有關android的property機制 (property_set() & property_get())
今天跟璋兒討論到系統配置的問題。最常見的做法是由一個程序來維護這些配置,進行讀寫。其它的程序如果需要set/get某一配置項,需要通過socket傳送訊息到管理程序。
我想到了android的property機制。其實property就是name&value對,與常見系統中的配置項沒有差異。在android系統中,大量使用了property_set和property_get,用來設定和獲取某一property。下面來分析一下。
property_set/property_get位於libcutils.so庫。任何程序若要呼叫這兩個函式,需要連結libcutils.so。
libcutils.so呼叫到了__system_property_set和__system_property_get函式,這兩個函式位於bionic庫中,原始碼檔案為bionic/libc/bionic/system_properties.c,生成的庫檔案為libc_common.so。
對於set和get,分別會建立socket,傳送訊息到服務端。服務端位於init程序中,有一個property_service程序專門負責這個。該service讀取socket訊息,進行set和get的處理。property_service程式碼位於system/core/init/property_service.c
在system_properties.c和property_service.c中都用到了共享記憶體(用mmap實現),這裡我開始有些搞不懂:如果用socket機制的話,只需要管理程序來維護記憶體即可,客戶端不許要訪問該記憶體,幹嘛要用共享記憶體呢?
原來,android這樣做是為了效率考慮。在system_properties.c的get呼叫中,可以通過只讀方式訪問共享記憶體,直接獲取配置。當然了,為了保證get的時候別人不在set,避免讀寫衝突,get時需要等待一個訊號量。對於set,system_properties.c會通過socket傳送訊息到service端處理,service端增加或者更新property後會wake該訊號量。service端以讀寫方式開啟共享記憶體。
為什麼要這樣設計呢?因為系統中由大量的get呼叫,get可以直接訪問共享記憶體,所以訪問更快。對於set,需要交給服務端處理,這樣開銷比較大,因為用到了socket,但因為set呼叫相對較少,所以問題也不嚴重。另為,android系統由以ctl打頭的property,這種property比較特殊,可以控制服務的執行和停止,將這些控制放在service(即init程序)也就理所當然了!
附上一個框圖:
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