Unity 遊戲物體 EventTrigger 物體動態事件監聽
UGUI中普通的事件觸發方法已經瞭解了,現在講一下另一種觸發事件的方法,這種方法不僅可以讓2D的UGUI觸發還可以讓一個3D物體來觸發某個方法。
首先寫一個指令碼用來寫一個觸發事件的log方法,如下:
publicclassBtnEventTriggerTest : MonoBehaviour
{
voidStart ()
{
//獲取或新增EventTrigger元件
EventTrigger trigger= transform.GetComponent<EventTrigger>();
if (trigger == null)
{
trigger=transform.gameObject.AddComponent<
}
//初始化EventTrigger.Entry的陣列
trigger.triggers = newList<EventTrigger.Entry>();
//建立各種 EventTrigger.Entry 的型別
EventTrigger.Entry entry = newEventTrigger.Entry();
//設定Entry的eventID型別 即EventTriggerType的各種列舉(比如滑鼠點選,滑動,拖動等)
entry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;
//註冊代理
UnityAction<BaseEventData> callback = newUnityAction<BaseEventData>(OnEventTrigger);
//新增代理事件到EventTrigger.Entry
entry.callback.AddListener(callback);
EventTrigger.Entry entry2 = newEventTrigger.Entry();
entry2.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
UnityAction<BaseEventData
entry2.callback.AddListener(callback1);
//在EventTrigger.Entry的陣列新增EventTrigger.Entry
trigger.triggers.Add(entry);
trigger.triggers.Add(entry2);
}
privatevoid OnMouseDown(BaseEventData arg0)
{
Debug.Log("OnMouseDown");
}
privatevoid OnEventTrigger(BaseEventData arg0)
{
Debug.Log("OnEventTrigger");
}
}
然後在UGUI的UI元件上新增該指令碼,或在新增一個EventTrigger元件,執行使用滑鼠即可。
然而在遊戲物體比如Cube上,也是同UI一樣新增指令碼和EventTrigger元件。
但是攝像機卻不能識別3D的遊戲物體的滑鼠事件,在網上查了一下,原來還要在攝像機下新增一個Physics Raycaster的元件,用來檢測滑鼠射線,然後執行使用滑鼠即可。
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