TSP問題中,蟻群演算法的應用
蟻群演算法(Ant Clony Optimization, ACO)是一種群智慧演算法,它是由一群無智慧或有輕微智慧的個體(Agent)通過相互協作而表現出智慧行為,從而為求解複雜問題提供了一個新的可能性。蟻群演算法最早是由義大利學者Colorni A., Dorigo M. 等於1991年提出。經過20多年的發展,蟻群演算法在理論以及應用研究上已經得到巨大的進步。
蟻群演算法是一種仿生學演算法,是由自然界中螞蟻覓食的行為而啟發的。在自然界中,螞蟻覓食過程中,蟻群總能夠按照尋找到一條從蟻巢和食物源的最優路徑。圖(1)顯示了這樣一個覓食的過程。
image
圖(1)螞蟻覓食
在圖1(a)中,有一群螞蟻,假如A是蟻巢,E是食物源(反之亦然)。這群螞蟻將沿著蟻巢和食物源之間的直線路徑行駛。假如在A和E之間突然出現了一個障礙物(圖1(b)),那麼,在B點(或D點)的螞蟻將要做出決策,到底是向左行駛還是向右行駛?由於一開始路上沒有前面螞蟻留下的資訊素(pheromone),螞蟻朝著兩個方向行進的概率是相等的。但是當有螞蟻走過時,它將會在它行進的路上釋放出資訊素,並且這種資訊素會議一定的速率散發掉。資訊素是螞蟻之間交流的工具之一。它後面的螞蟻通過路上資訊素的濃度,做出決策,往左還是往右。很明顯,沿著短邊的的路徑上資訊素將會越來越濃(圖1(c)),從而吸引了越來越多的螞蟻沿著這條路徑行駛。
2. TSP問題描述
蟻群演算法最早用來求解TSP問題,並且表現出了很大的優越性,因為它分散式特性,魯棒性強並且容易與其它演算法結合,但是同時也存在這收斂速度慢,容易陷入區域性最優(local optimal)等缺點。
TSP問題(Travel Salesperson Problem,即旅行商問題或者稱為中國郵遞員問題),是一種,是一種NP-hard問題,此類問題用一般的演算法是很大得到最優解的,所以一般需要藉助一些啟發式演算法求解,例如遺傳演算法(GA),蟻群演算法(ACO),微粒群演算法(PSO)等等。
TSP問題可以分為兩類,一類是對稱TSP問題(Symmetric TSP),另一類是非對稱問題(Asymmetric TSP)。所有的TSP問題都可以用一個圖(Graph)來描述:
令
V={c1,c2,…,ci,…,cn},i=1,2,…,nV={c1,c2,…,ci,…,cn},i=1,2,…,n是所有城市的集合. cici表示第i個城市, nn為城市的數目;
E={(r,s):r,s∈V}E={(r,s):r,s∈V}是所有城市之間連線的集合;
C={crs:r,s∈V}C={crs:r,s∈V}是所有城市之間連線的成本度量(一般為城市之間的距離);
如果crs=csrcrs=csr, 那麼該TSP問題為對稱的,否則為非對稱的。
一個TSP問題可以表達為:
求解遍歷圖G=(V,E,C)G=(V,E,C),所有的節點一次並且回到起始節點,使得連線這些節點的路徑成本最低。
3. 蟻群演算法原理
假如蟻群中所有螞蟻的數量為m,所有城市之間的資訊素用矩陣pheromone表示,最短路徑為bestLength,最佳路徑為bestTour。每隻螞蟻都有自己的記憶體,記憶體中用一個禁忌表(Tabu)來儲存該螞蟻已經訪問過的城市,表示其在以後的搜尋中將不能訪問這些城市;還有用另外一個允許訪問的城市表(Allowed)來儲存它還可以訪問的城市;另外還用一個矩陣(Delta)來儲存它在一個迴圈(或者迭代)中給所經過的路徑釋放的資訊素;還有另外一些資料,例如一些控制引數(α,β,ρ,Q)(α,β,ρ,Q),該螞蟻行走玩全程的總成本或距離(tourLength),等等。假定演算法總共執行MAX_GEN次,執行時間為t。
蟻群演算法計算過程如下:
(1)初始化
設t=0,初始化bestLength為一個非常大的數(正無窮),bestTour為空。初始化所有的螞蟻的Delt矩陣所有元素初始化為0,Tabu表清空,Allowed表中加入所有的城市節點。隨機選擇它們的起始位置(也可以人工指定)。在Tabu中加入起始節點,Allowed中去掉該起始節點。
(2)為每隻螞蟻選擇下一個節點。
為每隻螞蟻選擇下一個節點,該節點只能從Allowed中以某種概率(公式1)搜尋到,每搜到一個,就將該節點加入到Tabu中,並且從Allowed中刪除該節點。該過程重複n-1次,直到所有的城市都遍歷過一次。遍歷完所有節點後,將起始節點加入到Tabu中。此時Tabu表元素數量為n+1(n為城市數量),Allowed元素數量為0。接下來按照(公式2)計算每個螞蟻的Delta矩陣值。最後計算最佳路徑,比較每個螞蟻的路徑成本,然後和bestLength比較,若它的路徑成本比bestLength小,則將該值賦予bestLength,並且將其Tabu賦予BestTour。
(公式1)
(公式2)
其中p(t)ijpij(t)表示選擇城市j的概率,kk表示第kk個螞蟻,τ(t)ijτij(t)表示城市i,ji,j在第tt時刻的資訊素濃度,ηijηij表示從城市i到城市j的可見度,
ηij=1dijηij=1dij,dijdij表示城市i,ji,j之間的成本(或距離)。由此可見dijdij越小,ηijηij越大,也就是從城市ii到jj的可見性就越大。ΔτkijΔτijk表示螞蟻kk在城市ii與jj之間留下的資訊素。
LkLk表示螞蟻kk經過一個迴圈(或迭代)鎖經過路徑的總成本(或距離),即tourLength.α,β,Qα,β,Q 均為控制引數。
