892. 三維形體的表面積
分析:主要注意v = 0時引起周邊表面積的變化
class Solution { public: int surfaceArea(vector<vector<int>>& grid) { int area = 0; //up/down for(int i = 0; i < grid.size(); i++) { for(int j = 0; j < grid[0].size(); j++) { if(grid[i][j] > 0) area += 2; //v為0的沒有表面積 } } // cout << area << '\n'; //left/right for(int j = 0; j < grid[0].size(); j++) { for(int i = 0; i < grid.size(); i++) { if(grid[i][j]) { if(i == 0 || grid[i-1][j] == 0) //最左邊或左邊為空 area += grid[i][j]; else area += abs(grid[i-1][j]-grid[i][j]); //相鄰面積之差 } else if(i && grid[i-1][j]) //當前為0但前左邊一個不為0 area += grid[i-1][j]; } if(grid[grid.size()-1][j]) area += grid[grid.size()-1][j]; //最右邊的側面 } // cout << area << '\n'; //front/back for(int i = 0; i < grid.size(); i++) { for(int j = 0; j < grid[0].size(); j++) { if(grid[i][j]) { if(j == 0 || grid[i][j-1] == 0) //最前邊或前邊為空 area += grid[i][j]; else area += abs(grid[i][j-1]-grid[i][j]); //相鄰面積之差 } else if(j && grid[i][j-1]) //當前為0但前一個不為0 area += grid[i][j-1]; } if(grid[i][grid[0].size()-1]) area += grid[i][grid[0].size()-1]; //最後邊的側面 } // cout << area << '\n'; return area; } };
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