Unity實現在安卓手機上觸屏控制轉向--控制物件為飛機
該例項是Unity實現在移動端通過觸控式螢幕幕進行對飛機的移動和轉向,用於學習Touch類的相關知識
public class AirControl:MonoBehaviour{
private Transform m_transform; //飛機例項
public float speed = 500f; //飛行速度
private float rotationz = 0.0f; //Z軸旋轉量
public float rotateSpeed_AxisZ=45f; //繞Z軸旋轉速度
private Vector2 touchPosition; //觸控點座標
private float screenWeight; //螢幕寬度
void Start () {
m_transform = this.transform;
this.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false; //取消重力
screenWeight = Screen.width; //獲取螢幕寬度
}
void Update () {
//設定速度
m_transform.Translate(new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime));//設定飛機飛行速度
m_transform.Find("propeller").transform.Rotate(new Vector3(0, 1000f * Time.deltaTime, 0));//設定螺旋槳旋轉速度
#region 控制轉向
rotationz = m_transform.eulerAngles.z; //獲取飛機物件繞Z軸的旋轉量
if (Input.touchCount > 0) //當觸控數量大於0
{
for(int i=0;i<Input.touchCount;i++)
{
Touch touch = Input.touches[i]; //例項化當前觸控點
if(touch.phase==TouchPhase.Stationary||touch.phase==TouchPhase.Moved) //如果手指在螢幕上沒有移動或發生滑動時觸發的事件
{
touchPosition = touch.position; //獲取觸控點座標
if (touchPosition.x < screenWeight / 2) //觸控點座標的x如果在螢幕左半方
{
if (rotationz <= 45 || rotationz >= 315) //判斷飛機自身的旋轉度
{
m_transform.Rotate(new Vector3(0, 0, rotateSpeed_AxisZ * Time.deltaTime), Space.Self);//使飛機自身旋轉
}
m_transform.Rotate(new Vector3(0, -Time.deltaTime * 30, 0), Space.World);//飛機繞世界座標整體旋轉
}
else if (touchPosition.x >= screenWeight / 2) //觸控點座標的x如果在螢幕右半方
{
if (rotationz <= 45 || rotationz >= 315)
{
m_transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -rotateSpeed_AxisZ * Time.deltaTime), Space.Self);
}
m_transform.Rotate(new Vector3(0, Time.deltaTime * 30, 0), Space.World);
}
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Ended)//如果手指離開螢幕時觸發的事件
{
BackToBlance();//返回至平衡狀態
}
}
}
if (Input.touchCount == 0)//當沒有手指觸控式螢幕幕時,保持平衡狀態
{
BackToBlance();
}
#endregion
//判斷是否為安卓裝置
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))//如果按下裝置的返回鍵則結束程式
{
Application.Quit();
}
}
}
#region 返回至平衡狀態
private void BackToBlance()
{
if (rotationz <= 180) //右傾狀態
{
if (rotationz - 0 <= 2)//微調:即角度距離平衡狀態相差不超過2時進行微小轉動
{
m_transform.Rotate(new Vector3(0, 0, Time.deltaTime * -1));
}
else
{
m_transform.Rotate(new Vector3(0, 0, Time.deltaTime * -40));
}
}
else if(rotationz>180) //左傾狀態
{
if(360-rotationz<=2)
{
m_transform.Rotate(new Vector3(0, 0, Time.deltaTime * 1));
}
else
{
m_transform.Rotate(new Vector3(0, 0, Time.deltaTime * 40));
}
}
}
#endregion
}
該指令碼掛載在飛機物體上,主要涉及的知識:
Input.touchCount指觸控數量,大約1s鍾觸控著不放,touchCount增加50次左右,相當於Input.touches.Length。(只讀)
Input.touches一個Touch陣列,代表著當前幀,所有手指在螢幕上的觸碰狀態與相關資料。(只讀)
TouchPhase指觸控相位,即觸控狀態,對應Touch類中的phase屬性,這些狀態分別是:Began(手指已觸控式螢幕幕)、Moved(手指在螢幕上移動)、Stationary(手指觸控式螢幕幕,但並沒有移動)、Ended(手指從螢幕上移開。這是一個觸控的最後狀態)、Canceled(系統取消跟蹤觸控,如使用者把螢幕放到他臉上或超過五個接觸同時發生。這是一個觸控的最後狀態
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