【c#】c sharp的基礎知識
1.與java基本差不多
Console.WriteLine("A:{0},a:{1}",65,97)多個引數時,利用集合中確定順序數字,來替代順序引數。注意從0開始。
2.c#的資料型別
1.值型別 和大部分的程式語言一樣。
2.引用型別 變數的引用,指的是記憶體的位置,使用多個變數時,引用型別可以指向一個記憶體為中。
動態型別,有點像c++ 中的auto ,c#中的Dynamic ,動態型別。dynamic d=20;
字串型別中,除了普通的字串,還有@字串,這種字串中可以任意換行,換行符及縮排空格都計算在字串長度之內。
關於拆箱裝箱:意味著將變數轉換為物件型別,拆箱是將裝箱後的物件拆箱成變數。
3.指標型別
好像和c c++ 一樣
4.型別轉換:
- 隱式型別轉換 - 這些轉換是 C# 預設的以安全方式進行的轉換, 不會導致資料丟失。例如,從小的整數型別轉換為大的整數型別,從派生類轉換為基類。
- 隱式型別轉換:
- 顯式型別轉換 - 顯式型別轉換,即強制型別轉換。顯式轉換需要強制轉換運算子,而且強制轉換會造成資料丟失。如:(int)a
還有int.Parse(string s)等等
5.c#迴圈
和c c++一樣,多了一個foreach 差不多直接是java裡for的用法。
foreach(int element in fibarray){ countConsole.WriteLine與System.Console.WriteLine的區別是前面是否用了using System。+=1;System.Console.WriteLine("Element #{0}: {1}", count, element);}System.Console.WriteLine("Number of elements in the array: {0}", count);}
6.傳遞引數
和java c c++一樣,有按值傳遞,還有引用傳遞。
新奇的是有一個按輸出傳遞引數,return語句可用與只從函式中返回一個值,可以用輸出引數來從函式中返回兩個值,輸出函式會把
方法輸出的資料賦給自己,其他方面與引用引數相似。
可以在方法的定義括號中輸入:out int x定義引數,然後可以返回這個值。(我感覺這就是c#內部機制就是簡化了其他語言中傳遞地址的步驟)
7.可空型別
可以瞭解到其實Nullable其實是一種可空型別,是一種結構體,有兩種值,一個是判斷是否為空的flag,一個是實際的value。
然後nullable與一些型別變數之間也是可以進行一些隱性的轉換的。
Null合併運算子??
8.陣列
例子:和java一樣 double [] a=new double[10]
訪問陣列元素可以用foreach
for(int i in a){} 訪問a陣列中的元素
Array類,有許多常見的屬性:
IsFixedSize 獲取一個值,指出該值是否帶有固定大小。
IsReadOnly 判斷該陣列是否只讀。
Length 獲取陣列中的元素總數。LongLength獲取元素總數。
Array常用方法:
序號 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 |
Clear 根據元素的型別,設定陣列中某個範圍的元素為零、為 false 或者為 null。 |
2 |
Copy(Array, Array, Int32) 從陣列的第一個元素開始複製某個範圍的元素到另一個數組的第一個元素位置。長度由一個 32 位整數指定。 |
3 |
CopyTo(Array, Int32) 從當前的一維陣列中複製所有的元素到一個指定的一維陣列的指定索引位置。索引由一個 32 位整數指定。 |
4 |
GetLength 獲取一個 32 位整數,該值表示指定維度的陣列中的元素總數。 |
5 |
GetLongLength 獲取一個 64 位整數,該值表示指定維度的陣列中的元素總數。 |
6 |
GetLowerBound 獲取陣列中指定維度的下界。 |
7 |
GetType 獲取當前例項的型別。從物件(Object)繼承。 |
8 |
GetUpperBound 獲取陣列中指定維度的上界。 |
9 |
GetValue(Int32) 獲取一維陣列中指定位置的值。索引由一個 32 位整數指定。 |
10 |
IndexOf(Array, Object) 搜尋指定的物件,返回整個一維陣列中第一次出現的索引。 |
11 |
Reverse(Array) 逆轉整個一維陣列中元素的順序。 |
12 |
SetValue(Object, Int32) 給一維陣列中指定位置的元素設定值。索引由一個 32 位整數指定。 |
13 |
Sort(Array) 使用陣列的每個元素的 IComparable 實現來排序整個一維陣列中的元素。 |
14 |
ToString 返回一個表示當前物件的字串。從物件(Object)繼承。 |
9.一些小細節
c#中換行可以通過,Console.WriteLine();
在程式的末尾,可以用Console.ReadKey()接受任意字元。
