1. 程式人生 > >專訪著名3D動畫設計師DAVID LIU

專訪著名3D動畫設計師DAVID LIU

2006-4-14 9:06:15  中國動畫網    

時間:2006318日上午

地點:中國北京崇文門搜秀商城SINOTRON年會現場TFClub: 您認為搞動畫設計、動畫製作需要哪些基本素質?

DAVID: 我覺得動畫製作最重要的是要有熱情,要有理想,還有創意。對事情的觀察,對動作的觀察,必須要比較細微一點。同時對錶演藝術上面要有一種參與感,最重要的還是對故事情節的投入,我覺得這個是非常重要的。至於其他的都可以培訓的。

TFClub: 國內動畫發展經歷了很多波折,您認為國內現在發展狀況怎樣,哪些關鍵的問題影響了發展?

DAVID: 國內動畫品質一直沒辦法提升。國內也充斥著各種各樣的培訓機構。我們發現雖然培訓越來越多,但是大家主要集中在軟體的培訓上,而沒有一個動畫師的養成培訓。動畫師的養成培訓非常重要。我們在中國開展的培訓特別注重動畫師的培訓,動畫大師的素養的一種均衡。特別是動畫市場現在中國還是提不起來,無緣無故會充斥著太多品質低劣的動畫,所以導致電視臺對動畫市場的錯誤判斷,用比較低的價錢去買。購買力減低的話就沒有辦法鼓勵一個產業的提升,而且再加上國內盜版的風氣很盛,所以對這個產業也沒有鼓勵作用。所以國內要發展動漫產業主要市場還是在國外,就是說美、歐、日。所以我們要提升我們動漫製作的能力,然後將市場開啟來,然後才能夠將我們的文化宣傳。這是非常重要的。而且這次我搬來中國,就是要做這樣的事情。就是從培訓開始,從一個正確良好的動畫培訓開始。然後接下來我們就會有一些動畫製作,就是從美國接一些單子來進行製作。

TFClub: 那麼這就涉及到美、日動漫對國內動漫發展環境的影響問題,以及大家比較關注的“中國風格”和“本土作品”,您認為這裡的關係需要怎樣的協調?

DAVID: 我覺得所謂本土作品,它是多樣化的,不要侷限於在傳統。因為一個傳統的劇本我們可以把它變成一個現代的表現方式。也就是說我們的市場在哪裡,我們的觀眾在哪裡,如果我們的觀眾是青少年,我們的觀眾是孩童。那我們就不能用說教的方式來做。所以我們的劇本可以是紅樓夢,可以是三國演義。但是我們的造型可以改變。我們的造型要新穎,可以是機器人,可以是變形金剛,但是我們的劇本內容是一個三方的爭鬥,就像三國演義一樣;或者是一個愛情故事,就像紅樓夢一樣。一個非常成功的例子就是迪斯尼的《獅子王》。《獅子王》的劇本其實是莎士比亞寫的。莎士比亞寫的哈姆雷特,他的王叔殺了他的父皇,然後他就來複仇。這跟《獅子王》裡面完全一樣。小獅子辛巴就是因為他的叔叔篡位,然後他要回去將這個王位奪回來。所以它的劇本,這個迪斯尼卡通劇本的作家居然是幾百年前的英國文學家。所以同樣的,中國幾百年前的文學家,一樣的可以成為現在非常新穎、非常炫的現代卡通片的劇本作家。其實說何為本土,並不就是說穿著長袍馬褂或者是拿著關刀上戰馬,不是說這就代表中國特色。具有中國特色是將中國人的思想注入到一個西方人的媒體裡面,慢慢的讓我們的思想影響他們。這是具有過程的,當他們能夠接受我們的思想的時候,中國的傳統才可以走出去。另外兩個比較好的例子是以中國的傳統,加上老外的表現方式,比方說迪斯尼的《花木蘭》。迪斯尼《花木蘭》我們國內的觀眾看了,就覺得她根本不像我們中國的女孩子。她就像在美國出生的一箇中國女孩,仰慕個人英雄主義,舉手投足都非常美國人。加上那個小紅龍,她講話,都是美國小孩子的。另外一種方式也可以,就是說,中國的傳統外形,但是比較方便我們市場導向的