(3)更新資訊素矩陣
令t=t+nt=t+nt,按照(公式3)更新資訊素矩陣phermone。
τij(t+n)=ρ⋅τij(t)+Δτijτij(t+n)=ρ⋅τij(t)+Δτij
(公式3)
τij(t+n)τij(t+n)為t+nt+n時刻城市ii與jj之間的資訊素濃度。ρρ為控制引數,DeltaijDeltaij為城市ii與jj之間資訊素經過一個迭代後的增量。並且有
Δτij=∑k=1mΔτkijΔτij=∑k=1mΔτijk
(公式4)
其中ΔτkijΔτijk由公式計算得到。
(4)檢查終止條件
如果達到最大代數MAX_GEN,演算法終止,轉到第(5)步;否則,重新初始化所有的螞蟻的Delt矩陣所有元素初始化為0,Tabu表清空,Allowed表中加入所有的城市節點。隨機選擇它們的起始位置(也可以人工指定)。在Tabu中加入起始節點,Allowed中去掉該起始節點,重複執行(2),(3),(4)步。
(5)輸出最優值
4. Java實現
在該java實現中我們選擇使用tsplib上的資料att48,這是一個對稱tsp問題,城市規模為48,其最優值為10628.其距離計算方法如圖(2)所示:
圖(2)att48距離計算方法
實現中,使用了兩個java類,一個Ant類,一個ACO類。
具體實現程式碼如下(此程式碼借鑑了蟻群優化演算法的JAVA實現):
Ant類:
1: import java.util.Random;
2: import java.util.Vector;
3:
4: /**
5: *
6: * @author BIAO YU
7: *
8: */
9: public class Ant implements Cloneable {
10:
11: private Vector<Integer> tabu; //禁忌表
12: private Vector<Integer> allowedCities; //允許搜尋的城市
13: private float[][] delta; //資訊數變化矩陣
14: private int[][] distance; //距離矩陣
15:
16: private float alpha;
17: private float beta;
18:
19: private int tourLength; //路徑長度
20: private int cityNum; //城市數量
21:
22: private int firstCity; //起始城市
23: private int currentCity; //當前城市
24:
25: public Ant(){
26: cityNum = 30;
27: tourLength = 0;
28:
29: }
30:
31: /**
32: * Constructor of Ant
33: * @param num 螞蟻數量
34: */
35: public Ant(int num){
36: cityNum = num;
37: tourLength = 0;
38:
39: }
40:
41: /**
42: * 初始化螞蟻,隨機選擇起始位置
43: * @param distance 距離矩陣
44: * @param a alpha
45: * @param b beta
46: */
47: public void init(int[][] distance, float a, float b){
48: alpha = a;
49: beta = b;
50: allowedCities = new Vector<Integer>();
51: tabu = new Vector<Integer>();
52: this.distance = distance;
53: delta = new float[cityNum][cityNum];
54: for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
55: Integer integer = new Integer(i);
56: allowedCities.add(integer);
57: for (int j = 0; j < cityNum; j++) {
58: delta[i][j] = 0.f;
59: }
60: }
61:
62: Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
63: firstCity = random.nextInt(cityNum);
64: for (Integer i:allowedCities) {
65: if (i.intValue() == firstCity) {
66: allowedCities.remove(i);
67: break;
68: }
69: }
70:
71: tabu.add(Integer.valueOf(firstCity));
72: currentCity = firstCity;
73: }
74:
75: /**
76: * 選擇下一個城市
77: * @param pheromone 資訊素矩陣
78: */
79: public void selectNextCity(float[][] pheromone){
80: float[] p = new float[cityNum];
