[Python3] 2048小遊戲
程式碼來源:https://www.shiyanlou.com/courses/368/labs/1172/document
小白,最近看到實驗樓的2048的小遊戲,在程式碼上帶了自己的註釋。
前期準備:
- 有限狀態機 ##https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6085334.html
- defaultdict() ##https://blog.csdn.net/real_ray/article/details/17919289
- zip() ##zip() 函式用於將可迭代的物件作為引數,將物件中對應的元素打包成一個個元組,然後返回由這些元組組成的列表。
- assert ##在開發一個程式時候,與其讓它執行時崩潰,不如在它出現錯誤條件時就崩潰(返回錯誤)。
- randrange() ##randrange() 方法返回指定遞增基數集合中的一個隨機數,基數預設值為1。
- any() ##any() 函式用於判斷給定的可迭代引數 iterable 是否全部為空物件,如果都為空、0、false,則返回 False,如果不都為空、0、false,則返回 True。
- curses() //關於curses的使用與安裝,將會另外開一篇文章來說
#-*- coding:utf-8 -*- import curses from random import randrange, choice from collections import defaultdict letter_codes =[ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq'] #ord函式是把字元轉換成對應的數字 actions = ['Up','Left','Down','Right','Restart','Exit'] actions_dict = dict(zip(letter_codes,actions * 2)) #zip是把元組的數值對應起來 def get_user_action(keyboard): char = "N" ##初始值為N while char not in actions_dict: char = keyboard.getch() returnactions_dict[char] def transpose(field): return [list(row) for row in zip(*field)] ##相當於旋轉90度。zip後加*,是把行變成列,把列變成行 def invert(field): return [row[::-1] for row in field] #步長為-1。相當於是調轉180,把前後列表調轉 ##Merge and tighten,移動方向時候應該有的邏輯判斷, 整個遊戲的畫面繪製,規則定製等。 class GameField(object): def __init__(self,height=4,width=4,win=2048): self.height = height self.width = width self.win_value = win self.score = 0 self.highscore = 0 self.reset() def reset(self): if self.score >self.highscore: self.highscore = self.score self.score = 0 self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)] #橫縱座標恢復為0 self.spawn() #呼叫spawn函式,下面會有定義 self.spawn() def move(self,direction): def move_row_left(row): def tighten(row): #squeese non-zero elements together new_row = [i for i in row if i!= 0] new_row += [0 for i in range(len(row)-len(new_row))] #其餘位置用0來fill in return new_row def merge(row): pair = False new_row = [] for i in range(len(row)): #在格子裡迴圈 if pair: #如果pair為真 new_row.append(2 * row[i]) #乘以2的值追加到new_row中 self.score += 2 * row[i] pair = False else: if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i+1]: #如果pair為假,然後i+1還沒到邊界,並且row[i]=row[i+1] pair = True ##那麼執行上面的pair為真的部分 new_row.append(0) #追加0 else: new_row.append(row[i]) #pair為假,不能合併,超出邊界,多加row[i] assert len(new_row) == len(row) ##報錯提醒 return new_row return tighten(merge(tighten(row))) #先擠在一起,然後合併,然後再擠在一起 moves = {} #將只有一個方向左,旋轉90度成為向上(transpose(field)),利用左方向調轉(invert(field))成為右方向。因此擁有四個方向 moves['Left'] = lambda field: [move_row_left(row) for row in field] moves['Right'] = lambda field: invert(moves['Left'](invert(field))) ##moves['Left']已經定義了merge跟tighten的操作 moves['Up'] = lambda field: transpose(moves['Left'](transpose(field))) moves['Down'] = lambda field: transpose(moves['Right'](transpose(field))) if direction in moves: if self.move_is_possible(direction): self.field=moves[direction](self.field) self.spawn() return True else: return False #輸贏判斷 def is_win(self): return any(any(i >= self.win_value for i in row) for row in self.field) #i在格子中,並且i的值超出了2048 def is_gameover(self): return not any(self.move_is_possible(move) for move in actions) ###遊戲頁面繪製 def draw(self,screen): help_string1='(W)Up (S)Down (A)Left (D)Right' help_string2=' (R)Restart (Q)Exit' gameover_string=' Game Over' win_string=' Congratulation! You Win!' def cast(string): screen.addstr(string +'\n') def draw_hor_separator(): ##橫座標分割線 line = '+' + ('+------' * self.width + '+')[1:] separator = defaultdict(lambda:line) if not hasattr(draw_hor_separator,"counter"): draw_hor_separator.counter = 0 cast(separator[draw_hor_separator.counter]) draw_hor_separator.counter += 1 def draw_row(row): cast(''.join('|{: ^5} '.format(num) if num > 0 else '| ' for num in row) + '|') #在螢幕上畫豎列 screen.clear() cast('SCORE: ' + str(self.score)) if 0 != self.highscore: cast('HIGHSCORE: ' + str(self.highscore)) for row in self.field: draw_hor_separator() draw_row(row) draw_hor_separator() if self.is_win(): cast(win_string) else: if self.is_gameover(): cast(gameover_string) else: cast(help_string1) cast(help_string2) ##隨機生成2或者4 def spawn(self): new_element = 4 if randrange(100) > 89 else 2 #100次有89次出現4 (i,j) = choice([(i,j) for i in range(self.width) for j in range(self.height) if self.field[i][j]==0]) ##就是2,4隨機出現的區域,要在width,height的裡面。