Console.ReadLine();
會等待直到使用者按下回車,一次讀入一行
10.String類
和大部分語言一樣,string是一個類。
//通過使用 string 建構函式char[] letters ={'H','e','l','l','o'};string greetings =newstring(letters);Console.WriteLine("Greetings: {0}", greetings);
1 |
public static int Compare( string strA, string strB ) 比較兩個指定的 string 物件,並返回一個表示它們在排列順序中相對位置的整數。該方法區分大小寫。 |
2 |
public static int Compare( string strA, string strB, bool ignoreCase ) 比較兩個指定的 string 物件,並返回一個表示它們在排列順序中相對位置的整數。但是,如果布林引數為真時,該方法不區分大小寫。 |
3 |
public static string Concat( string str0, string str1 ) 連線兩個 string 物件。 |
4 |
public static string Concat( string str0, string str1, string str2 ) 連線三個 string 物件。 |
5 |
public static string Concat( string str0, string str1, string str2, string str3 ) 連線四個 string 物件。 |
6 |
public bool Contains( string value ) 返回一個表示指定 string 物件是否出現在字串中的值。 |
7 |
public static string Copy( string str ) 建立一個與指定字串具有相同值的新的 String 物件。 |
8 |
public void CopyTo( int sourceIndex, char[] destination, int destinationIndex, int count ) 從 string 物件的指定位置開始複製指定數量的字元到 Unicode 字元陣列中的指定位置。 |
9 |
public bool EndsWith( string value ) 判斷 string 物件的結尾是否匹配指定的字串。 |
10 |
public bool Equals( string value ) 判斷當前的 string 物件是否與指定的 string 物件具有相同的值。 |
11 |
public static bool Equals( string a, string b ) 判斷兩個指定的 string 物件是否具有相同的值。 |
12 |
public static string Format( string format, Object arg0 ) 把指定字串中一個或多個格式項替換為指定物件的字串表示形式。 |
13 |
public int IndexOf( char value ) 返回指定 Unicode 字元在當前字串中第一次出現的索引,索引從 0 開始。 |
14 |
public int IndexOf( string value ) 返回指定字串在該例項中第一次出現的索引,索引從 0 開始。 |
15 |
public int IndexOf( char value, int startIndex ) 返回指定 Unicode 字元從該字串中指定字元位置開始搜尋第一次出現的索引,索引從 0 開始。 |
16 |
public int IndexOf( string value, int startIndex ) 返回指定字串從該例項中指定字元位置開始搜尋第一次出現的索引,索引從 0 開始。 |
17 |
public int IndexOfAny( char[] anyOf ) 返回某一個指定的 Unicode 字元陣列中任意字元在該例項中第一次出現的索引,索引從 0 開始。 |
18 |
public int IndexOfAny( char[] anyOf, int startIndex ) 返回某一個指定的 Unicode 字元陣列中任意字元從該例項中指定字元位置開始搜尋第一次出現的索引,索引從 0 開始。 |
19 |
public string Insert( int startIndex, string value ) 返回一個新的字串,其中,指定的字串被插入在當前 string 物件的指定索引位置。 |
20 |
public static bool IsNullOrEmpty( string value ) 指示指定的字串是否為 null 或者是否為一個空的字串。 |
21 |
public static string Join( string separator, string[] value ) 連線一個字串陣列中的所有元素,使用指定的分隔符分隔每個元素。 |