81: float sum = 0.0f;
82: //計算分母部分
83: for (Integer i:allowedCities) {
84: sum += Math.pow(pheromone[currentCity][i.intValue()], alpha)*Math.pow(1.0/distance[currentCity][i.intValue()], beta);
85: }
86: //計算概率矩陣
87: for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
88: boolean flag = false;
89: for (Integer j:allowedCities) {
90:
91: if (i == j.intValue()) {
92: p[i] = (float) (Math.pow(pheromone[currentCity][i], alpha)*Math.pow(1.0/distance[currentCity][i], beta))/sum;
93: flag = true;
94: break;
95: }
96: }
97:
98: if (flag == false) {
99: p[i] = 0.f;
100: }
101: }
102:
103: //輪盤賭選擇下一個城市
104: Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
105: float sleectP = random.nextFloat();
106: int selectCity = 0;
107: float sum1 = 0.f;
108: for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
109: sum1 += p[i];
110: if (sum1 >= sleectP) {
111: selectCity = i;
112: break;
113: }
114: }
115:
116: //從允許選擇的城市中去除select city
117: for (Integer i:allowedCities) {
118: if (i.intValue() == selectCity) {
119: allowedCities.remove(i);
120: break;
121: }
122: }
123: //在禁忌表中新增select city
124: tabu.add(Integer.valueOf(selectCity));
125: //將當前城市改為選擇的城市
126: currentCity = selectCity;
127:
128: }
129:
130: /**
131: * 計算路徑長度
132: * @return 路徑長度
133: */
134: private int calculateTourLength(){
135: int len = 0;
136: for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
137: len += distance[this.tabu.get(i).intValue()][this.tabu.get(i+1).intValue()];
138: }
139: return len;
140: }
141:
142:
143:
144: public Vector<Integer> getAllowedCities() {
145: return allowedCities;
146: }
147:
148: public void setAllowedCities(Vector<Integer> allowedCities) {
149: this.allowedCities = allowedCities;
150: }
151:
152: public int getTourLength() {
153: tourLength = calculateTourLength();
154: return tourLength;
155: }
156: public void setTourLength(int tourLength) {
157: this.tourLength = tourLength;
158: }
159: public int getCityNum() {
160: return cityNum;
161: }
162: public void setCityNum(int cityNum) {
163: this.cityNum = cityNum;
164: }
165:
166: public Vector<Integer> getTabu() {
167: return tabu;
168: }
169:
170: public void setTabu(Vector<Integer> tabu) {
171: this.tabu = tabu;
172: }
173:
174: public float[][] getDelta() {
175: return delta;
176: }
177:
178: public void setDelta(float[][] delta) {
179: this.delta = delta;