transition。另外一種transition就是李安的《臥虎藏龍》,它是一箇中國武俠電影。但是它理念的driven/情節結構,讓美國人比較能夠接受。比方說,飛檐走壁啊……然後武打,在好萊塢也慢慢能夠接受了,然後再加上它裡面的俠義情節,有點美國牛仔的感覺。所以雖然我們也覺得這個武俠片拍的不夠地道。但是在美國人看起來就是蠻地道的。我在國外就到戲院去看《臥虎藏龍》這部片子,果然賣座非常好。我的意思就是說,中國的傳統文化如果能夠包裝到市場導向,我覺得是可以走通的。這就是我來中國想要努力的方向。

TFClub: 中國的傳統作品往往具有深刻的內涵。然而在很多人心目中認為動畫片的觀眾應該是少年兒童。實際上,我們也發現在BW/BM這些作品中也具有深刻的理念。您對此採取什麼態度?動畫製作的物件應該面對更多人還是隻限少年兒童?

DAVID: 當然,我們目前國內動漫的市場還是在青少年。但是我們不要低估了青少年對文學作品的鑑賞能力。通常我們讀書讀最多的時候就是青少年的時候。所以我想青少年也能夠接受一些比較艱深的文化。但是說這些比較深層的一些概念,如果青少年他們是具有熱情的,我們不需要用熱情的方式去“介紹”給他們,只是用熱情、活潑的方式去展現文化深層的第一個層面。如果用這種方式的話,我想青少年在動漫的潛移默化裡面,他可以去發掘一些文學上面的真諦。讓他們能夠接受,讓他們能夠更多的思考一些比方說友誼啊、愛情啊、家庭啊……這樣一些價值觀。我相信,青少年雖然不知愁滋味,但是會幻想,這個幻想力也是很重要的。

TFClub: 談到多樣化,國內開始出現一些特攝題材作品,並且引起一些反響,受到社會關注。您對這類題材有何看法,它對動畫方面會有什麼影響?

DAVID: 我覺得這是非常好的。我們小時候就是這樣子成長的。我也曾經有一個想法:我們國劇有很多臉譜,那我們將這些臉譜能夠改造一下,然後讓這些國劇的京劇的演員掛上臉譜,白天演戲,晚上可以去救人。像這樣的情節,我也曾經有過這種想法。這種教育就讓孩子比較能夠接受,如果說你叫他去戲院裡面看京劇,有點已經不切實際了。但是又要讓他們瞭解京劇的過程。我相信用這種方式比較活潑一點,晚上變超人,白天演京劇。讓他們能夠慢慢的瞭解、感受到這個京劇的臉譜的角色、性格、顏色、造型、動作,我覺得這是一個很好的潛移默化的作用。當然,當他長大之後他就懂得欣賞真正的京劇了。這樣我們就可以為未來幾年能夠欣賞京劇的觀眾做儲備,免得將來出現一個文化斷層。當然,現在我們有科技的幫忙,我們可以用三維的方式去描畫了。

TFClub: 說到三維,您認為它和二維相比在表現力方面有什麼優勢,有什麼不足的地方?

