cocos2dx-2.x的eclipse打包apk
必備安裝環境:java jdk安裝以及環境變數,python執行環境
cocos2dx 2.2.2版本是通過python指令碼建立的,指令碼位置:cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator\create_project.py;
這裡可以寫個批處理檔案來方便建立;createProject.bat
@echo off :label1 @cls echo 歡迎使用Python建立Cocos2d-x工程 set /p project=請輸入需要建立的工程名: set /p aID=請輸入需要建立的android版本包標識名: echo 您輸入的工程名為%project% echo您輸入的android版本包標識名為%aID% echo 確認建立工程嗎? CHOICE /C 123 /M "確認請按 1,取消請按 2,或者退出請按 3。" echo %errorlevel% if %errorlevel%==1 goto label2 if %errorlevel%==2 goto label1 if %errorlevel%==3 goto label3 :label2 echo 正在建立工程... python create_project.py -project %project% -package %aID% -language cpp :label3 pause
執行批處理,根據提示,創建出專案;
歡迎使用Python建立Cocos2d-x工程 請輸入需要建立的工程名:test02 請輸入需要建立的android版本包標識名:com.hugh.test 您輸入的工程名為test02 您輸入的android版本包標識名為com.hugh.test 確認建立工程嗎? 確認請按 1,取消請按 2,或者退出請按 3。 [1,2,3]?1 1 正在建立工程... proj.ios : Done! proj.android : Done! proj.win32 : Done! proj.winrt : Done! proj.wp8 : Done! proj.mac : Done! proj.blackberry : Done! proj.linux : Done! proj.marmalade : Done! proj.tizen : Done! New project has been created in this path: I:\cocosx\cocos2d-x-2.2.2\tools\proje ct-creator/../../projects/test02 Have Fun! 請按任意鍵繼續. . .
那麼在cocos2d-x-2.2.2\projects\test02\proj.android 目錄已經生成了android專案
專案的c++檔案類都在Classes目錄下
需要把這些c++檔案放到android專案的jni目錄下
上面的main.cpp是先去專案生成時自動生成的,不能把win32專案的main.cpp拷到此處啊,這是java jni 呼叫相關的。
接下來把需要編譯的所有類都加入到jni目錄下的Android.mk檔案裡
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,cocos2dx) $(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl) $(call import-module,CocosDenshion/android) $(call import-module,extensions) $(call import-module,external/Box2D) $(call import-module,external/chipmunk)
就是需要讓程式知道我們的c++檔案放在哪,這裡我們可以改下:
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
hellocpp/AppDelegate.cpp \
hellocpp/HelloWorldScene.cpp
其實不改也行,檔案上上層的Classes目錄本來就有這些檔案,只是要明白這個道理;
下面需要把cocos2dx對於android平臺支援的程式碼拷到我們的工程專案裡面,檔案目錄在cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\android\java\src下;
org目錄下的檔案就是cocos2dx對android平臺介面支援相關的,我們把它拷到專案的src目錄下:
到這裡預備工作就做的差不多了,下面就可以用eclipse載入該專案了
當然專案肯定會報錯,編譯引數我們還沒設呢!
首先我們得選定平臺的sdk
確定後編輯器就生成了android專案所需要的gen目錄了
對比下專案剛開啟的樣子,是不是生成了久違的gen目錄啊 ,成功在望啊!
這時候專案的報錯就不多了,我們看下:
這是專案編譯報錯,看到bash應該知道他是運行了錯誤的編譯環境,bash 是linux的,我們看下配置確認下
是不是啊,執行的是linux下的指令碼,我們得把它改成windows平臺對應的就行。
我們把它改成I:\cocosx\android-ndk-r9d\ndk-build.cmd這個,用ndk-build.cmd來編譯。
下面我們需要配幾個引數了:
COCOS2DX 引數,設定cocos目錄,I:\cocosx\cocos2d-x-2.2.2
NDK_ROOT引數,設定ndk目錄,I:\cocosx\android-ndk-r9d
NDK_MODULE_PATH引數,設定ndk jni需要呼叫的目錄,I:\cocosx\cocos2d-x-2.2.2;I:\cocosx\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
還剩下一個引數了,直接上圖:
好了,編譯環境已經設立完了,我們清理下,看有沒有報錯:
看,已經沒有報錯了!接下來就處理資源了,還沒忘吧!
android專案下沒有自動生成assets目錄,我們就只有手動建立該目錄,然後把Resources目錄下的資源拷過來
好了,接下了就去編譯了!
這是一個漫長的過程!
看到這裡,我們需要的庫就已經編好了,接下來就打包了,這就沒啥可講的了。
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