180: }
181:
182: public int getFirstCity() {
183: return firstCity;
184: }
185:
186: public void setFirstCity(int firstCity) {
187: this.firstCity = firstCity;
188: }
189:
190: }
191:
ACO類:
1: import java.io.BufferedReader;
2: import java.io.FileInputStream;
3: import java.io.IOException;
4: import java.io.InputStreamReader;
5:
6: /**
7: *
8: * @author BIAO YU
9: *
10: *
11: */
12: public class ACO {
13:
14: private Ant[] ants; //螞蟻
15: private int antNum; //螞蟻數量
16: private int cityNum; //城市數量
17: private int MAX_GEN; //執行代數
18: private float[][] pheromone; //資訊素矩陣
19: private int[][] distance; //距離矩陣
20: private int bestLength; //最佳長度
21: private int[] bestTour; //最佳路徑
22:
23: //三個引數
24: private float alpha;
25: private float beta;
26: private float rho;
27:
28:
29: public ACO(){
30:
31: }
32: /** constructor of ACO
33: * @param n 城市數量
34: * @param m 螞蟻數量
35: * @param g 執行代數
36: * @param a alpha
37: * @param b beta
38: * @param r rho
39: *
40: **/
41: public ACO(int n, int m, int g, float a, float b, float r) {
42: cityNum = n;
43: antNum = m;
44: ants = new Ant[antNum];
45: MAX_GEN = g;
46: alpha = a;
47: beta = b;
48: rho = r;
49:
50: }
51:
52: @SuppressWarnings("resource")
53: /**
54: * 初始化ACO演算法類
55: * @param filename 資料檔名,該檔案儲存所有城市節點座標資料
56: * @throws IOException
57: */
58: private void init(String filename) throws IOException{
59: //讀取資料
60: int[] x;
61: int[] y;
62: String strbuff;
63: BufferedReader data = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(filename)));
64:
65: distance = new int[cityNum][cityNum];
66: x = new int[cityNum];
67: y = new int[cityNum];
68: for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
69: strbuff = data.readLine();
70: String[] strcol = strbuff.split("");
71: x[i] = Integer.valueOf(strcol[1]);
72: y[i] = Integer.valueOf(strcol[2]);
73: }
74: //計算距離矩陣 ,針對具體問題,距離計算方法也不一樣,此處用的是att48作為案例,它有48個城市,距離計算方法為偽歐氏距離,最優值為10628
75: for (int i = 0; i < cityNum - 1; i++) {
76: distance[i][i] = 0; //對角線為0
77: for (int j = i + 1; j < cityNum; j++) {
78: double rij = Math.sqrt(((x[i] - x[j]) * (x[i] - x[j])+ (y[i] - y[j]) * (y[i] - y[j]))/10.0);
79: int tij = (int) Math.round(rij);
80: if (tij < rij) {
81: distance[i][j] = tij + 1;
82: distance[j][i] = distance[i][j];
83: }else {
84: distance[i][j] = tij;
85: distance[j][i] = distance[i][j];
86: }
87: }
88: }
