計算機系統要素:第一章 布林邏輯
為了讓自己未來好複習,從而寫下”計算機系統要素:從零開始構建計算機”讀書筆記——2017.7.12。
第一章 布林邏輯
1.布林代數
布林代數處理布林型(也稱為二進位制型)數值,比較典型的有 true/false、1/0、YES/NO、on/off.
常見的布林運算:AND、OR、NOT.
本書中有個重要的結論:
AND/or/not運算元都可以只用Nand或Nor函式來構建,既然每個布林函式都能夠通過規範化表示法由AND、OR、NOT構成,那麼每個布林函式也能僅使用Nand函式來構成。(一句話:如果實現了Nand門,就可以用Nand門直接構建其他門。)
ps: 規範化:布林表示式f(x,y)=x+y
x | y | f(x,y) |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 |
只關注 輸出為1:
則規範化表示為: f(x,y)=x ̅y+xy ̅+xy
2.布林邏輯的應用
因為計算機硬體基於二進位制資料的表示和處理,所以布林函式在硬體體系結構中結構的描述、構建和優化過程中扮演這十分重要的角色。
3.實際專案
用Nand門構建第一章出現的所有閘電路:
有幾點:
a.HDL語言
以構建本書Xor為例:
CHIP Xor {
IN a, b;
OUT out;
// BUILTIN Xor;
PARTS://描述了所有底層電路的名稱和拓撲結構
Not(in =a,out=nota);
Not(in=b,out=notb);
And(a=a,b=notb,out=w1);
And(a=nota,b=b,out=w2);
Or(a=w1,b=w2,out=out);
}
需要注意的幾點是:
1,HDL語言所涉及的所有關鍵詞都區分大小寫,包括上面所出現的CHIP, PARTS和晶片名等等。
2,所有句子後面都需要加分號。
3,IN和OUT聲明瞭該CHIP的輸入和輸出。
4,在out表示式中,“=”符號是向右賦值的,“out”是輸入管教通過運算輸出的值比如上面的“Not(in=a,out=nota)” in=a,為輸入,經過NOT運算輸出到out,out向右賦值到nota;。
5.在呼叫其他函式時要注意它的呼叫格式比如Not(in=,out=)
b.硬體模擬軟體
開始專案:
1.NOT門
CHIP Not {
IN in;
OUT out;
PARTS:
Nand(a=in,b=in,out=out);
}
2.And門
CHIP And {
IN a, b;
OUT out;
PARTS:
Nand(a=a,b=b,out=w1);
Nand(a=w1,b=w1,out=out);//呼叫not也可以
}
3.Or門
CHIP Or {
IN a, b;
OUT out;
PARTS:
Nand(a=a,b=a,out=w1);
Nand(a=b,b=b,out=w2);
Nand(a=w1,b=w2,out=out);
}
4.Xor
CHIP Xor {
IN a, b;
OUT out;
PARTS:
Not(in=a,out=na);
Not(in=b,out=nb);
And(a=a,b=nb,out=w1);
And(a=na,b=b,out=w2);
Or(a=w1,b=w2,out=out);
}
5.mux
* if sel == 0 out = a
* otherwise out =b
CHIP Mux {
IN a, b, sel;
OUT out;
PARTS:
Not(in=sel,out=nsel);
And(a=a,b=nsel,out=w1);
And(a=b,b=sel,out=w2);
Or(a=w1,b=w2,out=out);
}
6.DMUX
* {a,b} = {in,0} if sel == 0
* {0,in} if sel == 1
CHIP DMux {
IN in, sel;
OUT a, b;
PARTS:
Not(in=sel,out=nsel);
And(a=in,b=nsel,out=a);
And(a=in,b=sel,out=b);
}
7.NOT16
CHIP Not16 {
IN in[16];
OUT out[16];
PARTS:
Not(in=in[0],out=out[0]);
Not(in=in[1],out=out[1]);
Not(in=in[2],out=out[2]);
Not(in=in[3],out=out[3]);
Not(in=in[4],out=out[4]);
Not(in=in[5],out=out[5]);
Not(in=in[6],out=out[6]);
Not(in=in[7],out=out[7]);
Not(in=in[8],out=out[8]);
Not(in=in[9],out=out[9]);
Not(in=in[10],out=out[10]);
Not(in=in[11],out=out[11]);
Not(in=in[12],out=out[12]);
Not(in=in[13],out=out[13]);
Not(in=in[14],out=out[14]);
Not(in=in[15],out=out[15]);
}
8.AND16
CHIP And16 {
IN a[16], b[16];
OUT out[16];
PARTS:
And(a=a[0],b=b[0],out=out[0]);
And(a=a[1],b=b[1],out=out[1]);
And(a=a[2],b=b[2],out=out[2]);
And(a=a[3],b=b[3],out=out[3]);
And(a=a[4],b=b[4],out=out[4]);
And(a=a[5],b=b[5],out=out[5]);
And(a=a[6],b=b[6],out=out[6]);
And(a=a[7],b=b[7],out=out[7]);
And(a=a[8],b=b[8],out=out[8]);
And(a=a[9],b=b[9],out=out[9]);
And(a=a[10],b=b[10],out=out[10]);
And(a=a[11],b=b[11],out=out[11]);
And(a=a[12],b=b[12],out=out[12]);
And(a=a[13],b=b[13],out=out[13]);
And(a=a[14],b=b[14],out=out[14]);
