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棧和佇列的原理以及應用場景

      棧和佇列是一個比較抽象的概念,大多數人知道棧和佇列的特點,但是實際不知道怎麼用,這是大家學習階段的通病。

      要想用棧和佇列,首先要明確,他們是什麼。

1.是什麼?

    棧和佇列其實是一個工具,他們傳統的工具方法 工具類不同,他們是“思想”工具,大家都知道,棧是後進先出,佇列是先進先出。但是實際怎麼用卻不知道。

2.怎麼用?

    棧和佇列是很好的工具,他們的應用我們平時開發可能用到得少,但是在實際中,他們的應用非常多。

    棧:棧先進先出的特點,可以很好的控制訪問控制,棧的資料訪問是有很嚴格的,只能訪問最後加入的資料,這對資料訪問控制嚴格的應用很有好處。現實中,字串倒序輸出,使用棧的原理就可以很好的實現。示例程式碼:

public String goReverse(String inputStr){
int size = inputStr.length();
StackS stackS = new StackS(size);
int i = 0;
while(!stackS.isFull()){
stackS.push(inputStr.charAt(i));
i++;
}
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
while(!stackS.isEmpty()){
stringBuffer.append(stackS.pop());
}
outputStr = stringBuffer.toString();
return outputStr;

}

除此之外,我們熟悉的編譯器變異機制中也有棧的原理,例如特殊標點符號匹配,例如“{”、“}”、“(”、“)”等成對的符號。

佇列:佇列可以模擬很多現實的生產環境,例如排隊,佇列是先進先出,不允許有任何元素插隊,這對於解決現實生產問題有很大幫助。

優點:棧和佇列的操作的時間複雜度都是O(1),效率非常高。

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