89: distance[cityNum - 1][cityNum - 1] = 0;
90:
91: //初始化資訊素矩陣
92: pheromone=new float[cityNum][cityNum];
93: for(int i=0;i<cityNum;i++)
94: {
95: for(int j=0;j<cityNum;j++){
96: pheromone[i][j]=0.1f; //初始化為0.1
97: }
98: }
99: bestLength=Integer.MAX_VALUE;
100: bestTour=new int[cityNum+1];
101: //隨機放置螞蟻
102: for(int i=0;i<antNum;i++){
103: ants[i]=new Ant(cityNum);
104: ants[i].init(distance, alpha, beta);
105: }
106: }
107:
108: public void solve(){
109:
110: for (int g = 0; g < MAX_GEN; g++) {
111: for (int i = 0; i < antNum; i++) {
112: for (int j = 1; j < cityNum; j++) {
113: ants[i].selectNextCity(pheromone);
114: }
115: ants[i].getTabu().add(ants[i].getFirstCity());
116: if (ants[i].getTourLength() < bestLength) {
117: bestLength = ants[i].getTourLength();
118: for (int k = 0; k < cityNum + 1; k++) {
119: bestTour[k] = ants[i].getTabu().get(k).intValue();
120: }
121: }
122: for (int j = 0; j < cityNum; j++) {
123: ants[i].getDelta()[ants[i].getTabu().get(j).intValue()][ants[i].getTabu().get(j+1).intValue()] = (float) (1./ants[i].getTourLength());
124: ants[i].getDelta()[ants[i].getTabu().get(j+1).intValue()][ants[i].getTabu().get(j).intValue()] = (float) (1./ants[i].getTourLength());
125: }
126: }
127:
128: //更新資訊素
129: updatePheromone();
130:
131: //重新初始化螞蟻
132: for(int i=0;i<antNum;i++){
133:
134: ants[i].init(distance, alpha, beta);
135: }
136: }
137:
138: //列印最佳結果
139: printOptimal();
140: }
141:
142: //更新資訊素
143: private void updatePheromone(){
144: //資訊素揮發
145: for(int i=0;i<cityNum;i++)
146: for(int j=0;j<cityNum;j++)
147: pheromone[i][j]=pheromone[i][j]*(1-rho);
148: //資訊素更新
149: for(int i=0;i<cityNum;i++){
150: for(int j=0;j<cityNum;j++){
151: for (int k = 0; k < antNum; k++) {
152: pheromone[i][j] += ants[k].getDelta()[i][j];
153: }
154: }
155: }
156: }
157:
158: private void printOptimal(){
159: System.out.println("The optimal length is: " + bestLength);
160: System.out.println("The optimal tour is: ");
161: for (int i = 0; i < cityNum + 1; i++) {
162: System.out.println(bestTour[i]);
163: }
164: }
165:
166: public Ant[] getAnts() {
167: return ants;
168: }
169:
170: public void setAnts(Ant[] ants) {
171: this.ants = ants;
172: }
173:
174: public int getAntNum() {
175: return antNum;
176: }
177:
178: public void setAntNum(int m) {
179: this.antNum = m;
180: }
181:
