於 Mat ,首先要知道的是你不必再手動地(1)為其開闢空間(2)在不需要時立即將空間釋放。但手動地做還是可以的:大多數OpenCV函式仍會手動地為輸出資料開闢空間。當傳遞一個已經存在的 Mat 物件時,開闢好的矩陣空間會被重用。也就是說,我們每次都使用大小正好的記憶體來完成任務。
基本上講 Mat 是一個類,由兩個資料部分組成:矩陣頭(包含矩陣尺寸,儲存方法,儲存地址等資訊)和一個指向儲存所有畫素值的矩陣(根據所選儲存方法的不同矩陣可以是不同的維數)的指標。矩陣頭的尺寸是常數值,但矩陣本身的尺寸會依影象的不同而不同,通常比矩陣頭的尺寸大數個數量級。因此,當在程式中傳遞影象並建立拷貝時,大的開銷是由矩陣造成的,而不是資訊頭。OpenCV是一個影象處理庫,囊括了大量的影象處理函式,為了解決問題通常要使用庫中的多個函式,因此在函式中傳遞影象是家常便飯。同時不要忘了我們正在討論的是計算量很大的影象處理演算法,因此,除非萬不得已,我們不應該拷貝 大
為了搞定這個問題,OpenCV使用引用計數機制。其思路是讓每個 Mat 物件有自己的資訊頭,但共享同一個矩陣。這通過讓矩陣指標指向同一地址而實現。而拷貝建構函式則 只拷貝資訊頭和矩陣指標 ,而不拷貝矩陣。
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Mat A, C; // 只建立資訊頭部分 A = imread(argv[1], CV_LOAD_IMAGE_COLOR); // 這裡為矩陣開闢記憶體 Mat B(A); // 使用拷貝建構函式 C |
以上程式碼中的所有Mat物件最終都指向同一個也是唯一一個數據矩陣。雖然它們的資訊頭不同,但通過任何一個物件所做的改變也會影響其它物件。實際上,不同的物件只是訪問相同資料的不同途徑而已。這裡還要提及一個比較棒的功能:你可以建立只引用部分資料的資訊頭。比如想要建立一個感興趣區域( ROI ),你只需要建立包含邊界資訊的資訊頭:
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Mat D (A, Rect(10, 10, 100, 100) ); // using a rectangle Mat E = A(Range:all(), Range(1,3)); // using row and column boundaries |
現在你也許會問,如果矩陣屬於多個 Mat 物件,那麼當不再需要它時誰來負責清理?簡單的回答是:最後一個使用它的物件。通過引用計數機制來實現。無論什麼時候有人拷貝了一個 Mat 物件的資訊頭,都會增加矩陣的引用次數;反之當一個頭被釋放之後,這個計數被減一;當計數值為零,矩陣會被清理。但某些時候你仍會想拷貝矩陣本身(不只是資訊頭和矩陣指標),這時可以使用函式 clone() 或者 copyTo() 。
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Mat F = A.clone(); Mat G; A.copyTo(G); |
現在改變 F 或者 G 就不會影響 Mat 資訊頭所指向的矩陣。總結一下,你需要記住的是
- OpenCV函式中輸出影象的記憶體分配是自動完成的(如果不特別指定的話)。
- 使用OpenCV的C++介面時不需要考慮記憶體釋放問題。
- 賦值運算子和拷貝建構函式( ctor )只拷貝資訊頭。
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