11 繪製雪花動態圖
前言
無
問題描述
接下來介紹一個好玩的, 繪製雪花的動態圖
給定雪花的運動中的幾張圖片, 將其繪製到JPanel, 並動態的順序的繪製各個圖片, 形成一種 動畫的即視感
思路
思路 : 使用一個執行緒定時的更新該位置的圖片的索引, 定時重新繪製
參考程式碼
/**
* file name : Test03DrawSnowFlake.java
* created at : 10:21:16 AM Jun 13, 2015
* created by 970655147
*/
package com.hx.test06;
public class Test03DrawSnowFlake {
// 雪花素材, 圖片的個數
static Image SNOW_FLAKES[];
static int SNOW_FLAKE_NUM = 4;
static {
try {
SNOW_FLAKES = new Image[SNOW_FLAKE_NUM];
for(int i=0; i<SNOW_FLAKE_NUM; i++) {
SNOW_FLAKES[i] = ImageIO.read(new File("src/images/Test03DrawSnowFlake_snowFlake" + i + ".png"));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 繪製雪花
public static void main(String []args) {
// 各個雪花的初始狀態, 位置, 大小
int[] idxes = new int[] {0, 2, 3, 1 };
Point[] poses = new Point[] {
new Point(20, 20),
new Point(100, 100),
new Point(200, 20),
new Point(200, 200)
};
Dimension[] dimenes = new Dimension[] {
new Dimension(40, 40),
new Dimension(40, 40),
new Dimension(20, 20),
new Dimension(20, 20)
};
// 建立視窗, 繪製雪花, 啟動更新雪花狀態的執行緒
JFrame frame = new JFrame();
MyPanel panel = new MyPanel(idxes, poses, dimenes);
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setBounds(100, 100, 400, 300);
frame.setResizable(false);
new Thread(new MyRunnable(panel)).start();
}
// Panel 用於顯示雪花
static class MyPanel extends JPanel {
// 雪花的圖片, 索引, 位置
int[] idxes;
Point[] poses;
Dimension[] dimenes;
// 初始化
public MyPanel(int[] idx, Point[] poses, Dimension[] dimenes) {
super();
if((idx.length != poses.length) || (poses.length != dimenes.length) ) {
throw new RuntimeException("idx'sLength must equals with poses'sLength & dimenes'sLength !");
}
this.idxes = idx;
this.poses = poses;
this.dimenes = dimenes;
}
// @Override, 繪製雪花
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, 400, 300);
drawSnowFlake(g);
}
// 繪製num
private void drawSnowFlake(Graphics g) {
for(int i=0; i<idxes.length; i++) {
g.drawImage(SNOW_FLAKES[idxes[i]], poses[i].x, poses[i].y, dimenes[i].width, dimenes[i].height, null);
}
}
// 切換雪花的狀態
public void switchSnowFlake() {
for(int i=0; i<idxes.length; i++ ) {
idxes[i] = (idxes[i] + 1) % SNOW_FLAKE_NUM;
}
repaint();
}
}
// 切換圖片的週期
static int changeInterval = 100;
// 切換panel中的雪花狀態的執行緒
static class MyRunnable implements Runnable {
MyPanel panel ;
// 初始化
public MyRunnable(MyPanel panel) {
super();
this.panel = panel;
}
// @Override, 切換雪花的狀態
public void run() {
while(true) {
panel.switchSnowFlake();
Tools.sleep(changeInterval);
}
}
}
}
效果截圖
總結
瞎扯淡, 寫著玩, 沒什麼技術含量。。
注 : 因為作者的水平有限,必然可能出現一些bug, 所以請大家指出!
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