1. 程式人生 > >Unity/iOS 中單利的設計模式

Unity/iOS 中單利的設計模式

Unity 中單利的寫法

public class Singleton {
	private static Singleton _Instace = null;
	public static Singleton GetInstance()
	{
		if (_Instace == null) {
			_Instace = new Singleton ();
		}
		return _Instace;
	}
}

iOS中單利的寫法
+ (instancetype)shareTotalDownloader
{
staticTotalDownloader*total =nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{
total = [[TotalDownloaderalloc]init]; });
return total;
}


相關推薦

Unity/iOS 單利設計模式

Unity 中單利的寫法 public class Singleton { private static Singleton _Instace = null; public static Si

Unity設計模式--觀察者模式

對設計模式的地位早已有所耳聞,但最近終於可以抽出時間來好好學習一下,自己最近也將會使用到,於是今天便來把我的收穫拿來分享一下觀察者模式的本質就是我傳送你接收的這種模型,寫個簡易的例子先定義一個介面名為:IObserver該介面負責 新增被觀察者,通知被觀察者using Sys

iOS經常使用設計模式——工廠方法(簡單工廠模式,工廠方法模式, 抽象工廠模式

csdn bst 設計 cto mod 基類 load 引用 角色 1. 簡單工廠模式 怎樣理解簡單工廠,工廠方法。 抽象工廠三種設計模式? 簡單工廠的生活場景。賣早點的小攤販。他給你提供包子,饅頭,地溝油烙的煎餅等,小販是一個工廠。它生產包子,饅頭,地溝油烙的

工廠模式(think in java設計模式

org 我們 import lac otf 返回值 類型 int ava 工廠模式:工廠模式是利用工廠類的工廠方法創建對象的一種設計模式,目的是創建對象,但是很多時候創建對象我們會考慮很多其他因素~~~~比如限定輸入,限定返回值是否某個,比如在創建的過程中進行一些判斷,通過

叠代器模式(think in java設計模式

一個 div 封裝 imp 叠代器 方法 println rri 數字 叠代器模式:用來叠代一個容器集合數組的一種模式。可能大家很多時候是用for循環進行叠代的,但是實際上for循環內部不能使用remove方法,但是叠代器可以,這是因為叠代器內部進行了該方法的邏輯處理。同樣

模板方法模式(think in java設計模式

方法 bst pac code pri ack 單點 size clas 模板方法模式:模板方法模式顧名思義就是一種構造模塊化的設計模式。將一次行為分為多種行為,靈活的調用不同模塊進行工作。比如在飯店吃飯,分為:點菜,吃飯,買單等行為無論什麽飯店大致都是這三種行為。因此我們

Unity與23種設計模式】狀態模式(State)

unity public text 開始 sys 狀態模式 改變 val 繼承 定義: “讓一個對象的行為隨著內部狀態的改變而變化,而該對象也像是換了類一樣” 應用場景: 角色AI:控制角色在不同狀態下的AI行為 服務器連接狀態:開始連線、連線中、斷線等狀態 關卡進

Unity與23種設計模式】叠代器模式(Iterator)

存儲對象 函數庫 叠代器 每一個 語言 不知道 集合體 程序設計 順序 GoF中定義: “在不知道集合內部細節的情況下,提供一個按序方法存取一個對象集合體的每一個單元。” 叠代器模式由於經常使用到 已經被現代程序設計語言納為標準語句或收錄到標準函數庫中 在C#中

Unity與23種設計模式】原型模式(Prototype)

模式 設計模式 unity 復制 ref 遊戲對象 代碼 設計 程序代碼 GoF中定義: “使用原型對象來產生指定類的對象,所以產生對象時,是使用復制原型對象來完成。” Unity中 開發者可以組裝遊戲對象 它可以包括復雜的組件 組裝好了之後,就可以將其存儲為Pre

Unity與23種設計模式】解釋器模式(Interpreter)

engine 位置 文本 腳本語言 包含 編輯 網頁設計 流行 程序設計 GoF中定義: “定義一個程序設計語言所需要的語句,並提供解釋來解析(執行)該語言。” 傳統上,執行程序代碼通常通過兩種方式 第一種:編譯程序 第二種:解釋器 常見的使用解釋器的程序設計語