DAVID: 三維現在有一種功能,就是Toon Shader,卡通渲染。就是說現在三維做出來的東西可以渲染成為二維的風格,就是《大都會》那種風格。同時又有一個優點,二維沒有辦法趕上,就是它的影子,它的空間感,三維可以做的非常好。所以慢慢三維取代二維是一個趨勢。二維也有它的出路,就是要找出特別的表現方式。這樣也會比較緊貼趨勢。但是基本上二維市場是萎縮的。三維技術慢慢會越來越壯大。

TFClub: 通常人們認為二維可以通過一些特別的方式來做三維做不到的事,比如水墨動畫。但是在近年也出現了用三維技術製作水墨動畫的例子。

DAVID: 是。水墨,我們一向看到的,從我們祖先開始到現在都是二維比較常見。三維如果在體現層次方面做些研究的話,也可以在未來能夠渲染出三維的水墨的感覺。相機可以飛進去,呈現一種錦繡山河的立體感覺。就像你坐著直升機在玩,在欣賞水墨畫一樣的感覺。這種技術一旦突破的話,會對國內的很多創作者提供很好的素材。

TFClub: 您認為在三維方面還有哪些比較新的潮流或趨向,有可能成為以後動畫發展的重要因素?

DAVID: 三維動畫最重要的就是它的空間,它的空間感是很大,而且無遠弗屆。就像是中國的剪紙、皮影戲,或者是中國的水墨畫,它們一開始可以在二維的表達方式之中,然後還可以旋轉,形成三維的感覺,完全是按照藝術指導來做的設計。任何人都可以利用這種科技來做不同的表演方式。通過創意的發揮獲得更為獨特的表現力。

TFClub: 目前國內三維動畫愛好者比較多,相信他們會從您的講話中獲得很多幫助,您對他們還有哪些建議?

DAVID: 我建議他們多看動畫片,將自己的想法常常記錄下來。找一個筆記本,找一個速寫本,把自己想法能夠記錄下來,把自己的創意能夠記錄下來。在動畫的方式上,要尋求新的表演方式,而不要侷限在受到日本動畫的影響。日本動畫的表演方式實際上是比較僵硬的。多看看好萊塢、迪斯尼或者是歐洲的一些動畫片,在創作上可以多一項選擇,多一點風格。因為現在國內的青少年受到日本風格的影響還是很大,很明顯。中國是泱泱大國,中國本身也是多元文化。必須要多多的採取各方文化,融合之後才能展現自己的優勢。這是我對他們的期待。然後,在培訓方面當然要選擇好的培訓機構。一個好的培訓機構在整個培養、訓練方面都會有很大的差別。

DAVID: 我覺得關鍵是說,國內在做動畫的時候,時間點必須要算的很準。在做時間運算的時候有幾個原則,但是國內動畫在製作的時候基本上都沒有遵守。日本動畫也沒有。除此之外還有面部表情、色彩、動作,我覺得這些都必須要琢磨。但是國內動畫沒有。國內動畫基本上它教你的是技術上軟體怎麼使用,剩下的就是你自己的事情了。其實動畫的培養遠遠要比軟體使用來的重要的多。軟體使用只是個工具。就像會寫字的人,不見得就是李白,不見得就是杜甫,不見得就是莎士比亞。但是莎士比亞、杜甫、李白不見得寫得一手好字,但是他們內心卻有很多的泉源。我覺得這個泉源是非常重要的。動畫師也是一樣。

TFClub: 最後請您談一下您對國內動漫發展環境有何期望?

DAVID: 國內動漫發展,其實它有兩個問題。一個問題是,這幾年國家支援力度非常大,但是方向可能並不是非常的正確。為什麼?因為他們花了很多的錢在投資硬體裝置,但是卻沒有真正的把錢花在動畫師的身上,培養一些真正國際級的動畫大師。幾個國際級的動畫大師遠比一層的電腦要來的重要的多。因為電腦還是要人去使用的,所以儘量少投資在裝置上面,多投資在人的身上。這點是我覺得方向不對。第二個問題就是,剛才我也提到了,就是說市場,電視臺對動漫的市場判斷現在是錯誤的判斷,支援力度也不夠,我覺得這是兩點很重要的問題。當然還有一點就是培訓。太多的培訓充斥在市面上,素質參差不齊。很多學生辛辛苦苦花了錢去參與培訓,卻得不到真正的正確的培訓方式。所以我就期待這幾個方向如果走的正確,那麼中國的動漫,應該會有所進步。