182: public int getCityNum() {
183: return cityNum;
184: }
185:
186: public void setCityNum(int cityNum) {
187: this.cityNum = cityNum;
188: }
189:
190: public int getMAX_GEN() {
191: return MAX_GEN;
192: }
193:
194: public void setMAX_GEN(int mAX_GEN) {
195: MAX_GEN = mAX_GEN;
196: }
197:
198: public float[][] getPheromone() {
199: return pheromone;
200: }
201:
202: public void setPheromone(float[][] pheromone) {
203: this.pheromone = pheromone;
204: }
205:
206: public int[][] getDistance() {
207: return distance;
208: }
209:
210: public void setDistance(int[][] distance) {
211: this.distance = distance;
212: }
213:
214: public int getBestLength() {
215: return bestLength;
216: }
217:
218: public void setBestLength(int bestLength) {
219: this.bestLength = bestLength;
220: }
221:
222: public int[] getBestTour() {
223: return bestTour;
224: }
225:
226: public void setBestTour(int[] bestTour) {
227: this.bestTour = bestTour;
228: }
229:
230: public float getAlpha() {
231: return alpha;
232: }
233:
234: public void setAlpha(float alpha) {
235: this.alpha = alpha;
236: }
237:
238: public float getBeta() {
239: return beta;
240: }
241:
242: public void setBeta(float beta) {
243: this.beta = beta;
244: }
245:
246: public float getRho() {
247: return rho;
248: }
249:
250: public void setRho(float rho) {
251: this.rho = rho;
252: }
253:
254:
255: /**
256: * @param args
257: * @throws IOException
258: */
259: public static void main(String[] args) throws IOException {
260: ACO aco = new ACO(48, 100, 1000, 1.f, 5.f, 0.5f);
261: aco.init("c://data.txt");
262: aco.solve();
263: }
264:
265: }
266:
5. 總結
蟻群演算法和其它的啟發式演算法一樣,在很多場合都得到了應用,並且取得了很好的結果。但是同樣存在著很多的缺點,例如收斂速度慢,容易陷入區域性最優,等等。對於這些問題,還需要進一步的研究和探索,另外蟻群演算法的數學機理至今還沒有得到科學的解釋,這也是當前研究的熱點和急需解決的問題之一。注:TSP資料檔案以及兩篇早期的關於蟻群演算法的文章包含在附件中,請點選此處
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轉載宣告: 原文把蟻群解決旅行商問題寫的很清楚,只不過本人認為原文中有一些小錯誤,特此更改(文中紅色加粗字型為改正處),程式碼中出現的一些演算法的小問題也進行了更正(比如程式碼中的貪心演算法),程式碼也附在下面,謝謝博主的分享。 1.關於旅行商(TSP)問題及衍化
何為啟發式演算法——退火演算法,蟻群演算法,遺傳演算法
一、退火演算法 模擬退火演算法來源於固體退火原理,將固體加溫至充分高,再讓其徐徐冷卻,加溫時,固體內部粒子隨溫升變為無序狀,內能增大,而徐徐冷卻時粒子漸趨有序,在每個溫度都達到平衡態,最後在常溫時達到基態,內能減為最小。 模擬退火演算法新解的產生和接受
遺傳演算法,粒子群演算法,蟻群演算法對比
遺傳演算法適合求解離散問題,具備數學理論支援,但是存在著漢明懸崖等問題.粒子群演算法適合求解實數問題,演算法簡單,計算方便,求解速度快,但是存在著陷入區域性最優等問題.蟻群演算法適合在圖上搜索路徑問題,計算開銷會大.要將三種演算法進行混合,就要針對特定問題,然後融合其中的優勢
TSP問題及蟻群演算法理解與實現