22 |
public static string Join( string separator, string[] value, int startIndex, int count ) 連線接一個字串陣列中的指定位置開始的指定元素,使用指定的分隔符分隔每個元素。 |
23 |
public int LastIndexOf( char value ) 返回指定 Unicode 字元在當前 string 物件中最後一次出現的索引位置,索引從 0 開始。 |
24 |
public int LastIndexOf( string value ) 返回指定字串在當前 string 物件中最後一次出現的索引位置,索引從 0 開始。 |
25 |
public string Remove( int startIndex ) 移除當前例項中的所有字元,從指定位置開始,一直到最後一個位置為止,並返回字串。 |
26 |
public string Remove( int startIndex, int count ) 從當前字串的指定位置開始移除指定數量的字元,並返回字串。 |
27 |
public string Replace( char oldChar, char newChar ) 把當前 string 物件中,所有指定的 Unicode 字元替換為另一個指定的 Unicode 字元,並返回新的字串。 |
28 |
public string Replace( string oldValue, string newValue ) 把當前 string 物件中,所有指定的字串替換為另一個指定的字串,並返回新的字串。 |
29 |
public string[] Split( params char[] separator ) 返回一個字串陣列,包含當前的 string 物件中的子字串,子字串是使用指定的 Unicode 字元陣列中的元素進行分隔的。 |
30 |
public string[] Split( char[] separator, int count ) 返回一個字串陣列,包含當前的 string 物件中的子字串,子字串是使用指定的 Unicode 字元陣列中的元素進行分隔的。int 引數指定要返回的子字串的最大數目。 |
31 |
public bool StartsWith( string value ) 判斷字串例項的開頭是否匹配指定的字串。 |
32 |
public char[] ToCharArray() 返回一個帶有當前 string 物件中所有字元的 Unicode 字元陣列。 |
33 |
public char[] ToCharArray( int startIndex, int length ) 返回一個帶有當前 string 物件中所有字元的 Unicode 字元陣列,從指定的索引開始,直到指定的長度為止。 |
34 |
public string ToLower() 把字串轉換為小寫並返回。 |
35 |
public string ToUpper() 把字串轉換為大寫並返回。 |
36 |
public string Trim() 移除當前 String 物件中的所有前導空白字元和後置空白字元。 |
11.結構體
其實c#中的結構體已經和類很像很像,還可以有方法,但是和類還是有本質的區別,比如不能繼承等等
12.列舉 Enum
enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };
這個列舉量,第一個列舉符號是0,然後依次增加。這個c++中也有。
我記得可以不一定需要從0開始的。就是直接在enum定義中用=賦值。
13.類方面,介面都一樣。介面預設是public,因為要給別人繼承呀。
運算子過載,operator。在operator後面加過載符號,這樣的話可以直接使用。
介面中的方法需要被繼承的類實現。
用new定義類時候,實際就是建構函式的呼叫。
14.名稱空間(和c++類似)
System空間裡定義了Console類,所以需要在開頭用Using
15.c#處理異常時候的關鍵詞
try,catch,finally,throw:
try:一個 try 塊標識了一個將被啟用的特定的異常的程式碼塊。後跟一個或多個 catch 塊。
catch:程式通過異常處理程式捕獲異常。catch 關鍵字表示異常的捕獲。
finally:finally 塊用於執行給定的語句,不管異常是否被丟擲都會執行。例如,如果您開啟一個檔案,不管是否出現異常檔案都要被關閉。
throw:當問題出現時,程式丟擲一個異常。使用 throw 關鍵字來完成。
try示例:
try{// 引起異常的語句}catch(ExceptionName e1 ){// 錯誤處理程式碼}catch(ExceptionName e2 ){// 錯誤處理程式碼}catch(ExceptionName eN ){// 錯誤處理程式碼}finally{// 要執行的語句}
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