DAVID: 好的。

現場錄音:苗剛
採訪整理:
TFCLUB

  DAVID LIU,中文名劉昱初。加拿大籍華人,韓國政府網路遊戲顧問,加拿大高科技互動動畫藝術學院創始人,著名三維動畫製作人、迪斯尼遊戲製作人。畢業於紐約藝術學院﹐服務於溫哥華最大之動畫公司-MainFrame Entertainment Ltd.擔任資深3D動畫師﹐直接參與設計製作的3D作品有:《變形金剛》經典續集——3D動畫片《超能勇士》、《猛獸俠》;著名電影遊戲《玩具總動員》、《海底總動員》;加拿大YTV動畫片《星球大戰》、《電腦奇兵》等。

TFClub: 非常感謝!希望今後有更多的機會進行交流!TFClub: 在國內現狀之下,發展動畫事業有哪些關鍵障礙需要克服?

相關推薦

專訪著名3D動畫設計師DAVID LIU

2006-4-14 9:06:15  中國動畫網     時間:2006年3月18日上午 地點:中國北京崇文門搜秀商城SINOTRON年

css3動畫效果:3 3D動畫

enter blog kit tag tez key container height gin 立方體旋轉動畫效果 css 1 #container{ 2 width: 400px; 3 height:

CSS3中的3D動畫實現(鐘擺、魔方)--實現代碼

等待 比例 需要 時間 span bottom translate abs ase CSS3中的3D動畫實現(鐘擺、魔方) CSS3的2D變形----傳統的transform變形效果 transform : translate、scale、rotate、skew… tran

3D動畫案例

要點: 1.視距越大,看到的效果越小,跟小孔成像同樣的原理 2.給父元素新增透視,會作用於子元素 3.backface-visibility設定背向瀏覽器是否可見 html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <hea

專訪圖靈獎得主David Patterson:8年前就得知被提名,AI躍遷看好邊緣計算

栗子 李根 發自 清華 量子位 報道 | 公眾號 QbitAI 2017年圖靈獎,最終頒給了John L. Hennessy和David A. Patterson. 他們一個是前斯坦福大學校長、現Alphabet董事長,另一個是UC伯克利退休教授,現谷歌TPU專案的科學

專訪UI中國認證設計師滷大溼 | 一位UI大師關於UI設計的思考

現如今,設計師可以說是一個自帶光環的Title,很多深藏不漏的UI設計師們都在以自己的方式為產品設計做出貢獻,滷大溼便是這其中之一。 精分青年滷大溼,這個在UI中國上是張酷酷的魯迅頭像的UI設計師,是一個真正意義上的UI大師。不僅自身技能過硬,還非常樂於分享自己的設計經

簡單css實現3d動畫效果

知識儲備 transition: transform 10s; 過度的變形時間為10s transform-style: preserve-3d; 變形的樣式是3d變化 relative和absolute:相對定位和絕對定位 relative相對於原來文

清道夫的專欄(3D程式設計師,煉心,終生程式設計)

  前幾天與同事激烈討論了一下,有一點收穫,記錄起來。   首先給出MSDN的定義:   lock 關鍵字可以用來確保程式碼塊完成執行,而不會被其他執行緒中斷。這是通過在程式碼塊執行期間為給定物件獲取互斥鎖來實現的。   先來看看執行過程,程式碼示例如下:   假設執行緒A先執行,執行緒B稍微慢一點。執

3D動畫立方體實現

3D立方體解析 對於CSS3新增的屬性,我們覺得最炫酷的應該最屬於3D變換和2D變換以及動畫了吧! 下面我將自己對transform中rotate、translate的理解和大家分享一下! 3D座標演示 值得注意的是:這個座標系和我們平