前提self.field[i][j]==0 self.field[i][j] = new_element ##那麼, 2,4出現的要獲取他的橫縱座標 ##判斷是否可移動 def move_is_possible(self, direction): def row_is_left_movable(row): def change(i): ##True if there will be change in i-th tile if row[i] == 0 and row[i+1] != 0: ##有空位可以移動 return True if row[i] != 0 and row[i+1] == row[i]: ##沒有空位,但是二者數值相同可以合併處理及移動 return True return False return any(change(i) for i in range(len(row)-1)) ##any()為一個函式,全為0為false check ={} check['Left'] = lambda field: any(row_is_left_movable(row) for row in field) check['Right'] = lambda field: check['Left'](invert(field)) check['Up'] = lambda field: check['Left'](transpose(field)) check['Down'] = lambda field: check['Right'](transpose(field)) if direction in check: return check[direction](self.field) else: return False ##Main Logic def main(stdsrc): def init(): #重置遊戲棋盤 game_field.reset() return 'Game' def not_game(state): #畫出GameOver或者Win的介面 game_field.draw(stdsrc) #讀取使用者輸入得到action,判斷是重啟遊戲還是結束遊戲 action = get_user_action(stdsrc) responses = defaultdict(lambda:state) #預設當前狀態,沒有行為就會在當前介面迴圈 responses['Restart'],responses['Exit'] = 'Init','Exit' #對應不同的行為轉換到不同的狀態 return responses[action] def game(): ##畫出當前棋盤狀態 game_field.draw(stdsrc) #Getthe action action = get_user_action(stdsrc) if action == 'Restart': return 'Init' if action == 'Exit': return 'Exit' if game_field.move(action): if game_field.is_win(): return 'Win' if game_field.is_gameover(): return 'GameOver' return 'Game' state_actions={ 'Init': init, 'Win': lambda: not_game('Win'), 'Gameover': lambda:not_game('Gameover'), 'Game': game } curses.use_default_colors() ##Color #設定終結狀態最大數值為32 game_field = GameField(win=32) state='Init' #狀態機開始迴圈 while state != 'Exit': state = state_actions[state]() curses.wrapper(main) ##Once the callable returns, wrapper() will restore the original state of the terminal.
##執行結果
SCORE: 0+------+------+------+------+
| | | | |
+------+------+------+------+
| | 2 | | |
+------+------+------+------+
| | | | 4 |
+------+------+------+------+
| | | | |
+------+------+------+------+
(W)Up (S)Down (A)Left (D)Right
(R)Restart (Q)Exit
一路上遇到的問題:
- Redirection is not supported. >>>>把pycharm改成cmd來執行
- import curses的問題
懶,決定在這裡也講述如何在Windows上安裝curses。 Curses庫在Windows下沒有直接的安裝的,有大神搞了在windows下的wheel版。
- 檢視自己的pip支援什麼格式內容
E:\MyDownloads\Download>python
Python 3.6.3 (v3.6.3:2c5fed8, Oct 3 2017, 18:11:49) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import pip
>>> print(pip.pep425tags.get_supported())
[('cp36', 'cp36m', 'win_amd64'), ('cp36', 'none', 'win_amd64'), ('py3', 'none', 'win_amd64'), ('cp36', 'none', 'any'), ('cp3', 'non
e', 'any'), ('py36', 'none', 'any'), ('py3', 'none', 'any'), ('py35', 'none', 'any'), ('py34', 'none', 'any'), ('py33', 'none', 'an
y'), ('py32', 'none', 'any'), ('py31', 'none', 'any'), ('py30', 'none', 'any')]
>>> ^Z
- 從以下網站中download wheel檔案。
從上面可以得知, 我的pip支援的是cp36的。於是從以下網址下載cp36的wheel
https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#curses
- 一鍵安裝
Processing e:\mydownloads\download\scripts\curses-2.2-cp36-cp36m-win_amd64.whl
Installing collected packages: curses
Successfully installed curses-2.2
以後目標:
1. 改變顏色跟邊框曲線2. 把數字改變為朝代。相同朝代碰撞能變為下一個朝代。
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