EasyFogofWar 簡單戰爭迷霧系統 unity3d外掛 使用教程
EasyFogofWar是一款非常簡單易用的戰爭迷霧外掛,完全開源,極易擴充套件,高效低耗,不管win還是手機端,都相容並流暢執行。
使用教程
首先匯入外掛。
檔案很少,一個demo,一個外掛資原始檔夾。
把唯一的prefab拖進場景,設定prefab上的ManageFog引數。
引數:
FogRes :迷霧的解析度,值越大,解析度越高,迷霧越細緻精確,當然也會佔用更多的資源,實測256足夠。具體根據自己的需求來定。
BrushSize:重新整理迷霧的單位大小,值的大小相當於人的視野,值越大,看的更遠。注意,這個引數受上面FogRes引數影響。
Timegap:重新整理迷霧的時間間隔,即每隔Timegap時間會更新一次單位周圍的迷霧。值越小,越平滑,也越耗。
Disgap:重新整理迷霧的距離間隔,即單位移動的距離超過這個值才會重新整理,靜止的物體不會重新整理,如值為1,即單位移動超過1才會重新整理迷霧。
FogColor:迷霧顏色,注意這個顏色值包括alfa,可以設定半透明迷霧等。
再來看看ManageFog這個GameObject,是一個單面的Plane,改scale覆蓋場景,建議大小要大於場景大小,因為在迷霧邊緣的識別還不是很準確。
通過Component-EasyFogofWar-FogItem或者從資料夾EasyFogofWar-scripts-FogItem給需要重新整理迷霧的單位新增元件,來標記迷霧單位。
新增此程式碼的物體都會自動重新整理其周圍的迷霧。
做到這裡迷霧已經做好了,接下來再加一個相機單獨渲染此迷霧的layer即可。
比如複製你的主相機,將其作為主相機的子物體,把Camera的CallingMask引數改為迷霧的layer就行了。
demo中有做好的例子。
總結一下,整體流程是這樣:匯入外掛後把prefab拖進來,調整引數和大小,把你控制的移動單位標記為迷霧重新整理單位,新建相機單獨渲染此迷霧。是不是很簡單!
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