從AssetBundle中獲取圖片,給Image 元件替換Sprite
從AssetBundle中獲取圖片並給Image 元件替換Sprite
1.用Texture2D做過渡
C#
Texture2D tex = bundle.LoadAsset<Texture2D>("test.png");
Sprite mySprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0.0f, 0.0f, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f), 100.0f);
//設定Image的Sprite
myImage.sprite = mySprite;
2.如果想用的圖片 打成了合集,則可以直接呼叫
bundle.LoadAsset<Sprite>
散圖的話就只能用方法1,用此方法會獲取為null
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