Unity與23種設計模式】抽象工廠模式(Abstract Factory)

根據 strac 結果 產品 不同 面試 public str 構建 GoF中定義: “提供一個能夠建立整個類群組或有關聯的對象,而不必指明它們的具體類。” 意思就是 根據不同的執行環境產生不同的抽象類子類 抽象工廠模式經常在面試中會涉及到 下面的例子為工廠1和

Decorator設計模式的實現 裝飾設計模式學習筆記

Decorator設計模式的實現中 裝飾裝飾設計模式 a)當某個類的某個方法不適應當前業務的需要思路:》擴展父類的可供擴展的方法,可以使有,但不優》裝飾設計模式(推薦) 開發步驟: 1)寫一個普通類或寫一個普通類擴展[extends]一個父類 2)寫一個需要被包裝的實例變量 3)通過構造方式為被包裝的實例變量

Djangosettings設計模式(單例模式)

實例化 用戶 就是 auto 技術 軟件設計 img 文件的 單例 配置文件: 需求:配置文件,默認配置和手動配置分開,參考django的配置文件方案,默認配置文件放在項目容器內部,只讓用戶做常用配置。 /bin/settings.py(手動配置) PLUGIN_ITEMS

Java設計模式(七):觀察者模式

name int 還要 The else 意圖 http exceptio 所有 介紹 觀察者模式是行為設計模式之一。當您對對象的狀態感興趣並希望在有任何更改時收到通知時,觀察者設計模式非常有用。在觀察者模式中,監視另一個對象狀態的對象稱為Observer,正在被監視的對象

Java設計模式(八):建造者模式

伸縮 null clas 示例代碼 最簡 裝配 角色扮演 app 但是 介紹 今天我們將研究java中的Builder模式。Builder 設計模式是一種創造性的設計模式,如工廠模式和抽象工廠模式。 當Object包含許多屬性時,引入了Builder模式來解決Factory

spirng設計模式

spring中的設計模式 應該說設計模式是我們在寫程式碼時候的一種被承認的較好的模式,就像一種宗教信仰一樣,大多數人承認的時候,你就要跟隨,如果你想當一個社會存在的話。好的設計模式就像是給程式碼造了一個很好的骨架,在這個骨架裡,你可以知道心在哪裡,肺在哪裡,因為大多數人都認識這樣的骨架,就有了很

Java併發程式設計設計模式解析(二)一個單例的七種寫法

Java單例模式是最常見的設計模式之一,廣泛應用於各種框架、中介軟體和應用開發中。單例模式實現起來比較簡單,基本是每個Java工程師都能信手拈來的,本文將結合多執行緒、類的載入等知識,系統地介紹一下單例模式的演變,並體現在7種不同的單例設計中。說到這個,非常像孔乙己裡那個“回字有四種寫法”的梗,不過與封建迂腐

Spring設計模式

又是 管理 pla day gif 關聯 動態代理 代理 aop 簡單工廠模式:實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該創建哪一個產品類。spring中的BeanFactory就是簡單工廠模式的體現,根據傳入一個唯一的標識來獲得bean對象,但是否是在傳入參數後創建還

微服務設計模式

          說到設計模式,大家一般會想到,工廠、單例等24種基本設計模式,當然也會想到併發型模式,生產-消費者模式,執行緒池模式等,但是微服務中用到什麼設計模式了?前兩篇介紹了,挎鬥模式和代表模式,當然這一類設計模式屬於雲設計模式。AzureCAT

Swift 設計模式 #2 觀察者模式與備忘錄模式

作者:Andrew Jaffee,原文連結,原文日期:2018-08-06 譯者:jojotov;校對:Forelax,pmst;定稿:Forelax 本次教程是 AppCoda 上週開啟 的設計模式系列的第二期。在軟體設計領域的四位大師級人物(GoF,又稱“四人幫”或“Gang of Four”