/** * Created by coco on 17-10-20. */ import java.io.*; import java.util.logging.Logger; import static java.util.logging.Logger.getLogger; public class
C++:蟻群演算法解決TSP(C++多執行緒版)
TSP問題:旅行商問題,最短迴路。 這裡採用att48資料,鄰接矩陣全部取整數,原資料放在文後。 解決程式碼如下: //#define TEST_INPUT //#define TEST_T //#define TEST_ANT //#define TEST_VALUE #
記一次蟻群演算法解決TSP問題
演算法規則 1)範圍 螞蟻觀察到的範圍是一個方格世界,螞蟻有一個引數為速度半徑(一般是3),那麼它能觀察到的範圍就是3*3個方格世界,並且能移動的距離也在這個範圍之內。 2)摺疊環境 螞蟻所在的環境是一個虛擬的世界,其中有障礙物,有別的螞蟻,還有資訊素,資訊素有兩種,一種是找到食物的
旅行商問題TSP(蟻群演算法Java)
旅行商問題,即TSP問題(Traveling Salesman Problem)是數學領域中著名問題之一。假設有一個旅行商人要拜訪N個城市,他必須選擇所要走的路徑,路徑的限制是每個城市只能拜訪一次,而且最後要 回到原來出發的城市。路徑的選擇目標是要求得的路徑路程為所有路徑之中
蟻群演算法解決tsp問題
控制蟻群演算法走向的關鍵是資訊素,資訊素類似遺傳演算法的適應性函式,類似退火演算法的評價函式,影響著其中一隻螞蟻的下一步的選擇。 螞蟻:類似遺傳演算法的染色體,就是一條解,在tsp問題中螞蟻的路徑就是tsp的解。 資訊素:評價函式,與路徑成反比 螞蟻數量:一次迭代有多少隻螞
【機器學習】利用蟻群演算法求解旅行商(TSP)問題
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蟻群演算法解TSP問題
添加了部分註釋,幾乎沒有改動(引數和城市格式略做改動),原博主的程式碼寫的很容易理解,也是我找到的最短的程式碼了,在此感謝。 程式碼如下: //蟻群演算法關於簡單的TSP問題求解// #include<stdio.h> #include<std
基於蟻群演算法求解求解TSP問題(JAVA)
一、TSP問題 TSP問題(Travelling Salesman Problem)即旅行商問題,又譯為旅行推銷員問題、貨郎擔問題,是數學領域中著名問題之一。假設有一個旅行商人要拜訪n個城市,他必須選擇所要走的路徑,路徑的限制是每個城市只能拜訪一次,而且最後要回到原來出發的
MATLAB蟻群演算法TSP詳細註釋
某大神寫的MATLAB蟻群演算法解TSP程式,自己看了好久才看懂,所以加上了更加詳細的註釋,借花獻佛了吧 實現函式 function [R_best,L_best,L_ave,Shortest_Route,Shortest_Length]=ACATSP(C,NC_max,m
終於寫完了,MFC版蟻群演算法 演示程式,挺好玩的
程式的特點 1 螞蟻能找到隱藏的很深的食物。 2 能增加螞蟻,減少螞蟻 ,設定螞蟻的IQ ,速度 ,記憶力。 3 隨時用滑鼠繪製障礙物,,滑鼠拖動放置食物,也可以讓螞蟻出洞之後,把它們的窩移到一邊,惡 搞一下,哈哈
蟻群演算法實現TSP(旅行商)問題(java語言)
旅行商問題,即TSP問題(Traveling Salesman Problem)是數學領域中著名問題之一。假設有一個旅行商人要拜訪N個城市,他必須選擇所要走的路徑,路徑的限制是每個城市只能拜訪一次,而
ACO蟻群演算法解決TSP旅行商問題
前言 蟻群演算法也是一種利用了大自然規律的啟發式演算法,與之前學習過的GA遺傳演算法類似,遺傳演算法是用了生物進行理論,把更具適應性的基因傳給下一代,最後就能得到一個最優解,常常用來尋找問題的最優解。當然,本篇文章不會主講GA演算法的,想要了解的同學可以檢視,我的和遺傳演算
指定的 DSN 中,驅動程序和應用程序之間的體系結構不匹配
bsp 密碼 import wow win 技術分享 img syswow64 導入 在做通過 PL/SQL 導入Excel 數據的時候,在進行數據庫連接的時候,選擇DSN為Excel ,輸入用戶名和密碼,進行Connect 出現錯誤“指定的 DSN 中,驅動程序和應用
蟻群演算法學習
** 蟻群演算法的基本原理(簡單概括): ** 剛開始螞蟻按照同等概率選擇各條路徑。 螞蟻在經過的路徑下留下資訊素。 短的路徑螞蟻會率先找到食物源,因此資訊素濃度偏大。 由於資訊素的揮發,較長路徑上的資訊素逐漸消失 特點:正反饋;不容易陷入區域
設任意n個整數存放於陣列A[1..n]中,試編寫演算法,將所有正數排在所有負數前面(要求:演算法時間複雜度為O(n))。
注意陣列的實際長度 #include <iostream> using namespace std; void sort(int A[],int n) { int i=0;//陣列的頭下標 int j,x; j=n-1;//陣列的尾下標 while
【機器學習筆記35】蟻群演算法
【參考資料】 【1】《蟻群演算法原理及其應用》 【2】測試資料: https://comopt.ifi.uni-heidelberg.de/software/TSPLIB95/tsp/att48.tsp.gz 演算法原理(以TSP問題為例) (1)引數初始化。令時間t=0和迴圈次數