And(a=a[15],b=b[15],out=out[15]);
}
9.OR16
CHIP Or16 {
IN a[16], b[16];
OUT out[16];
PARTS:
Or(a=a[0],b=b[0],out=out[0]);
Or(a=a[1],b=b[1],out=out[1]);
Or(a=a[2],b=b[2],out=out[2]);
Or(a=a[3],b=b[3],out=out[3]);
Or(a=a[4],b=b[4],out=out[4]);
Or(a=a[5],b=b[5],out=out[5]);
Or(a=a[6],b=b[6],out=out[6]);
Or(a=a[7],b=b[7],out=out[7]);
Or(a=a[8],b=b[8],out=out[8]);
Or(a=a[9],b=b[9],out=out[9]);
Or(a=a[10],b=b[10],out=out[10]);
Or(a=a[11],b=b[11],out=out[11]);
Or(a=a[12],b=b[12],out=out[12]);
Or(a=a[13],b=b[13],out=out[13]);
Or(a=a[14],b=b[14],out=out[14]);
Or(a=a[15],b=b[15],out=out[15]);
}
10.MUX16
CHIP Mux16 {
IN a[16], b[16], sel;
OUT out[16];
PARTS:
Mux(a=a[0],b=b[0],sel=sel,out=out[0]);
Mux(a=a[1],b=b[1],sel=sel,out=out[1]);
Mux(a=a[2],b=b[2],sel=sel,out=out[2]);
Mux(a=a[3],b=b[3],sel=sel,out=out[3]);
Mux(a=a[4],b=b[4],sel=sel,out=out[4]);
Mux(a=a[5],b=b[5],sel=sel,out=out[5]);
Mux(a=a[6],b=b[6],sel=sel,out=out[6]);
Mux(a=a[7],b=b[7],sel=sel,out=out[7]);
Mux(a=a[8],b=b[8],sel=sel,out=out[8]);
Mux(a=a[9],b=b[9],sel=sel,out=out[9]);
Mux(a=a[10],b=b[10],sel=sel,out=out[10]);
Mux(a=a[11],b=b[11],sel=sel,out=out[11]);
Mux(a=a[12],b=b[12],sel=sel,out=out[12]);
Mux(a=a[13],b=b[13],sel=sel,out=out[13]);
Mux(a=a[14],b=b[14],sel=sel,out=out[14]);
Mux(a=a[15],b=b[15],sel=sel,out=out[15]);
}
11.OR8WAY
CHIP Or8Way {
IN in[8];
OUT out;
PARTS:
Or(a=in[0],b=in[1],out=w1);
Or(a=in[2],b=in[3],out=w2);
Or(a=in[4],b=in[5],out=w3);
Or(a=in[6],b=in[7],out=w4);
Or(a=w1,b=w2,out=w5);
Or(a=w3,b=w4,out=w6);
Or(a=w5,b=w6,out=out);
}
12.MUX4WAY16
CHIP Mux4Way16 {
IN a[16], b[16], c[16], d[16], sel[2];
OUT out[16];
PARTS:
Mux16(a=a,b=b,sel=sel[0],out=w1);
Mux16(a=c,b=d,sel=sel[0],out=w2);
Mux16(a=w1,b=w2,sel=sel[1],out=out);
}
13.MUX8WAY16
CHIP Mux8Way16 {
IN a[16], b[16], c[16], d[16],
e[16], f[16], g[16], h[16],
sel[3];
OUT out[16];
PARTS:
Mux4Way16(a=a,b=b,c=c,d=d,sel=sel[0..1],out=tp1);
Mux4Way16(a=e,b=f,c=g,d=h,sel=sel[0..1],out=tp2);
Mux16(a=tp1,b=tp2,sel=sel[2],out=out);
}
14.DMUX4WAY
CHIP DMux4Way {
IN in, sel[2];
OUT a, b, c, d;
PARTS:
Not(in=sel[0],out=nsel0);
Not(in=sel[1],out=nsel1);
And(a=in,b=nsel0,out=a1);
And(a=a1,b=nsel1,out=a);
And(a=in,b=sel[0],out=b1);
And(a=b1,b=nsel1,out=b);
And(a=in,b=nsel0,out=c1);
And(a=c1,b=sel[1],out=c);
And(a=in,b=sel[0],out=d1);
And(a=d1,b=sel[1],out=d);
}
15.DMUX8WAY
CHIP DMux8Way {
IN in, sel[3];
OUT a, b, c, d, e, f, g, h;
PARTS:
DMux4Way(in=in,sel=sel[0..1],a=a1,b=b1,c=c1,d=d1);
DMux4Way(in=in,sel=sel[0..1],a=e1,b=f1,c=g1,d=h1);
Not(in=sel[2],out=nsel2);
And(a=a1,b=nsel2,out=a);
And(a=b1,b=nsel2,out=b);
And(a=c1,b=nsel2,out=c);
And(a=d1,b=nsel2,out=d);
And(a=e1,b=sel[2],out=e);
And(a=f1,b=sel[2],out=f);
And(a=g1,b=sel[2],out=g);
And(a=h1,b=sel[2],out=h);
}
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