9款令人驚歎的HTML5 3D動畫應用

之前我們已經向大家分享了很多HTML5動畫應用了,大部分都非常炫酷,也有一小部分是很實用的。今天我們要向各位HTML5動畫愛好者介紹更多的HTML5 3D動畫應用,希望大家能更加喜歡。1、HTML5鯨魚動畫 又一款超酷HTML5動畫之前看到過同樣效果的一款鯨魚動

3D動畫實現原理

        通過變換矩陣,我們可以實現大多數的動畫效果,不過這種方式,大多實現的是一種2D效果,如果向實現三維空間中的效果又什麼方法呢?     下面就為大家介紹Camera類,中文意思是攝像頭,當然這個指的可不是我們手機上那個照相用的那個攝像頭,這是一個邏輯概念,  

Ubuntu啟用3D桌面和更多的窗口動畫

config con nbsp 是我 sta alt app 還需要 找到 Ubuntu(確切的說是Ubuntu天朝定制版簡稱優麒麟)才是我最早接觸的一個Linux發行,比較搞笑的是,那個時候我還坐在網吧玩星際2。 剛開始玩的時候,尤其喜歡優麒麟那個窗口動畫以及在切換的時候

透過WebGL 3D動畫Easing函數本質

動畫框架 target val os x androi targe 性能問題 pre 功能 50年前的這個月誕生了BASIC這門計算機語言,回憶起自己喜歡上圖形界面這行。還得歸功於當年在win98下用QBASIC照葫蘆畫瓢敲了一段繪制奧運五環的代碼,當帶色彩的奧

HTML5 CSS3 誘人的實例: 3D立方體旋轉動畫

nim tom gravity order img fin 多說 line html 轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/34120047創意來自:http://www.html5trick

android:3D垂直翻轉動畫-FlipAnimation

lns sta art tco car flat 2015年 imp 聯盟 需求 對ImageView進行相似於翻紙牌的動畫 解決 各種Animator的組合 第一步動畫: 動畫代碼文件1,card_flip_left_out.xml

專訪簡書劉英滕 | 未來,以「產品設計」定位自己的設計師會越來越多

“我是劉英滕,目前在簡書任產品設計師,主要負責簡書 App 和網頁的產品叠代、增長方面的設計,同時也參與一部分產品經理的工作。” 隨著Mockplus三周年原型設計大賽接近尾聲,越來越多的參賽者呼籲:是否有機會和大賽評委進行直接的交流

CSS3 3D翻轉動畫

strong ani size 坐標 animation 面向 ner face for CSS3動畫屬性:transform(變換):大小、位置、顏色、變形等狀態的變化transition(過渡):初始狀態過渡到結束狀態這個過程中產生的動畫animation(動畫):

Lottie 動畫裏有圖片怎麽辦?設計師小姐姐也能幫你減少開發量!

rom 允許 f11 strong 方案 user a13 bbf andorid 一、序 Hi,大家好,我是承香墨影! Lottie 是 Airbnb 開源的一套跨平臺的完整解決方案,設計師只需要使用 After Effectes (之後簡稱 AE)設計出動畫之後,使用

WPF實現3D翻轉的動畫效果

紋理映射 svi host child rotate diffuse lean mouse sem 1、前端代碼實現 1.1 原理見代碼註析 1 <Grid MouseDown="Grid_MouseDown"> 2 <Viewport3D&

專訪Josh Wills:從數學到程式設計,如何成為更好的程式設計師

​​鑑於在少年時代著迷於微積分,長大後的Josh Wills前往杜克大學選修了理論數學專業。在大學的最後一年,他認識了統計學這樣一個學科,雖然比起偏微分方程,Josh更喜歡後者,但他確實在那一刻起就喜歡上了這一個學科。 在那之後,Josh去過IBM一小段時間,然後去得州大學奧斯汀分校成為一名