wx.ScrolledWindow (或 ScrolledPanel ) 中的滾動條
首先,ScrolledWindow和ScrolledPanel的關係是
object
--+ |Object
--+ |EvtHandler
--+ |Window
--+ |Panel
--+ |ScrolledWindow
--+ |PyScrolledWindow
--+ | ScrolledPanel
其中有三個方法
- SetScrollRate(xstep, ystep)
- SetScrollBars(pixelsPerUnitX, pixelsPerUnitY, noUnitsX, noUnitsY, xPos=0, yPos=0, noRefresh=False)
- Scroll(x, y)
其中有個概念叫滾動單位:即滾動條一次移動所引起視窗中的移動距離。
先說方法2,SetScrollBars:
- pixelsPerUnitX和pixelsPerUnitY即滾動單位大小,接下來的兩個引數noUnitsX和noUnitsY使你能夠按滾動單位設定滾動區域的尺寸。
- 換句話說,滾動區域的象素尺寸是(pixelsPerUnitX * noUnitsX, pixelsPerUnitY * noUnitsY)。
- 引數xPos和yPos以滾動單位(非畫素)為單位,它設定滾動條的初始位置。
- 如果引數noRefresh為true,那麼就阻止了在因SetScrollbars()的呼叫而引起的滾動後的視窗的自動重新整理。
再說方法1,SetScrollRate:
- xstep和ystep其實就是SetScrollBars中的pixelsPerUnitX和pixelsPerUnitY。
- 這兩個方法的區別在於:
- SetScrollRate要和另外一個方法SetVirtualSize(size)(它是Window類中的方法,因為繼承關係所以也可以呼叫)一起使用,size = (pixelsPerUnitX * noUnitsX, pixelsPerUnitY * noUnitsY)
最後說方法3,Scroll:
- Scroll(x, y)函式很容易理解,就是將視窗滾動到某個位置,但是要注意的是,x, y引數是滾動單位。
為什麼要強調這個,因為當我在動態新增元件,需要將按鈕位置固定在螢幕上時,需要呼叫Scroll來處理。
程式碼如下:
panel.SetScrollbars(0, 20, 0, 20)
sizer.Layout() # 動態插入元件後要呼叫Layout來重新佈局
y = self.btn.GetPosition()[1] # 獲取按鈕位置
panel.Scroll(0, (y - self.size[1] / 2) / 20) # self.size為視窗大小
最後 (y - self.size[1] / 2 ) / 20 裡面的20就是pixelsPerUnitY,這樣才能定位到正確的位置相關推薦
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